std::map
std::map是C++标准库中的一个关联容器,它基于红黑树实现,用于存储键值对。与标准数组或向量不同,std::map允许你根据键来快速检索、插入和删除元素。正如std::vector包含在< vector >头文件中,std::map包含在< map >头文件中。
std::map的特性:
- 键值对存储:每个元素是一个键值对,键用于索引,值存储数据
- 自动排序:元素根据键的顺序自动排序,通常是按照键的升序排列
- 唯一键:每个键在std::map中都是唯一的,不会存在重复的键;如果插入了相同的键,则新的键值对会覆盖原来的键值对
- 模板类:std::map是一个模板类,可以存储任何可比较类型的键和值
在红黑树中,每个节点包含一个键值对和指向左右子节点的指针。元素按照键的大小顺序排列,因此红黑树的节点是按照键的大小顺序排列的。当执行插入、删除或查找操作时,红黑树会根据节点的键进行自平衡操作,以保持树的平衡性。这些自平衡操作包括颜色翻转、左旋和右旋等,通过这些操作,红黑树可以保持平衡,同时保持较高的性能。
std::map提供了一系列成员函数来操作和管理键值对:
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构造函数
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map():默认构造函数,创建一个空的std::map对象
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map(InputIterator first, InputIterator last):根据指定范围的元素构造map
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map(const map& other):复制构造函数,创建一个新的map,包含另一个map的所有元素
std::map<std::string, int> my_map; // 创建一个map,存储字符串键和整数值的键值对 my_map.insert({ "B", 1 }); // 添加一个键值对 my_map.insert({ "D", 2 }); // 添加一个键值对 my_map.insert(std::make_pair("C", 3)); // 添加一个键值对 my_map.insert(std::make_pair("A", 4)); // 添加一个键值对 for (auto value : my_map) { std::cout << value.first << ": " << value.second << std::endl; // A: 4 B: 1 C: 3 D: 2 } std::map<std::string, int> new_map1(my_map); // 通过拷贝构造创建新的map对象,深拷贝 std::cout << my_map.size() << std::endl; // 4 std::cout << new_map1.size() << std::endl; // 4 std::map<std::string, int> new_map2(std::move(my_map)); // 通过移动构造创建新的map对象 std::cout << my_map.size() << std::endl; // 0 std::cout << new_map2.size() << std::endl; // 4
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赋值操作
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赋值运行符 =:将一个map的内容复制给另一个map
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swap(std::map& other):交换两个map的内容
std::map<std::string, int> my_map = { {"B", 1}, {"A", 2}, {"C", 3}}; // 创建一个map,并进行初始化 std::map<std::string, int> new_map = my_map; // 创建新的map对象,并将my_map的内容复制给new_map for (auto value : new_map) { std::cout << value.first << ": " << value.second << std::endl; // A: 2 B: 1 C: 3 } std::map<std::string, int> other_map{{"ABC", 1}, {"DEF", 2}}; // 创建新的map对象,并进行初始化 my_map.swap(other_map); // 交换两个map的内容 for (auto value : my_map) { std::cout << value.first << ": " << value.second << std::endl; // ABC: 1 DEF: 2 } for (auto value : other_map) { std::cout << value.first << ": " << value.second << std::endl; // A: 2 B: 1 C: 3 }
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访问元素
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operator[]:通过键访问元素,如果键不存在,则插入该键并分配新的值
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at(const key_type& key):通过键访问元素,带边界检查
std::map<std::string, int> my_map = { {"B", 1}, {"A", 2}, {"C", 3}}; // 创建一个map,并进行初始化 my_map["D"] = 5; // 添加一个键值对 my_map["E"] = 4; // 添加一个键值对 for (auto value : my_map) { std::cout << value.first << ": " << value.second << std::endl; // A: 2 B: 1 C: 3 D: 5 E: 4 } std::cout << my_map["B"] << std::endl; // 1 std::cout << my_map.at("B") << std::endl; // 1 std::cout << my_map["F"] << std::endl; // 0;如果map中没有相应的键,则会将其插入,并将其对应的值赋为0
