当前位置: 首页 > article >正文

Python小游戏9——天天酷跑

安装Pygame库。如果你还没有安装,可以使用以下命令:

bash

pip install pygame

 

  • 游戏代码:

python

import pygame

import random

 

# 初始化Pygame

pygame.init()

 

# 屏幕尺寸

SCREEN_WIDTH = 800

SCREEN_HEIGHT = 600

screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

pygame.display.set_caption("天天酷跑简化版")

 

# 颜色定义

WHITE = (255, 255, 255)

BLACK = (0, 0, 0)

RED = (255, 0, 0)

 

# 玩家类

class Player(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.image = pygame.Surface((50, 50))

        self.image.fill(RED)

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT - 60)

        self.speed = 5

 

    def update(self):

        keys = pygame.key.get_pressed()

        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:

            self.rect.x -= self.speed

        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < SCREEN_WIDTH:

            self.rect.x += self.speed

 

# 障碍物类

class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.image = pygame.Surface((50, 50))

        self.image.fill(BLACK)

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width)

        self.rect.y = -50

        self.speed = 3

 

    def update(self):

        self.rect.y += self.speed

        if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:

            self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width)

            self.rect.y = -50

 

# 创建精灵组

all_sprites = pygame.sprite.Group()

players = pygame.sprite.Group()

obstacles = pygame.sprite.Group()

 

# 创建玩家实例并添加到精灵组

player = Player()

all_sprites.add(player)

players.add(player)

 

# 创建多个障碍物实例并添加到精灵组

for _ in range(8):

    obstacle = Obstacle()

    all_sprites.add(obstacle)

    obstacles.add(obstacle)

 

# 游戏时钟

clock = pygame.time.Clock()

 

# 游戏主循环

running = True

while running:

    # 处理事件

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            running = False

 

    # 更新游戏

    all_sprites.update()

 

    # 检查碰撞

    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False)

    if hits:

        running = False # 碰到障碍物则游戏结束

 

    # 绘制游戏

    screen.fill(WHITE)

    all_sprites.draw(screen)

 

    # 刷新屏幕

    pygame.display.flip()

 

    # 控制帧率

    clock.tick(60)

 

# 退出Pygame

pygame.quit()


  • 知识点的总结:

     

1. Pygame库的使用

初始化:使用pygame.init()初始化Pygame库。

设置屏幕:通过pygame.display.set_mode()设置屏幕尺寸和分辨率。

事件处理:使用pygame.event.get()获取事件队列,并处理如pygame.QUIT等事件。

绘制图形:使用pygame.Surface()创建图形对象,并通过fill()方法填充颜色。使用pygame.sprite.Sprite()类创建精灵对象,并通过draw()方法绘制到屏幕上。

更新与刷新:通过调用精灵组的update()方法更新游戏状态,然后使用pygame.display.flip()刷新屏幕。

控制帧率:使用pygame.time.Clock()的tick()方法控制游戏的帧率。

2. 精灵与精灵组

精灵(Sprite):Pygame中用于表示游戏对象的类,通常包含图像和位置信息。

精灵组(Sprite Group):用于管理多个精灵的集合,可以方便地进行绘制、更新和碰撞检测等操作。

3. 玩家与障碍物

玩家类:继承自pygame.sprite.Sprite,包含玩家的图像、位置、速度和移动逻辑。

障碍物类:同样继承自pygame.sprite.Sprite,包含障碍物的图像、位置、速度和下落逻辑。

碰撞检测:使用pygame.sprite.spritecollide()方法检测玩家与障碍物之间的碰撞。

4. 游戏逻辑与循环

游戏主循环:包含事件处理、游戏更新和屏幕绘制三个部分,是游戏运行的核心。

游戏状态:通过变量(如running)控制游戏的运行状态,如运行、暂停或结束。

得分与关卡:虽然本框架未实现,但可以在游戏逻辑中添加得分计算、关卡切换等功能。

5. 扩展与优化

跳跃功能:通过添加重力、跳跃力和跳跃动画等逻辑实现。

更多障碍物:增加不同种类、不同移动方式和不同碰撞效果的障碍物。

得分系统:根据玩家表现(如距离、时间、收集的道具等)计算得分。

图形与动画:使用更复杂的图像和动画效果提升游戏视觉体验。

音效与音乐:添加背景音乐、音效和音效控制逻辑。

 

 


http://www.kler.cn/news/366705.html

相关文章:

  • 在MySQL中存储IP地址的最佳实践
  • 表达式求值(2020cspj)
  • 数据结构------手撕链表(一)【不带头单向非循环】
  • 【已解决】C# NPOI如何在Excel文本中增加下拉框
  • csa练习1
  • 【HarmonyOS Next】原生沉浸式界面
  • Laravel使用 Swagger
  • 超详细Redis安装配置【包成功的】
  • 系统架构设计师 软件架构的定义与生命周期
  • week08 zookeeper多种安装与pandas数据变换操作-new
  • UE5学习笔记26-添加游戏热身时间,比赛时间,重新开始比赛
  • 【jvm】所有的线程都共享堆吗
  • 【mysql进阶】4-7. 通用表空间
  • 理解 python 类
  • 某ai gpt的bug
  • go的web服务器框架
  • 南京林业大学生态学博士在1区top期刊揭示人工林发育促进土壤团聚体的形成与稳定:对土壤碳氮固存的启示
  • 多端项目开发全流程详解 - 从需求分析到多端部署
  • C语言 | Leetcode C语言题解之第508题斐波那契数
  • 24. Lammps命令学习-系统定义部分总结
  • MySQL-日志
  • qt QWidget详解
  • LeetCode刷题日记之贪心算法(五)
  • Vim 编辑器从入门到入土
  • Ubuntu安装repo
  • 基于plc的楼宇自动化控制系统(开题报告)