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驱动开发系列19 - GBM 和 DRM 的关系(扫盲)

一:什么是GBM?

       GBM(Generic Buffer Manager) 是一个缓冲区管理库,它为应用程序提供了一种简单的接口来处理图形缓冲区,支持 OpenGL ES 和 Vulkan 等图形 API。GBM 运行在用户空间,它以用户空间的库头文件 <gbm.h> 的形式,提供接口让应用程序能够创建、管理和销毁缓冲区。

二:什么是DRM?

      DRM(Direct Rendering Manager)是 Linux 内核的一部分,负责管理图形硬件的访问,包括设备驱动程序、显示模式设置、缓冲区分配等。DRM 提供底层硬件交互和资源管理。DRM运行在内核空间,它是 Direct Rendering Manager (DRM) 的一部分,它以内核头文件 <drm.h> 的形式该头文件提供了底层接口,允许设备驱动程序与 DRM 系统交互,包括缓冲区管理、模式设置和其他硬件操作。

三:两者什么关系?

        GBM 是基于 DRM 的,它通过使用 DRM 设备的功能来创建和管理缓冲区。GBM 可以利用 DRM 提供的功能来分配显存缓冲区,这些缓冲区可以被图形 API(如 OpenGL ES)使用。当应用程序使用 GBM 创建缓冲区时,G


http://www.kler.cn/news/340277.html

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