移情别恋c++ ദ്ദി˶ー̀֊ー́ ) ——13.mapset(模拟实现)
1.对红黑树进行改造
1.1treenode模板参数改变
之前构建treenode模板参数传的是class k,class v(set为k,k;map是k,v),现在直接用T代替
template<class T> //这里直接传了T作为模板参数,T可能是pair<k,t>,也可能是k
struct RBTtreenode
{
RBTtreenode<T>* _left;
RBTtreenode<T>* _right;
RBTtreenode<T>* _parent;
//pair<K, V> kv;
T data;
color col;
RBTtreenode(const T& _data)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, data(_data)
, col(RED)
{}
};
2.构建红黑树的迭代器
因为要构建const_iterator(不可修改内容) 和iterator(可修改内容)所以需要三个模板参数
//<T,T&,T*> iterator;//普通迭代器
//<T, const T&, const T*> const_iterator;//指向的东西不能改变template<class T,class Ref,class Ptr>
iterator内存的是node*类型的数据!!!!
2.1 重载operator*() (set)
因为set传模板参数只传K,没有V,data类型是K,
所以用*直接取得data即可
Ref operator*()
{
return _node->data;
}
2.2 重载operator->() (map)
因为map模板参数传的是K,pair<const K,T>,data类型是pair<const K,T>,
想取到K,则需要传回&data,再用->first取得K
Ptr operator->()
{
return &_node->data;
}
2.3operator++()与operator--()
这里以operator++()做解释:
分三种情况:
1.如果右子树不为空,则找到右子树的最左节点
2.//如果右子树为空,且cur是parent的右子树,则先parent回溯至parent->_parent,再_node变为parent
3.//如果右子树为空,且cur是parent的左子树,则_node变为parent
iterator& operator++()
{
if (_node->_right)
{
//如果右子树不为空,则找到右子树的最左节点
node* cur = _node->_right;
while (cur && cur->_left)
{
cur = cur->_left;
}
_node = cur;
}
else
{
//如果右子树为空,且cur是parent的右子树,则先parent回溯至parent->_parent,再_node变为parent
//如果右子树为空,且cur是parent的左子树,则_node变为parent
node* cur = _node;
node* parent = cur->_parent;
while (parent && cur == parent->_right)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
2.4.begin()&&end()
iterator begin()
{
node* flag = root;
while (flag&&flag->_left)//flag可能为nullptr
{
flag = flag->_left;
}
return iterator(flag);
}
iterator end()
{
return iterator(nullptr); //end用nullptr去构造!!!!!!!!
}
const_iterator begin() const
{
node* flag = root;
while (flag && flag->_left)//flag可能为nullptr
{
flag = flag->_left;
}
return const_iterator(flag);
}
const_iterator end() const
{
return const_iterator(nullptr); //end用nullptr去构造!!!!!!!!
}
3.set.h封装
https://cplusplus.com/reference/set/set/?kw=set
#include"rbt.h"
namespace zone
{
template<class K>
class set
{
public:
struct setkeyoft //仿函数,用来取出红黑树节点data中的key
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
//set这里的迭代器本质都是const_iterator,因为k要求无法修改
typedef typename RBTtree<K, K, setkeyoft>::const_iterator iterator;//记得要使用typename告诉编译器RBTtree<K, K, setkeyoft>::iterator这个是类型,不是函数
typedef typename RBTtree<K, K, setkeyoft>::const_iterator const_iterator;
iterator begin()const
{
return it.begin();
}
iterator end()const
{
return it.end();
}
pair<iterator,bool> insert(const K& key)
{
return it.insert(key);
}
void inorder()
{
it.inorder();
}
private:
RBTtree<K,K,setkeyoft> it;
};
}
3.1 仿函数setkeyoft
仿函数,用来取出红黑树节点data中的key,用于insert函数!!!!
3.2 iterator和const_iterator
//set这里的迭代器本质都是const_iterator,因为k要求无法修改
typedef typename RBTtree<K, K, setkeyoft>::const_iterator iterator;
typedef typename RBTtree<K, K, setkeyoft>::const_iterator const_iterator;
4.map.h封装
https://cplusplus.com/reference/map/map/?kw=map
#include"rbt.h"
namespace zone
{
template<class K,class T>
class map
{
public:
struct setkeyoft
{
const K& operator()(const pair<K, T>& key)
{
return key.first;
}
};
//map这里的迭代器则使用的是iterator,因为k要求无法修改,但v可以修改,所以可以直接初始化时用pair<const K, T>
typedef typename RBTtree<K, pair<const K, T>, setkeyoft>::iterator iterator;
typedef typename RBTtree<K, pair<const K, T>, setkeyoft>::const_iterator const_iterator;
pair<iterator, bool> insert(const pair<K, T>& key)
{
return it.insert(key);
}
T& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool>ret = insert(make_pair(key,T()));//insert返回一个pair,first是iterator,second是bool类型
return ret.first->second;
}
iterator begin()
{
return it.begin();
}
iterator end()
{
return it.end();
}
void inorder()
{
it.inorder();
}
private:
RBTtree<K,pair<const K,T>, setkeyoft> it;
};
}
5.insert函数 !!!!!!!
RBT.h里insert函数的返回值是 pair<node*, bool>
但封装过后的map.h,set.h里
pair<iterator,bool> insert(const K& key) { return it.insert(key); }
返回值是pair<iterator,bool>
可见 pair<node*, bool>和pair<iterator(这里的iterator已经重命名了,本质是const_iteratir),bool>并不是同一类型,该如何解决呢?
1.如果T1和U类型一致,T2和V类型一致,那么就是拷贝构造!!!
2.如果不一致,也可以进行普通构造,前提是有可以用first来构建T1的函数!!!!!
回到刚才的问题:
可见 pair<node*, bool>和pair<iterator(这里的iterator已经重命名了,本质是const_iteratir),bool>并不是同一类型,该如何解决呢?
bool类型肯定可以用bool类型初始化,
iterator可以用node*进行初始化吗?
答案是可以的
treeiterator(node* it) :_node(it) {}
相当于使用了隐式类型转换
6.杂谈
类比指针:
1.iterator 可修改指向的数据,也可改变自身
2.const iterator 可修改指向的数据,但不可改变自身
3.const_iterator 不可修改指向的数据,但能改变自身
7.代码全览
RBT.h
#include<iostream>
using namespace std;
enum color
{
RED,
BLACK
}; //列举color的各种可能情况
template<class T> //这里直接传了T作为模板参数,T可能是pair<k,t>,也可能是k
struct RBTtreenode
{
RBTtreenode<T>* _left;
RBTtreenode<T>* _right;
RBTtreenode<T>* _parent;
//pair<K, V> kv;
T data;
color col;
RBTtreenode(const T& _data)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, data(_data)
, col(RED)
{}
};
//<T,T&,T*> iterator;//普通迭代器
//<T, const T&, const T*> const_iterator;//指向的东西不能改变:const_iterator,本身不能改变:const iterator
template<class T,class Ref,class Ptr>
struct treeiterator
{
typedef RBTtreenode<T> node;
typedef treeiterator<T,Ref,Ptr> iterator;
node* _node;
treeiterator(node* it)
:_node(it)
{}
Ref operator*()
{
return _node->data;
}
Ptr operator->()
{
return &_node->data;
}
iterator& operator++()
{
if (_node->_right)
{
//如果右子树不为空,则找到右子树的最左节点
node* cur = _node->_right;
while (cur && cur->_left)
{
cur = cur->_left;
}
_node = cur;
}
else
{
//如果右子树为空,且cur是parent的右子树,则先parent回溯至parent->_parent,再_node变为parent
//如果右子树为空,且cur是parent的左子树,则_node变为parent
node* cur = _node;
node* parent = cur->_parent;
while (parent && cur == parent->_right)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
iterator& operator--() //和++反着来即可
{
if (_node->_left)
{
node* cur = _node->_left;
while (cur && cur->_right)
{
cur = cur->_right;
}
_node = cur;
}
else
{
node* cur = _node;
node* parent = cur->_parent;
while (parent && cur == parent->_left)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
bool operator!=(const iterator&s)
{
return _node != s._node;
}
};
template<class K, class T,class keyoft>
class RBTtree
{
public:
typedef treeiterator<T,T&,T*> iterator;
typedef treeiterator<T, const T&, const T*> const_iterator;//指向的东西不能改变
typedef RBTtreenode<T> node;
iterator begin()
{
node* flag = root;
while (flag&&flag->_left)//flag可能为nullptr
{
flag = flag->_left;
}
return iterator(flag);
}
iterator end()
{
return iterator(nullptr); //end用nullptr去构造!!!!!!!!
