23中设计模式,以及三种常见的设计模式demo
常见的23种设计模式
Java设计模式是软件工程中常见的解决方案,用于解决在软件设计中反复出现的问题。设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。这里,我将简单介绍三种常见的设计模式,并给出相应的Java代码示例。
1. 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 创建型模式
工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,但让子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
示例代码:
// 抽象产品类
interface Product {
void use();
}
// 具体产品类A
class ConcreteProductA implements Product {
@Override
public void use() {
System.out.println("Using ConcreteProductA");
}
}
// 具体产品类B
class ConcreteProductB implements Product {
@Override
public void use() {
System.out.println("Using ConcreteProductB");
}
}
// 抽象工厂类
interface Creator {
Product factoryMethod();
}
// 具体工厂类A
class ConcreteCreatorA implements Creator {
@Override
public Product factoryMethod() {
return new ConcreteProductA();
}
}
// 具体工厂类B
class ConcreteCreatorB implements Creator {
@Override
public Product factoryMethod() {
return new ConcreteProductB();
}
}
// 客户端代码
public class FactoryMethodDemo {
public static void main(String[] args) {
Creator creatorA = new ConcreteCreatorA();
Product productA = creatorA.factoryMethod();
productA.use();
Creator creatorB = new ConcreteCreatorB();
Product productB = creatorB.factoryMethod();
productB.use();
}
}
2. 单例模式(Singleton Pattern) - 创建型模式
单例模式确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
示例代码(懒汉式):
public class Singleton {
// 私有静态实例,懒加载
private static Singleton instance;
// 私有构造函数,防止外部实例化
private Singleton() {}
// 提供一个全局的静态方法,返回唯一实例
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
// 示例方法
public void someMethod() {
System.out.println("SomeMethod is called");
}
// 客户端代码
public static void main(String[] args) {
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
singleton.someMethod();
}
}
3. 观察者模式(Observer Pattern) - 行为型模式
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
示例代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 抽象主题类
interface Subject {
void registerObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
void notifyObservers();
}
// 抽象观察者类
interface Observer {
void update(String message);
}
// 具体主题类
class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers;
private String message;
public ConcreteSubject() {
observers = new ArrayList<>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
observers.remove(o);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
notifyObservers();
}
}
// 具体观察者类
class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + " received: " + message);
}
}
// 客户端代码
public class ObserverDemo {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer1");
Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer2");
subject.registerObserver(observer1);
subject.registerObserver(observer2);
subject.setMessage("Hello, Observers!");
}
}
这些代码示例展示了Java中设计模式的基本应用。通过设计模式,我们可以编写出更加模块化、可重用和易于维护的代码。