当前位置: 首页 > article >正文

qt QPicture详解

1、概述

QPicture类是Qt框架中的一个重要图形类,它主要用于记录和回放QPainter的绘图指令。这个类能够跨平台、无分辨率依赖地绘制图形,非常适合用于实现打印预览和图像操作等场景。QPicture可以将绘图操作序列化为一种独立于平台的格式,保存在IO设备上,这些被序列化的绘图指令有时也被称为元文件。Qt使用一种专有的二进制格式来存储这些元文件,与许多窗口系统上的原生图片格式不同,Qt对其内容没有限制,允许在控件或像素图上绘制各种元素,如字体、位图、区域、变换等,并将它们存储在同一张图片中。

2、重要方法

QPicture类提供了一系列重要的方法来处理图片数据,包括但不限于:

  • load():从文件或其他IO设备中加载QPicture对象。
  • save():将QPicture对象保存到文件或其他IO设备中。
  • play():在指定的绘图设备上重放QPicture中的绘图指令。
  • size():返回QPicture对象的大小。
  • isNull():检查QPicture对象是否为空。
  • boundingRect():返回QPicture对象的边界矩形。

此外,QPicture的构造函数和析构函数也是其重要的组成部分,用于创建和销毁QPicture对象。

#include <QApplication>  
#include <QWidget>  
#include <QPainter>  
#include <QPicture>  
#include <QPixmap>  
  
class MyWidget : public QWidget {  
protected:  
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override {  
        QPainter painter(this);  
  
        // 加载已保存的QPicture  
        QPicture picture;  
        picture.load("drawing.pic");  
  
        // 在当前窗口上重放QPicture中的绘图指令  
        painter.drawPicture(0, 0, picture);  
    }  
};  
  
int main(int argc, char *argv[]) {  
    QApplication app(argc, argv);  
  
    // 创建一个QPicture对象并开始绘图  
    QPicture picture;  
    QPainter painter;  
    painter.begin(&picture);  
    painter.drawEllipse(10, 20, 80, 70); // 绘制一个椭圆形  
    painter.end();  
  
    // 将QPicture保存到文件  
    picture.save("drawing.pic");  
  
    // 创建一个窗口并显示  
    MyWidget window;  
    window.resize(200, 200);  
    window.show();  
  
    return app.exec();  
}

觉得有帮助的话,打赏一下呗。。

           


http://www.kler.cn/a/381067.html

相关文章:

  • Unity XR Interaction Toolkit 开发教程(3)快速配置交互:移动、抓取、UI交互【3.0以上版本】
  • Niantic 的 SPZ 格式:3D 领域的新突破?
  • lego-loam mapOptmization 源码注释(四)
  • 【初阶数据结构篇】链式结构二叉树(续)
  • MySQL-如果你在添加外键时忘加约束名,如何找到系统默认的约束名
  • 什么是Java的线程(Thread)?
  • Spring Boot助力信息学科平台系统构建
  • std::locale多语言切换
  • 在软件设计时,怎样寻找和确定对象,以及设计模式的作用
  • Java 8 中引入的 Comparator 工具方法
  • C++:unordered_set、unordered_map类
  • Spring Cloud数据库从MySQL切换到OceanBase
  • redis缓存雪崩、击穿、穿透
  • 江协科技STM32学习- P36 SPI通信外设
  • 【C++篇】在秩序与混沌的交响乐中: STL之map容器的哲学探寻
  • Chrome 130 版本新特性 Chrome 130 版本发行说明
  • 双指针算法篇——一快一慢须臾之间解决问题的飘逸与灵动(2)
  • ORA-00020和ORA-00603报错处理
  • Linux高阶——1103——Signal信号机制
  • 【Stable Diffusion】
  • 家具组装行业产品说明书的创新与优化
  • 鸿蒙笔记--tsets
  • 探索 Move 编程语言:智能合约开发的新纪元
  • CSRF初级靶场
  • 文件操作:使用ByteArrayInputStream
  • A010-基于SpringBoot的宠物健康咨询系统的设计与实现