学习threejs,导入OBJ格式的模型
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文章目录
- 一、🍀前言
- 1.1 ☘️THREE.OBJLoader OBJ模型加载器
- 二、🍀利用THREE.OBJLoader加载obj模型
- 1. ☘️实现思路
- 2. ☘️代码样例
一、🍀前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中导入OBJ格式的模型,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
1.1 ☘️THREE.OBJLoader OBJ模型加载器
THREE.OBJLoader 是 Three.js 中用于OBJ格式模型加载的加载器。此加载器内部使用FileLoader进行加载文件。
创建方法:
ObjectLoader( manager : LoadingManager )manager — 加载器所使用的loadingManager,默认值为THREE.DefaultLoadingManager.创建一个新的ObjectLoader。
参数说明
crossOrigin:如果设置了,在开始加载前, 将为图片分配 crossOrigin 属性,其值为 crossOrigin, 默认为"anonymous"。
manager:将要被加载的纹理的路径或者URL,详情请参考.setTexturePath。 默认值为空字符串。
二、🍀利用THREE.OBJLoader加载obj模型
1. ☘️实现思路
- 1、初始化renderer渲染器
- 2、初始化Scene三维场景
- 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
- 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.PointLight点光源,设置点光源位置,设置点光源投影,scene添加点光源。
- 5、加载几何模型:创建THREE.AxesHelper坐标辅助工具,创建THREE.OBJLoader加载器加载pinecone.obj模型文件,生成mesh物体,scene场景加入mesh和THREE.AxesHelper坐标辅助工具。
- 6、加入controls控制,加入stats监控器,监控帧数信息。
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>learn35(导入OBJ格式的模型)</title>
<script src="lib/threejs/127/three.js-master/build/three.js"></script>
<script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
<script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
</head>
<style>
html, body {
margin: 0;
height: 100%;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
<body onload="draw()">
</body>
<script>
var renderer
var initRender = () => {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})
renderer.setClearColor(0xffffff)
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
}
var scene
var initScene = () => {
scene = new THREE.Scene()
}
var camera
var initCamera = () => {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(0, 40, 50)
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))
}
var light
var initLight = () => {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444))
light = new THREE.PointLight(0xffffff)
light.position.set(0, 0, 100)
light.castShadow = true
scene.add(light)
}
var initModel = () => {
var helper = new THREE.AxesHelper(50)
scene.add(helper)
var loader = new THREE.OBJLoader()
loader.load('data/model/pinecone.obj', (loadedMesh) => {
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x5C3A21})
loadedMesh.children.forEach(child => {
child.material = material
child.geometry.computeFaceNormals()
child.geometry.computeVertexNormals()
})
loadedMesh.scale.set(100, 100, 100)
scene.add(loadedMesh)
})
}
var stats
var initStats = () => {
stats = new Stats()
document.body.appendChild(stats.dom)
}
var controls
var initControls = () => {
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.enableDamping = true
}
var render = () => {
renderer.render(scene, camera)
}
var onWindowResize = () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
camera.updateProjectionMatrix()
render()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
}
var animate = () => {
render()
stats.update()
requestAnimationFrame(animate)
}
var draw = () => {
initRender()
initScene()
initCamera()
initLight()
initModel()
initControls()
initStats()
animate()
window.onresize = onWindowResize
}
</script>
</html>
效果如下: