UE5 metahuman 头发物理模拟
https://www.youtube.com/watch?v=yYmdgtP6cQA
头发梳理物理
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打开Unreal Engine,选择一个角色模型
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点击“Groom”选项卡,在“Physics”部分下,找到“Custom Solver”,点击下拉菜单,选择“WindDrivenSystem”。
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在“External Forces”部分,调整风力强度或“Air Drag”值。
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完成后,调整“Niagara System”的属性。
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在“Niagara Module Script”部分中,更改与“Wind”有关的所有属性。
头发物理测试
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将角色模型导入Unreal Engine。
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点击“Groom”选项卡,在“Physics”部分下,找到“Custom Solver”,点击下拉菜单,选择“WindDrivenSystem”。
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在“External Forces”部分,调整风力强度或“Air Drag”值。
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点击“Simulation Steps”,调整值以更改头发物理的细节级别。
[00:00:00] Helena Shin 角色模型展示,面部表情变化。
[00:00:07] 头发梳理物理 开始演示头发物理设置。
[00:00:08] 在“Groom”选项卡中,将“Custom Solver”设置为“WindDrivenSystem”,这将启用基于风的头发模拟。
[00:00:14] Niagara 系统用于控制头发的物理效果,这里展示了如何选择预设的“WindDrivenSystem”。
[00:00:16] 打开 Niagara 编辑器,可以看到控制头发物理的各个模块。
[00:00:20] Niagara 模块脚本允许更精细地控制头发的物理参数。
[00:00:23] 这里演示了如何调整与风力相关的参数,例如风向、强度等。
[00:00:28] 调整“GroomSpringEmitter”模块,特别是“Wind”参数,这将影响头发受风力影响的程度。
[00:00:34] 通过调整曲线,可以控制风力随时间的变化。
[00:00:46] Air Drag Test (Wind Intensity) 现在开始测试风力强度对头发的影响。
[00:00:47] 调整“Air Drag”值,观察头发的飘动效果。数值越大,风阻越大,头发飘动越明显。
[00:01:11] Hair Physics Test 接下来测试其他头发物理参数。
[00:01:12] 调整“Actor Details”面板中的参数,例如“Translation”、“Rotation”和“Scale”,可以改变头发的位置、方向和大小。
[00:01:36] 调整“Simulation Steps”参数,可以控制头发物理模拟的精度。数值越大,精度越高,但计算量也越大。
[00:02:03] 角色模型再次展示,面部表情变化,展示调整后的头发物理效果。
[00:02:10] Thanks for watching! To be Continued! - Character Artist Helena Shin - 视频结束。