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JavaScript 进阶 - 第4天 (黑马笔记)

JavaScript 进阶 - 第4天

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JavaScript 进阶 - 第4天

深浅拷贝

浅拷贝

深拷贝

递归实现深拷贝

js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝

JSON序列化

异常处理

throw

try ... catch

debugger

处理this

普通函数

箭头函数

改变this指向

call

apply

bind

防抖节流


深浅拷贝

浅拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

浅拷贝:拷贝的是地址

常见方法:

  1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {...obj} 拷贝对象

  2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 [...arr]

如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)

深拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

深拷贝:拷贝的是对象,不是地址

常见方法:

  1. 通过递归实现深拷贝

  2. lodash/cloneDeep

  3. 通过JSON.stringify()实现

递归实现深拷贝

函数递归:

如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数

  • 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数

  • 递归函数的作用和循环效果类似

  • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return

<body>
  <script>
    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      hobby: ['乒乓球', '足球'],
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    }
    const o = {}
    // 拷贝函数
    function deepCopy(newObj, oldObj) {
      debugger
      for (let k in oldObj) {
        // 处理数组的问题  一定先写数组 在写 对象 不能颠倒
        if (oldObj[k] instanceof Array) {
          newObj[k] = []
          //  newObj[k] 接收 []  hobby
          //  oldObj[k]   ['乒乓球', '足球']
          deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
        } else if (oldObj[k] instanceof Object) {
          newObj[k] = {}
          deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
        }
        else {
          //  k  属性名 uname age    oldObj[k]  属性值  18
          // newObj[k]  === o.uname  给新对象添加属性
          newObj[k] = oldObj[k]
        }
      }
    }
    deepCopy(o, obj) // 函数调用  两个参数 o 新对象  obj 旧对象
    console.log(o)
    o.age = 20
    o.hobby[0] = '篮球'
    o.family.baby = '老pink'
    console.log(obj)
    console.log([1, 23] instanceof Object)
    // 复习
    // const obj = {
    //   uname: 'pink',
    //   age: 18,
    //   hobby: ['乒乓球', '足球']
    // }
    // function deepCopy({ }, oldObj) {
    //   // k 属性名  oldObj[k] 属性值
    //   for (let k in oldObj) {
    //     // 处理数组的问题   k 变量
    //     newObj[k] = oldObj[k]
    //     // o.uname = 'pink'
    //     // newObj.k  = 'pink'
    //   }
    // }
  </script>
</body>
js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
<body>
  <!-- 先引用 -->
  <script src="./lodash.min.js"></script>
  <script>
    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      hobby: ['乒乓球', '足球'],
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    }
    const o = _.cloneDeep(obj)
    console.log(o)
    o.family.baby = '老pink'
    console.log(obj)
  </script>
</body>
JSON序列化
<body>
  <script>
    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      hobby: ['乒乓球', '足球'],
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    }
    // 把对象转换为 JSON 字符串
    // console.log(JSON.stringify(obj))
    const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    console.log(o)
    o.family.baby = '123'
    console.log(obj)
  </script>
</body>

异常处理

了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。

throw

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行

  2. throw 后面跟的是错误提示信息

  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息

<script>
  function counter(x, y) {
​
    if(!x || !y) {
      // throw '参数不能为空!';
      throw new Error('参数不能为空!')
    }
​
    return x + y
  }
​
  counter()
</script>

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行

  2. throw 后面跟的是错误提示信息

  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息

try ... catch

<script>
   function foo() {
      try {
        // 查找 DOM 节点
        const p = document.querySelector('.p')
        p.style.color = 'red'
      } catch (error) {
        // try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
        // 查看错误信息
        console.log(error.message)
        // 终止代码继续执行
        return
​
      }
      finally {
          alert('执行')
      }
      console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
    }
    foo()
</script>

总结:

  1. try...catch 用于捕获错误信息

  2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中

  3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息

debugger

相当于断点调试

处理this

了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。

this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。

普通函数

普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】,如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)  
  }
  // 函数表达式
  const sayHello = function () {
    console.log(this)
  }
  // 函数的调用方式决定了 this 的值
  sayHi() // window
  window.sayHi()
    
​
// 普通对象
  const user = {
    name: '小明',
    walk: function () {
      console.log(this)
    }
  }
  // 动态为 user 添加方法
  user.sayHi = sayHi
  uesr.sayHello = sayHello
  // 函数调用方式,决定了 this 的值
  user.sayHi()
  user.sayHello()
</script>

