Java程序设计基础 第十七章:反射和设计模式
一、反射
1. 相关概念
(1) 类的对象:基于定义好的一个类,创建该类的实例,即利用 new 创建的实例就为类的对象。
(2) 类对象:类加载的产物,封装了一个类的所有信息(包名、类名、父类、接口、属性、方法、构造方法)。
(3) 反射:通过反射可以获取一个类的 类对象,从而获取该类的信息,直接通过类对象进行一系列操作。
2. 通过反射技术获取类对象:
(1) 借助 Object类中 getClass()方法,通过 类的对象 获取 类对象:
Student s = new Student (); // 类的对象
Class c1 = s.getClass(); // 类对象
(2) 通过 类名.class 直接获取类对象:
Class c2 = 类名.class;
例如: Class c2 = Student.class;
(3) 通过 Class 类中静态方法 forName("包名.类名") ;
Class c3 = Class.forName("test_flect.Student");
注意:参数需要 包名.类名 ,被称为权限类名、全类名。
如果只给定了类名,则运行报错,错误信息为:
java.lang.ClassNotFoundException(类找不到异常)
补充:类加载的时机。
(1) 第一次创建该类对象
(2) 第一次使用该类的静态成员(静态属性和静态方法)
(3) 子类类加载会导致其父类先进行类加载。
(4) 通过反射获取类对象,会导致类进行类加载
3. 常用的方法:
(1) getName():获取类名
(2) Method[] getMethods():获取本类+父类中所有公开方法
(3) Method[] getDeclaredMethods():获取自身所有方法,包含非公开的方法。
(4) 通过 类对象 创建 类的对象:
(5) 通过有参数的构造方法获取类的对象:
(6) 调用某个方法:
4. 反射的优缺点:
(1) 缺点:可读性差,代码繁琐,打破封装。
(2) 优点:可以使代码更加通用和灵活。通常用于底层构,例如:框架等。
二、设计模式(23种)
1. 设计模式:一套被反复使用,多人知晓,并分门别类的编目的一套代码经验总结。
2. 适配器模式详见接口课后题目。
3. 单例设计模式:常见的一种开发设计模式,在Java应用程序中,必须保证JVM内部仅存在该类的一个实例对象。
(1) 第一种实现方式:饿汉式
优点:线程并发效率高
缺点:空间利用率较低
(2) 第二种实现方式:懒汉式
优点:空间利用率较高
缺点:线程并发效率低
(3) 基于前两种的优缺点,提供第三种方式:
4. 工厂设计模式:
(1) 工厂设计模式:用于解决程序中对象创建的问题,一个工厂的作用在于完成对象的创建。
(2) 开发时,通常借助反射的技术使工厂通用、灵活。
(3) 扩充Properties:是 Hashtable的子类,即Map的实现类
a. Properties: 键和值,默认为String类型,创建该类对象时,不要添加泛型。
b. load(InputStream in) / load(Reader in):自动将流指向文件内容进行加载,一行代表一个集合元素,自动以"=" 、":"进行拆分,符号 左侧作为键的内容,右侧作为值的内容
c. String getProperty(String key):通过键获取对应的值