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算法06-搜索算法-广度优先搜索

文章目录

    • 参考:
    • 总结
    • 大纲要求
    • 搜索算法-广度优先搜索
      • 迷宫问题
        • 问题
        • 迷宫的存储
        • 迷宫的移动
        • 搜索方式
        • 代码实现
      • 图的广度优先遍历
        • 题目描述
        • 用邻接矩阵表示图
    • 搜索算法-广度优先搜索

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参考:

【算法设计】用C++类和队列实现图搜索的广度优先遍历算法

C/C++ 之 广度优先搜索

算法讲解之广度优先搜索

总结

本系列为C++算法学习系列,会介绍 算法概念与描述,入门算法,基础算法,数值处理算法,排序算法,搜索算法,图论算法, 动态规划等相关内容。本文为搜索算法部分。

大纲要求

【 5 】深度优先搜索
【 5 】广度优先搜索

搜索算法-广度优先搜索

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广度优先搜索(Breadth-First Search),又称作宽度优先搜索。BFS是一种完备策略,即只要问题有解,它就一定可以找到解。并且,广度优先搜索找到的解,还一定是路径最短的解。但是它盲目性较大,尤其是当目标节点距初始节点较远时,将产生许多无用的节点,因此其搜索效率较低。一般只有需求最优解的时候会用BFS

广度优先搜索算法(又称宽度优先搜索)是最简便的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和宽度优先搜索类似的思想。

广度优先算法的核心思想是:从初始节点开始,应用算符生成第一层节点,检查目标节点是否在这些后继节点中,若没有,再用产生式规则将所有第一层的节点逐一扩展,得到第二层节点,并逐一检查第二层节点中是否包含目标节点。若没有,再用算符逐一扩展第二层的所有节点……,如此依次扩展,检查下去,直到发现目标节点为止。即

⒈从图中的某一顶点V0开始,先访问V0;
⒉访问所有与V0相邻接的顶点V1,V2,…,Vt;
⒊依次访问与V1,V2,…,Vt相邻接的所有未曾访问过的顶点;
⒋循此以往,直至所有的顶点都被访问过为止。
这种搜索的次序体现沿层次向横向扩展的趋势,所以称之为广度优先搜索。

int Bfs()
{
初始化,初始状态存入队列;
队列首指针head=0; 尾指针tail=1do
 {
    指针head后移一位,指向待扩展结点;
    for (int i=1;i<=max;++i)                  //max为产生子结点的规则数
     { 
      if (子结点符合条件)
         {
           tail指针增1,把新结点存入列尾;
           if (新结点与原已产生结点重复) 删去该结点(取消入队,tail减1;
   else
       if (新结点是目标结点) 输出并退出;
              }
         }
}while(head<tail);                       //队列为空
}

迷宫问题

问题

在这里插入图片描述

现在有一个4*4的迷宫,李雷在迷宫的左上角,迷宫出口在右下角,李雷体力有限,他希望尽快走出迷宫,请你告诉李雷最少需要走多少步(每个格子不能重复走动)。

在这里插入图片描述

我们可以按照这样的思路去找:
1.从起点出发,检查第1步可以到达的所有点,判断是否为终点。
2.依次从第1步到达的点出发,检查判断第2步可以到达的点是否为终点。
3.依次从第2步到达的点出发,检查判断第3步可以到达的点是否为终点。
4.依次从第3步到达的点出发,检查判断第4步可以到达的点是否为终点。
5.依次从第4步到达的点出发,检查判断第5步可以到达的点是否为终点。
6.找到终点,程序结束,步数为5。

迷宫的存储

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迷宫的移动

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搜索方式

1.我们需要使用队列(que)来实现,用一个结构体表示每次找到的点的坐标信息以及步数(x,y,cnt)。
2将起点入队。
在这里插入图片描述3.取出队首元素,队首后移(head++) ,将队首元素上下左右的四个点依次入队(步数cnt要+1),同时判断是否到达终点,若到达终点则终止程序。
4.重复步骤3,直到找到终点或者队列为空(即head>tail)
在这里插入图片描述

代码实现

#include<iostream>
using namespace std;

struct wz
{
    int x,y;//坐标
    int cnt;//步数

} que[1000],front,a;//front 用来存每次取出的队首元素,a存起点信息
int maze[5][5];// 迷宫信息
int used[5][5];//已经使用 一般为book
int fx[4][2] = {
{0,-1},//下
{0,1},//上
{-1,0},//左
{1,0}//右
};
int head=1;//队列的头
int tail=1;//队列的尾
int sx=1,sy=1;// sx起点 sy终点
int ex=3,ey=4;//终点的坐标
int flag=0;
void bfs(wz a);// 广度优先函数
int maze_data[5][5]={
{0,0,0,0,0},
{0,1,1,1,1},
{0,1,0,1,1},
{0,1,1,1,1},
{0,1,1,1,1}
};
int main()
{
    for(int i=1;i<=4;i++)
    {
        for(int j=1;j<=4;j++)
        {
            maze[i][j]=maze_data[i][j];
//            cout<<maze[i][j];
//            cin>>maze[i][j];//填充迷宫

        }
//        cout<<endl;
    }
    a.x=sx;//存起点信息
    a.y=sy;//存起点信息
    a.cnt=0;//初始步数为0
    bfs(a);//从a点开始搜索
    cout<<" head"<<head<<" tail:"<<tail<<endl;
    cout<<que[tail].cnt;//输出尾节点的步数
    return 0;

