Promise.race()
Promise.race()
静态方法接受一个 promise 可迭代对象作为输入,并返回一个 Promise。这个返回的 promise 会随着第一个 promise 的敲定而敲定。
语法
Promise.race(iterable)
参数
iterable
一个 promise 可迭代对象(例如数组)。
返回值
一个 Promise
,会以 iterable
中第一个敲定的 promise 的状态异步敲定。换句话说,如果第一个敲定的 promise 被兑现,那么返回的 promise 也会被兑现;如果第一个敲定的 promise 被拒绝,那么返回的 promise 也会被拒绝。如果传入的 iterable
为空,返回的 promise 就会一直保持待定状态。如果传入的 iterable
非空但其中没有任何一个 promise 是待定状态,返回的 promise 仍会异步敲定(而不是同步敲定)。
描述
Promise.race()
方法是 Promise 并发方法之一。当你想要第一个异步任务完成时,但不关心它的最终状态(即它既可以成功也可以失败)时,它就非常有用。
如果可迭代对象中包含一个或多个非 promise 值和/或已敲定的 promise,则 Promise.race()
将以可迭代对象中找到的第一个此类值敲定。
示例
使用 Promise.race()
这个例子展示了如何使用 Promise.race()
来比较多个使用 setTimeout()
实现的计时器。计时时间最短的计时器总是赢得竞态,并成为返回的 promise 状态。
function sleep(time, value, state) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
if (state === "兑现") {
return resolve(value);
} else {
return reject(new Error(value));
}
}, time);
});
}
const p1 = sleep(500, "一", "兑现");
const p2 = sleep(100, "二", "兑现");
Promise.race([p1, p2]).then((value) => {
console.log(value); // “二”
// 两个都会兑现,但 p2 更快
});
const p3 = sleep(100, "三", "兑现");
const p4 = sleep(500, "四", "拒绝");
Promise.race([p3, p4]).then(
(value) => {
console.log(value); // “三”
// p3 更快,所以它兑现
},
(error) => {
// 不会被调用
},
);
const p5 = sleep(500, "五", "兑现");
const p6 = sleep(100, "六", "拒绝");
Promise.race([p5, p6]).then(
(value) => {
// 不会被调用
},
(error) => {
console.error(error.message); // “六”
// p6 更快,所以它拒绝
},
);
Promise.race 的异步性
以下示例演示了 Promise.race
的异步性。与其他 promise 并发方法不同,Promise.race
总是异步的:即使 iterable 为空,它也永远不会同步地完成。
// 传入一个已经解决的 Promise 数组,以尽快触发 Promise.race。
const resolvedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.resolve(44)];
const p = Promise.race(resolvedPromisesArray);
// 立即打印 p 的值
console.log(p);
// 使用 setTimeout,我们可以在堆栈为空后执行代码
setTimeout(() => {
console.log("堆栈现在为空");
console.log(p);
});
// 按顺序打印:
// Promise { <state>: "pending" }
// 堆栈现在为空
// Promise { <state>: "fulfilled", <value>: 33 }
个空的可迭代对象会导致返回的 Promise 一直处于待定状态:
const foreverPendingPromise = Promise.race([]);
console.log(foreverPendingPromise);
setTimeout(() => {
console.log("堆栈现在为空");
console.log(foreverPendingPromise);
});
// 按顺序打印:
// Promise { <state>: "pending" }
// 堆栈现在为空
// Promise { <state>: "pending" }
如果可迭代对象包含一个或多个非 Promise 值和/或一个已经敲定的 Promise,则 Promise.race
会以数组中找到的第一个这样的值敲定:
const foreverPendingPromise = Promise.race([]);
const alreadyFulfilledProm = Promise.resolve(100);
const arr = [foreverPendingPromise, alreadyFulfilledProm, "非 Promise 值"];
const arr2 = [foreverPendingPromise, "非 Promise 值", Promise.resolve(100)];
const p = Promise.race(arr);
const p2 = Promise.race(arr2);
console.log(p);
console.log(p2);
setTimeout(() => {
console.log("堆栈现在为空");
console.log(p);
console.log(p2);
});
// 按顺序打印:
// Promise { <state>: "pending" }
// Promise { <state>: "pending" }
// 堆栈现在为空
// Promise { <state>: "fulfilled", <value>: 100 }
// Promise { <state>: "fulfilled", <value>: "非 Promise 值" }
使用 Promise.race() 实现请求超时
你可以使用一个定时器来与一个可能持续很长时间的请求进行竞争,以便超出时间限制时,返回的 Promise 自动拒绝。
const data = Promise.race([
fetch("/api"),
new Promise((resolve, reject) => {
// 5 秒后拒绝
setTimeout(() => reject(new Error("请求超时")), 5000);
}),
])
.then((res) => res.json())
.catch((err) => displayError(err));
如果 data
Promise 被兑现,它将包含从 /api
获取的数据;否则,如果 fetch
保持待定状态并输给 setTimeout
定时器,这个 Promise 将在 5 秒后被拒绝。
使用 Promise.race() 检测 Promise 的状态
由于 Promise.race()
解决的可迭代对象中第一个非待定状态的 Promise,我们可以检查一个 Promise 的状态,包括它是否处于待定状态。这个示例是从 promise-status-async 改编而来的。
function promiseState(promise) {
const pendingState = { status: "待定" };
return Promise.race([promise, pendingState]).then(
(value) => (value === pendingState ? value : { status: "已兑现", value }),
(reason) => ({ status: "已拒绝", reason }),
);
}
在这个函数中,如果 promise
是待定状态,非 Promise 类型的第二个值 pendingState
将成为这个 race
的结果;否则,如果 promise
已经敲定,我们可以通过 onFulfilled
和 onRejected
处理函数来知道它的状态。例如:
const p1 = new Promise((res) => setTimeout(() => res(100), 100));
const p2 = new Promise((res) => setTimeout(() => res(200), 200));
const p3 = new Promise((res, rej) => setTimeout(() => rej(300), 100));
async function getStates() {
console.log(await promiseState(p1));
console.log(await promiseState(p2));
console.log(await promiseState(p3));
}
console.log("开始状态:");
getStates();
setTimeout(() => {
console.log("等待 100ms 后:");
getStates();
}, 100);
// 打印:
// 开始状态:
// { status: '待定' }
// { status: '待定' }
// { status: '待定' }
// 等待 100ms 后:
// { status: '已兑现', value: 100 }
// { status: '待定' }
// { status: '已拒绝', reason: 300 }
注意: promiseState
函数仍然是异步执行的,因为没有办法同步地获取 Promise 的值(即不使用 then()
或 await
),即使它已经敲定。但是,promiseState()
总是在一次事件循环内就会完成,并且实际上从不等待任何 Promise 的敲定。
与 Promise.any() 的比较
Promise.race
方法以可迭代对象中第一个敲定的 Promise
作为敲定值。
Promise.any
方法以可迭代对象中第一个被兑现的 Promise
作为兑现值。
const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 500, "一");
});
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(reject, 100, "二");
});
Promise.race([promise1, promise2])
.then((value) => {
console.log("成功,值为:", value);
})
.catch((reason) => {
// 只有 promise1 成功兑现,但 promise2 更快
console.error("失败,原因为:", reason);
});
// 失败,原因为:二
Promise.any([promise1, promise2])
.then((value) => {
// 只有 promise1 成功兑现,即使 promise2 更快敲定
console.log("成功,值为:", value);
})
.catch((reason) => {
console.error("失败,原因为:", reason);
});
// 成功,值为:一