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插入元素
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insert(const value_type& value):插入一个键值对
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emplace(Args&&… args):在map中就地构造一个新元素
std::map<std::string, int> my_map{{"B", 1}, {"A", 2}}; // 创建一个map,并进行初始化 my_map.insert({ "D", 1 }); // 添加一个键值对 my_map.emplace(std::make_pair("C", 2)); // 就地构造一个元素 for (auto value : my_map) { std::cout << value.first << ": " << value.second << std::endl; // A: 2 B: 1 C: 2 D: 1 }
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删除元素
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erase(const key_type& key):删除指定键对应的元素
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clear():清空map中的所有元素
std::map<std::string, int> my_map = { {"B", 1}, {"A", 2}, {"C", 3}}; // 创建一个map,并进行初始化 my_map.erase("A"); // 删除键为"A"的元素 for (auto value : my_map) { std::cout << value.first << ": " << value.second << std::endl; // B: 1 C: 3 } my_map.clear(); // 清空map中的所有元素 std::cout << my_map.size() << std::endl; // 0
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查找元素
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find(const key_type& key):查找指定键的元素,返回指向该元素的迭代器
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count(const key_type& key):返回指定键在map中出现的次数(总是0或1)
std::map<std::string, int> my_map = { {"B", 1}, {"A", 2}, {"C", 3} }; // 创建一个map,并进行初始化 std::cout << my_map.count("A") << std::endl; // 1;map中存在该键,结果为1 std::cout << my_map.count("D") << std::endl; // 0;map中不存在该键,结果为0
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容量
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empty():检查map是否为空
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size():返回map中元素的数量
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max_size():返回map能容纳的最大元素数量
std::map<std::string, int> my_map; // 创建一个map,存储字符串键和整数值的键值对 my_map.insert({ "B", 1 }); // 添加一个键值对 my_map.insert({ "D", 2 }); // 添加一个键值对 my_map.insert(std::make_pair("C", 3)); // 添加一个键值对 my_map.insert(std::make_pair("A", 4)); // 添加一个键值对 bool is_empty = my_map.empty(); // 判断map是否为空,如果为空,返回1;如果不为空,返回0 std::cout << is_empty << std::endl; // 0 std::cout << my_map.size() << std::endl; // 4 std::cout << my_map.max_size() << std::endl; // 230584300921369395,能容纳的最大元素数量
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迭代器
- begin():返回指向第一个元素的迭代器
- end():返回指向尾后一个位置的迭代器
- rbegin():返回指向最后一个元素的逆向迭代器
- rend():返回指向首个元素前一个位置的逆向迭代器
std::map的性能受到多种因素的影响,包括但不限于以下几点:
- 底层数据结构:std::map基于红黑树实现,确保了在查找、插入和删除操作上有较好的平衡性能
- 插入和删除操作:由于std::map是有序的关联容器,插入和删除操作可能需要重新平衡底层的红黑树,因此插入和删除元素的性能可能略低于无序容器,例如std::unordered_map
- 查找操作:由于底层使用了红黑树,std::map的查找操作的时间复杂度为O(logn),其中n是容器中元素的数量,这使得在大型数据集上查找效率较高
- 内存占用:红黑树作为底层数据结构,每个节点需要存储额外的指针和颜色信息,因此std::map相比于一些无序容器可能会消耗更多的内存
- 迭代器稳定性:std::map的迭代器在插入和删除操作后仍然有效,这意味着不会因为插入或删除元素而使现有的迭代器失效
std::map在大多数情况下提供了较好的性能和稳定性,特别适用于需要有序存储和高效查找的场景。然而在某些特定情况下,例如需要快速的插入和删除操作,并且不需要元素的顺序关系时,可能会有更合适的选择。