当前位置: 首页 > article >正文 Games101笔记-三维Transform变换(三) article 2024/11/5 19:28:55 1、二维矩阵转化为三维 1、将3x3的变换矩阵升维到4x4的变换矩阵即可 2、缩放及平移 3、旋转 2、视图变换 1、MVP变换:模型(场景)视图(相机)投影(正交/透视) 2、正交投影和透视投影区别 3、什么叫投影:把3维物体压到原点所在的平面上,先移动到原点,然后缩放到(-1,1)的平面上 4、正交投影矩阵算法 3、透视投影 1、透视投影,平行线近大远小 2、将透视投影的近平面和远平面,挤压成正交投影的平面 3、推导变换矩阵 4、投影的结果 1、得到[-1,1]的立方体 查看全文 http://www.kler.cn/a/378272.html 相关文章: RK3568开发板Openwrt文件系统构建 python-19-异常处理 浅谈UI自动化 NumPy Ndarray学习 utf-8、pbkdf2_sha 【Java设计模式】16-26章 手机怎么玩森林之子?远程玩森林之子教程 【解决】Linux环境中mysqlclient安装失败问题 LLM懂不懂揣摩式思考 华为大数据和数据库有关系吗? 面试问题:hash和history的区别 正式开源:从 Greenplum 到 Cloudberry 迁移工具 cbcopy 发布 Chrome浏览器音/视频无法自动播放 微服务设计模式 - 网关路由模式(Gateway Routing Pattern) dns主从服务器的配置 Web 词汇表 Linux下安装ActiveMQ-CPP 基于Spring Boot的私房菜定制上门服务系统的设计与实现 【097】基于SpringBoot+Vue实现的个人社区博客管理系统 leetcode-5-最长回文子串 在 VS Code 中规范化 Git 提交消息并自动生成 CHANGELOG.md gin中间件 [极客大挑战 2019]FinalSQL [ 问题解决篇 ] win11中本地组策略编辑器gpedit.msc打不开(gpedit.msc缺失) kubectl常用命令简介 万字长文详解Hive聚合函数 grouping sets、cube、rollup原理、语法、案例和优化
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