}

void bfs(wz a)
{
    que[head]=a;//起点入队
    used[a.x][a.y]=1;//起点被使用
    cout<<" head:"<<head<<" tail:"<<tail<<endl;
    cout<<" que[head]:"<<que[head].x<<" "<<que[head].y <<" "<<que[head].cnt<<"used[a.x][a.y]:"<<used[a.x][a.y]<<endl;
    while(head<=tail)//当head<tail表示队列不为空
    {

        cout<<"while循环内: head:"<<head<<"tail:"<<tail<<endl;
        front = que[head];//取出队首
        head++;//队首出队
        for(int i=0;i<4;i++)//搜索队列当前节点的四个方向的点
        {
            int nx=front.x+fx[i][0];//搜索的nx坐标
            int ny=front.y+fx[i][1];//搜索的ny坐标  下一个节点的坐标
            // 下一个节点坐标不超出迷宫范围,未被走过,且不是障碍
            if(nx>=1 && nx<=4 && ny>=1 &&ny<=4 && !used[nx][ny] && maze[nx][ny])
            {
                tail++;//把tail队尾后移,表示添加节点
                used[nx][ny]=1;//标记走过
                que[tail].x=nx;
                que[tail].y=ny;
                // 等价与que[++tail].x=nx
                que[tail].cnt=front.cnt+1;//步数+1
                cout<<"for循环 if内: nx:"<<nx<<"ny:"<<ny<<"cnt:"<<front.cnt+1<<endl;
            }
            if(nx==ex && ny==ey)
            {
                head=tail+1;//推出while循环
                break;//推出for循环
            }


        }
    }

}

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图的广度优先遍历

题目描述

在这里插入图片描述
使用广度优先遍历算法输出访问结点的顺序,结果为0、1、2、4、5、8、9、3、6、7、10

用邻接矩阵表示图

在这里插入图片描述

按照案例给出的图,我简化成了这个邻接矩阵,画法就是,两个结点之间相连设置为T,不相连设置为F,规定结点自身与自身不相连,当然对T和F要有声明,例如 const bool T =true,F=false;这样T就代表通路,F就代表断路了

#include<iostream>
using namespace std;

const int n=11;// 结点个数
const int SIZE=10;

class queue
{
private:
    int buffer[SIZE];//队列长度
    int rear;//rear指向队尾
    int head;//head 指向队列前一格
    // 使得rear和head的指向向下进行
    // 对10取余 得到个位数,
    int update(int value)
    {
        return (value+1)%SIZE;
    }
public:
    // 无参构造,利用初始化列表给head和rear的初始化为0
    queue():head(0),rear(0){}
    // 判断队列是否为空
    bool queueNull(){return rear == head;}
    // 队满的判断 让rear和head的下标重置为0
    bool queueMax(){return update(rear)==head;}
    bool queueAdd(int E)
    {
        // 如果队满了就不添加
        if(queueMax()) return false;
        rear = update(rear);//更新队尾的指针,队尾指针+1
        buffer[rear] = E; //把数据E插入到队列的队尾中
        return true;
    }
    //区队首元素的方法
    bool getFirstQueue(int& E)
    {
        //如果队空了,返回
        if(queueNull()) return false;//
        head = update(head);//更新队首指针
        E = buffer[head];//取出队首
        return true;

    }

};

const bool F = false, T = true;
bool nextClose[n][n] = {
    {F,T,T,F,F,F,F,F,F,F,F},
    {T,F,F,F,T,T,F,F,F,F,F},
    {T,F,F,F,F,F,F,F,T,T,F},
    {F,F,F,F,T,F,F,F,F,F,F},
    {F,T,F,T,F,F,T,F,F,F,F},
    {F,T,F,F,F,F,F,T,F,F,T},
    {F,F,F,F,T,F,F,F,F,F,F},
    {F,F,F,F,F,T,F,F,F,F,F},
    {F,F,T,F,F,F,F,F,F,F,F},
    {F,F,T,F,F,F,F,F,F,F,F},
    {F,F,F,F,F,T,F,F,F,F,F}
};

bool flag[n];
//假设begin为0结点
void BreadthFirstSearch(int begin)
{
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        // 先把标志位flag数组全设置为false
      flag[i]=false;
    }

    queue que; //创建队列对象
    que.queueAdd(begin); // 把元素添加到队列中的第2个格子
    flag[begin] = true;//把标记为设置为true

    int node;
    while(!que.queueNull())
    {
        que.getFirstQueue(node);
        cout<<node<<",";
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            if(nextClose[i]&&!flag[i])
            {
                que.queueAdd(i);
                flag[i]=true;
            }
        }

    }

}


int main()
{
    BreadthFirstSearch(0);
    cout<<"hello world"<<endl;
}

搜索算法-广度优先搜索

在深度优先搜索算法中,是深度越大的结点越先得到扩展。如果在搜索中把算法改为按结点的层次进行搜索,本层的结点没有搜索处理完时,不能对下层结点进行处理,即深度越小的结点越先得到扩展,也就是说先产生的结点先得以扩展处理,这种搜索算法称为广度优先搜索法。


http://www.kler.cn/a/37982.html

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