注: 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined

箭头函数

箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。

<script>
    
  console.log(this) // 此处为 window
  // 箭头函数
  const sayHi = function() {
    console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
  }
  // 普通对象
  const user = {
    name: '小明',
    // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
    walk: () => {
      console.log(this)
    },
    
    sleep: function () {
      let str = 'hello'
      console.log(this)
      let fn = () => {
        console.log(str)
        console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
      }
      // 调用箭头函数
      fn();
    }
  }
​
  // 动态添加方法
  user.sayHi = sayHi
  
  // 函数调用
  user.sayHi()
  user.sleep()
  user.walk()
</script>

在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:

<script>
  // DOM 节点
  const btn = document.querySelector('.btn')
  // 箭头函数 此时 this 指向了 window
  btn.addEventListener('click', () => {
    console.log(this)
  })
  // 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
  btn.addEventListener('click', function () {
    console.log(this)
  })
</script>

同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:

<script>
  function Person() {
  }
  // 原型对像上添加了箭头函数
  Person.prototype.walk = () => {
    console.log('人都要走路...')
    console.log(this); // window
  }
  const p1 = new Person()
  p1.walk()
</script>

改变this指向

以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:

call

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this);
  }
​
  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }
​
  let student = {
    name: '小红',
    age: 16
  }
​
  // 调用函数并指定 this 的值
  sayHi.call(user); // this 值为 user
  sayHi.call(student); // this 值为 student
​
  // 求和函数
  function counter(x, y) {
    return x + y;
  }
​
  // 调用 counter 函数,并传入参数
  let result = counter.call(null, 5, 10);
  console.log(result);
</script>

总结:

  1. call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值

  2. 使用 call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值

  3. call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数

apply

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)
  }
​
  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }
​
  let student = {
    name: '小红',
    age: 16
  }
​
  // 调用函数并指定 this 的值
  sayHi.apply(user) // this 值为 user
  sayHi.apply(student) // this 值为 student
​
  // 求和函数
  function counter(x, y) {
    return x + y
  }
  // 调用 counter 函数,并传入参数
  let result = counter.apply(null, [5, 10])
  console.log(result)
</script>

总结:

  1. apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值

  2. 使用 apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值

  3. apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数

bind

bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)
  }
  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }
  // 调用 bind 指定 this 的值
  let sayHello = sayHi.bind(user);
  // 调用使用 bind 创建的新函数
  sayHello()
</script>

注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。

防抖节流

  1. 防抖(debounce)所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>Document</title>
  <style>
    .box {
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: #ccc;
      color: #fff;
      text-align: center;
      font-size: 100px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box"></div>
  <script>
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1  // 让这个变量++
    // 鼠标移动函数
    function mouseMove() {
      box.innerHTML = ++i
      // 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
    }
    // console.log(mouseMove)
    // 节流函数 throttle 
    function throttle(fn, t) {
      // 起始时间
      let startTime = 0
      return function () {
        // 得到当前的时间
        let now = Date.now()
        // 判断如果大于等于 500 采取调用函数
        if (now - startTime >= t) {
          // 调用函数
          fn()
          // 起始的时间 = 现在的时间   写在调用函数的下面 
          startTime = now
        }
      }
    }
    box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 500))

    // throttle(mouseMove, 500) === function () { console.log(1) }


    // box.addEventListener('mousemove', function () {
    //   // 得到当前的时间
    //   let now = Date.now()
    //   // 判断如果大于等于 500 采取调用函数
    //   if (now - startTime >= t) {
    //     // 调用函数
    //     fn()
    //     // 起始的时间 = 现在的时间   写在调用函数的下面
    //     startTime = now
    //   }
    // })

  </script>
</body>

</html>
  1. 节流(throttle)所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>Document</title>
  <style>
    .box {
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: #ccc;
      color: #fff;
      text-align: center;
      font-size: 100px;
    }
  </style>
</head>


<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 利用防抖实现性能优化
    // 需求: 鼠标在盒子上移动。里面的数字就会变化+1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }
    // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
    // 利用 lodash 库实现节流 - 500 毫秒之后采取+1
    // 语法:_.throttle(fun,时间)
    // box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 2000))


    //节流的核心就是利用定时器(setTimeout) 来实现
    // 1.声明一个定时器变量
    // 2. 当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器,则不开起新定时器。
    // 3. 如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
    // 3.1 定时器里面调用执行函数
    // 3.2 定时器里面要把定时器清空
    function throttle(fn, t) {
      let timer = null
      return function () {
        if (!timer) {
          timer = setTimeout(function () {
            fn()
            //清除定时器
            timer = null
          }, t)
        }
      }
    }

    box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 3000))
  </script>
</body>

</html>


http://www.kler.cn/a/378298.html

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