}
const_iterator begin() const
{
node* flag = root;
while (flag && flag->_left)//flag可能为nullptr
{
flag = flag->_left;
}
return const_iterator(flag);
}
const_iterator end() const
{
return const_iterator(nullptr); //end用nullptr去构造!!!!!!!!
}
pair<node*, bool> insert(const T& _data)//!!!!!!!!!
{
if (root == nullptr)
{
root = new node(_data);
root->col = BLACK;//规定根必须是黑的
return make_pair(root, true);
}
node* parent = nullptr; //比bst多了一个parent
node* cur = root;
keyoft type;//取出data的K类型的数据
while (cur)
{
parent = cur;
if (type(cur->data) < type(_data)) //这里取出key再进行比较
{
cur = cur->_right;
}
else if (type(cur->data) > type(_data))
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return make_pair(cur,false);
}
}
cur = new node(_data);
cur->col = RED;//因为如果插入黑色的会使很多节点的一条路径上的黑色节点增多(相当于得罪了所有人),而插入红色则有可能只得罪父亲(如果父亲是红色的话)
if (type(parent->data) < type(_data))
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
node* newnode = cur;
//开始调整
while (parent && parent->col == RED)//parent为黑不需要调整,如果cur变成root,parent就不存在退出循环
{
node* grandparent = parent->_parent;//祖父一定存在,因为只有根节点是没有祖父的,而根节点一定是黑色的
if (parent == grandparent->_left)
{
// g
// p u
node* uncle = grandparent->_right; //父亲在左则叔叔在右
if (uncle && uncle->col == RED) //情况一.如果叔叔存在且为红色
{
//变色
parent->col = uncle->col = BLACK;
grandparent->col = RED;
//重置cur,parent,继续向上处理
cur = grandparent;//变为祖父
parent = cur->_parent;
}
else //叔叔不存在或为黑色,旋转加变色
{
// g
// p
// c
if (cur == parent->_left) //情况二.单旋
{
rotateR(grandparent);
parent->col = BLACK;
grandparent->col = RED;
}
// g
// p
// c
else //情况三.cur==parent->_right,双旋
{
rotateL(parent);//经历一次左旋后变成情况二!!!!!!!!!!!(cur和parent换位置)
rotateR(grandparent);
cur->col = BLACK;
grandparent->col = RED;
}
break;//调整一次就结束了,所以经历过旋转后不需要重置cur,parent,grandparent
}
}
else
{
// g
// u p
//
node* uncle = grandparent->_left; //父亲在右则叔叔在左
if (uncle && uncle->col == RED)
{
parent->col = uncle->col = BLACK;
grandparent->col = RED;
//
cur = grandparent;
parent = cur->_parent;
}
else
{
// g
// u p
// c
if (cur == parent->_right)
{
rotateL(grandparent);
parent->col = BLACK;
grandparent->col = RED;
}
else
{
// g
// u p
// c
rotateR(parent);
rotateL(grandparent);
cur->col = BLACK;
grandparent->col = RED;
}
break;//调整一次就结束了,所以经历过旋转后不需要重置cur,parent,grandparent
}
}
}
//1.如果parent和uncle都为RED,则可以一起变黑
// 2.parent为黑不处理
// 3.uncle为黑或不存在,parent为红,旋转+变色
root->col = BLACK;//最后以防万一让根变为黑
return make_pair(newnode, true);
}
void rotateL(node* parent)//左旋,(新节点插入到较高右子树的右侧)// 1.右右
{
node* subr = parent->_right;
node* subrl = subr->_left;
parent->_right = subrl;
subr->_left = parent;
node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = subr;
if (subrl) //subrl可能为空!!!!!!!
{
subrl->_parent = parent;
}
if (parent == root) //即如果parent->_parent==nullptr
{
root = subr;
subr->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subr;
}
else if (ppnode->_right == parent)
{
ppnode->_right = subr;
}
subr->_parent = ppnode;
}
}
void rotateR(node* parent)//右旋,(新节点插入到较高左子树的左侧)// 2.左左
{
node* subl = parent->_left;
node* sublr = subl->_right;
parent->_left = sublr;
if (sublr) //sublr可能为空!!!!!!!
