【设计模式-访问者模式】
定义
访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,允许你在不修改已有类的情况下向这些类添加新的功能或行为。它通过将操作的执行逻辑从对象的类中分离出来,使得你可以在保持类的封闭性(符合开闭原则)的前提下为不同对象定义新的操作。
UML图
- Visitor(访问者):定义了针对元素结构中每种类型元素的访问操作,通常通过重载 visit 方法实现。
- Element(元素接口或抽象类):定义了一个 accept(Visitor visitor) 方法,允许访问者访问自己。
- ConcreteElement(具体元素):实现了 Element 接口,并在 accept 方法中调用访问者的对应方法,如 visitor.visit(this)。
- ConcreteVisitor(对象结构):可以是一个包含不同类型元素的集合,它负责遍历元素并对每个元素调用 accept 方法。
优点
- 开闭原则:可以在不修改现有类的情况下添加新的操作。
- 单一职责原则:通过将元素的操作行为封装到访问者中,元素类的职责得以简化。
- 可扩展性强:可以为对象结构中的类定义新的操作,而不改变类的定义。
缺点
- 破坏封装性:访问者需要了解元素的内部细节,这可能破坏类的封装性。
- 难以维护:如果元素类频繁变更,则需要更新所有访问者,访问者模式的维护成本可能较高。
- 双重分派问题:访问者模式的实现涉及双重分派,即通过 accept 方法调用访问者的 visit 方法,这使得结构变得复杂。
代码
// 定义访问者接口
interface Visitor {
void visit(Book book);
void visit(Fruit fruit);
}
// 定义元素接口
interface ItemElement {
void accept(Visitor visitor);
}
// 具体元素类 Book
class Book implements ItemElement {
private String title;
private double price;
public Book(String title, double price) {
this.title = title;
this.price = price;
}
public String getTitle() {
return title;
}
public double getPrice() {
return price;
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
// 具体元素类 Fruit
class Fruit implements ItemElement {
private String name;
private double weight;
private double pricePerKg;
public Fruit(String name, double weight, double pricePerKg) {
this.name = name;
this.weight = weight;
this.pricePerKg = pricePerKg;
}
public String getName() {
return name;
}
public double getWeight() {
return weight;
}
public double getPricePerKg() {
return pricePerKg;
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
// 实现具体的访问者
class ShoppingCartVisitor implements Visitor {
@Override
public void visit(Book book) {
System.out.println("Book: " + book.getTitle() + ", Price: " + book.getPrice());
}
@Override
public void visit(Fruit fruit) {
double cost = fruit.getWeight() * fruit.getPricePerKg();
System.out.println("Fruit: " + fruit.getName() + ", Cost: " + cost);
}
}
// 测试访问者模式
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ItemElement[] items = new ItemElement[] {
new Book("Design Patterns", 50),
new Fruit("Apple", 2, 3)
};
Visitor visitor = new ShoppingCartVisitor();
for (ItemElement item : items) {
item.accept(visitor); // 访问每个元素
}
}
}
场景
- 对象结构稳定:当你的对象结构(类)相对固定,但需要在这个结构上添加新的操作时,访问者模式非常合适。这样可以避免修改已有类的代码。
- 需要对多个类执行相似的操作:当你需要对多个不同类型的元素执行类似的操作时,使用访问者模式可以集中管理这些操作。
- 复杂的对象结构:在处理复杂的对象结构时(例如树形结构),访问者模式可以提供清晰的访问逻辑,避免在每个元素中实现相同的逻辑。
- 数据结构和操作分离:当你希望将数据结构与操作分离,以便于未来扩展时,访问者模式是一个良好的选择。这样可以保持类的单一职责原则。
- 频繁变化的操作:如果你的操作逻辑频繁变化,但元素结构相对稳定,使用访问者模式可以方便地添加新的操作而不影响已有的元素类。
- 需要对元素进行类型判断:访问者模式允许在访问者中根据元素的具体类型执行不同的操作,便于类型判断和特定处理。
具体示例
- 编译器:在编译器中,抽象语法树(AST)需要执行不同的操作(如语义分析、优化等),访问者模式可以有效地管理这些操作。
- 图形绘制:在图形编辑软件中,图形元素(如线条、圆形、矩形等)可以通过访问者模式实现不同的绘制和变换操作。
- 文件系统:在文件系统中,可以定义访问者来实现文件的不同处理(如压缩、加密等),而不需要修改文件类的实现。
- 账单处理:在购物车或账单系统中,可以使用访问者模式来处理不同类型的商品(如书籍、食品等),并计算总价或应用折扣。
总结
访问者模式适合于需要在多个元素上执行不同操作,且希望保持代码清晰和可扩展的情况。