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UE5 metahuman 头发物理模拟

https://www.youtube.com/watch?v=yYmdgtP6cQA

头发梳理物理

  1. 打开Unreal Engine,选择一个角色模型

  2. 点击“Groom”选项卡,在“Physics”部分下,找到“Custom Solver”,点击下拉菜单,选择“WindDrivenSystem”。

  3. 在“External Forces”部分,调整风力强度或“Air Drag”值。

  4. 完成后,调整“Niagara System”的属性。

  5. 在“Niagara Module Script”部分中,更改与“Wind”有关的所有属性。

头发物理测试

  1. 将角色模型导入Unreal Engine。

  2. 点击“Groom”选项卡,在“Physics”部分下,找到“Custom Solver”,点击下拉菜单,选择“WindDrivenSystem”。

  3. 在“External Forces”部分,调整风力强度或“Air Drag”值。

  4. 点击“Simulation Steps”,调整值以更改头发物理的细节级别。

 

[00:00:00] Helena Shin 角色模型展示,面部表情变化。

[00:00:07] 头发梳理物理 开始演示头发物理设置。

[00:00:08] 在“Groom”选项卡中,将“Custom Solver”设置为“WindDrivenSystem”,这将启用基于风的头发模拟。

[00:00:14] Niagara 系统用于控制头发的物理效果,这里展示了如何选择预设的“WindDrivenSystem”。

[00:00:16] 打开 Niagara 编辑器,可以看到控制头发物理的各个模块。

[00:00:20] Niagara 模块脚本允许更精细地控制头发的物理参数。

[00:00:23] 这里演示了如何调整与风力相关的参数,例如风向、强度等。

[00:00:28] 调整“GroomSpringEmitter”模块,特别是“Wind”参数,这将影响头发受风力影响的程度。

[00:00:34] 通过调整曲线,可以控制风力随时间的变化。

[00:00:46] Air Drag Test (Wind Intensity) 现在开始测试风力强度对头发的影响。

[00:00:47] 调整“Air Drag”值,观察头发的飘动效果。数值越大,风阻越大,头发飘动越明显。

[00:01:11] Hair Physics Test 接下来测试其他头发物理参数。

[00:01:12] 调整“Actor Details”面板中的参数,例如“Translation”、“Rotation”和“Scale”,可以改变头发的位置、方向和大小。

[00:01:36] 调整“Simulation Steps”参数,可以控制头发物理模拟的精度。数值越大,精度越高,但计算量也越大。

[00:02:03] 角色模型再次展示,面部表情变化,展示调整后的头发物理效果。

[00:02:10] Thanks for watching! To be Continued! - Character Artist Helena Shin - 视频结束。


http://www.kler.cn/a/386130.html

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