sublr->_parent = parent;
node* ppnode = parent->_parent;
subl->_right = parent;
parent->_parent = subl;
if (root == parent)
{
root = subl;
subl->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subl;
}
else if (ppnode->_right == parent)
{
ppnode->_right = subl;
}
subl->_parent = ppnode;
}
}
void inorder()
{
_inorder(root);
}
void _inorder(node* root)
{
keyoft type;
if (root == nullptr)
return;
_inorder(root->_left);
cout << type(root->data)<< " ";
_inorder(root->_right);
}
bool check(node* it, int blacknum, int flag)
{
if (it == nullptr)
{
if (blacknum == flag)
return true;
else
return false;
}
else if (it->col == RED && it->_parent->col == RED)//十分巧妙,因为孩子的情况有很多,但父亲不是红就是黑,所以判断父亲更合适
return false;
else if (it->col == BLACK)
blacknum++;
return check(it->_left, blacknum, flag) && check(it->_right, blacknum, flag);
}
bool isbalance()
{
return _isbalance(root);
}
bool _isbalance(node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;
else if (root->col == RED)
return false;
int blacknum = 0;
int flag = 0;
node* k = root;
while (k)
{
if (k->col == BLACK)
flag++;
k = k->_left;//这里十分巧妙,因为如果为红黑树,从某一节点到空的所有路径上的黑节点数量是一致的,所以可以先随便选一条路径,算出这一条路径上的黑节点数作为基准值,在由递归去和其他路径比较
}
return check(root, blacknum, flag);
}
private:
node* root = nullptr;
};
myset.h
#include"rbt.h"
namespace zone
{
template<class K>
class set
{
public:
struct setkeyoft //仿函数,用来取出红黑树节点data中的key
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
//set这里的迭代器本质都是const_iterator,因为k要求无法修改
typedef typename RBTtree<K, K, setkeyoft>::const_iterator iterator;//记得要使用typename告诉编译器RBTtree<K, K, setkeyoft>::iterator这个是类型,不是函数
typedef typename RBTtree<K, K, setkeyoft>::const_iterator const_iterator;
iterator begin()const
{
return it.begin();
}
iterator end()const
{
return it.end();
}
pair<iterator,bool> insert(const K& key)
{
return it.insert(key);
}
void inorder()
{
it.inorder();
}
private:
RBTtree<K,K,setkeyoft> it;
};
}
mymap.h
#include"rbt.h"
namespace zone
{
template<class K,class T>
class map
{
public:
struct setkeyoft
{
const K& operator()(const pair<K, T>& key)
{
return key.first;
}
};
//map这里的迭代器则使用的是iterator,因为k要求无法修改,但v可以修改,所以可以直接初始化时用pair<const K, T>
typedef typename RBTtree<K, pair<const K, T>, setkeyoft>::iterator iterator;
typedef typename RBTtree<K, pair<const K, T>, setkeyoft>::const_iterator const_iterator;
pair<iterator, bool> insert(const pair<K, T>& key)
{
return it.insert(key);
}
T& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool>ret = insert(make_pair(key,T()));//insert返回一个pair,first是iterator,second是bool类型
return ret.first->second;
}
iterator begin()
{
return it.begin();
}
iterator end()
{
return it.end();
}
void inorder()
{
it.inorder();
}
private:
RBTtree<K,pair<const K,T>, setkeyoft> it;
};
}
test.cpp
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
#include"myset.h"
#include"mymap.h"
void test1()
{
zone::set<int> it;
it.insert(1);
it.insert(3);
it.insert(5);
it.insert(2);
it.insert(4);
zone::set<int>::iterator arr = it.begin();
while (arr!=it.end() )
{
cout << *arr << " ";
++arr;
}
//it.inorder();
}
void test2()
{
zone::map<string,string> it;
it.insert(make_pair("sort","排序"));
it.insert(make_pair("right", "右"));
it.insert(make_pair("left", "左"));
it.insert(make_pair("middle", "中"));
zone::map<string,string>::iterator arr = it.begin();
while (arr != it.end())
{
arr->second += 'x';//map的v可修改
cout << arr->first << " ";
++arr;
}
//it.inorder();
}
void test3()
{
string arr[] = { "香蕉","苹果","西瓜","苹果","苹果","西瓜","苹果"};
zone::map<string, int> it;
for (auto e : arr)
{
it[e]++;
}
for (auto k : it)
{
++k.second;
cout << k.first << ":" << k.second << endl;
}
}
int main()
{
test3();
return 0;
}