UG NX二次开发(C#)-UFun-创建草图和草图曲线
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文章目录
- 1、前言
- 2、UF_SKET_create_sketch函数说明
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- 2.1 UFSket.CreateSketch()在C/C++中的说明
- 2.2 进入草图环境
- 2.3 判断草图名称是否存在
- 3、基于矩阵的实现方式
- 4、基于对象的实现方式
- 5、实现结果
1、前言
经常采用草图做为三维造型的曲线设计,所以用草图的时候比较多,以前都是采用NXOpen创建草图,今天想用UFun来创建草图,查了下文献不是很多,也许是太简单了吧,我就把这个过程记录下来吧。有问题可以私信博主或者在评论区评论。由于QQ群已经满员,暂时还没有开二群的想法,所以就不放出QQ群了。
2、UF_SKET_create_sketch函数说明
2.1 UFSket.CreateSketch()在C/C++中的说明
通过说明,我们知道其具有两种创建草图的实现方式,基于对象和基于坐标系