当前位置: 首页 > article >正文

C#第5讲:类和对象的使用

一、声明类:使用class关键字,类的属性及方法写在{}中。

二、声明属性

属性最常用的书写方法: public int Age {get; set;}

如果属性中具有get关键字,说明可以获取该属性的

如果属性中具有set关键字,说明可以向该属性设置值。​​​​​

三、声明方法:格式同函数,方法的职责越单一越好

四、把类实例化(一个对象):前面加new,后面加()

  • 一个类可以实例化多个对象。
  • 对象可以使用类定义的属性和方法。
  • 下图中红色方框就代表一个对象

2、通过引用变量引用一个实例,可以多次访问这个实例

3、对象初始化器{}:创建对象之时就已经赋值

        用三、2、是先创建对象,通过对象访问成员再赋值。

五、访问修饰符

1、访问修饰符public等

  • public:公有的,所有的类都可以访问

  • private::私有的,当前类内部可访问。

  • protected::受保护的,当前类以及继承他的子类可访问

  • internal:内部的,只限于本项目内访问,其他的不能访问。

        

  • protected internal:内部保护访问,只能是本项目内部或子类访问,其他类不能访问

2、访问级别约束

  • 父类子类访问修饰符要保持一 致

  • 方法的访问修饰符要和方法参数的访问修饰符保持一致

注意:类的访问级别默认为隐式私有,需要加上public 才可让外部访问

3、静态属性、静态方法

  • 静态属性和静态方法:通过static 关键字修饰

  • 静态属性和静态方法:通过类名直接调用

  • 非静态则必须通过实例化的对象获取

4、静态类

  • 静态类通过static 关键字修饰

  • 一般情况下类型不需要使用静态修饰,只有当类型中存在扩展方法时需要使用静态类


http://www.kler.cn/news/361415.html

相关文章:

  • 力扣困难题汇总(14道)
  • NVR小程序接入平台/设备EasyNVR多品牌NVR管理工具/设备的多维拓展与灵活应用
  • AI动漫翻唱项目玩法拆解,起号涨粉咔咔猛,实操干货分享
  • 考研读研生存指南,注意事项
  • 深度解析机器学习的四大核心功能:分类、回归、聚类与降维
  • Android TextView实现一串文字特定几个字改变颜色
  • 408算法题leetcode--第37天
  • 【经验】无线鼠标、键盘的usb接收器配对
  • autMan内置redis服务的使用方法
  • 记,项目解决
  • androidrro ResourceOverlay 调查
  • Gstreamer的webrtcbin插件
  • Nova-Admin:基于Vue3、Vite、TypeScript和NaiveUI的开源简洁灵活管理模板
  • Java代码说明设计模式
  • QT--文本框 QLineEdit、qtextedit
  • 深度学习——线性神经网络(五、图像分类数据集——Fashion-MNIST数据集)
  • C++ TVM stack 继续
  • GAMES104:17 游戏引擎的玩法系统:高级AI-学习笔记
  • 流量PID控制(开度前馈量计算+辅助PID)
  • 2024人工智能技术的普及 如何看待AI技术的应用前景
  • 文件(下)
  • 2024.10.22 软考学习笔记
  • 阅读笔记 Marketing Management Chapter 12
  • 筑牢理性防线,“卡游启智,理性护航”青少年健康消费倡议发布
  • java工程启动优化
  • Redis持久化机制