关于我重生到21世纪学C语言这件事——三子棋游戏!
与诸君共进步!!!
文章目录
- 前言
- 1. 游戏规则
- 2. 多个文件实现链式访问
- 3. 打印菜单
- 4. 游戏核心内容的实现
- 4.1 棋盘初始化
- 4.2 棋盘展示
- 4.3 玩家下棋
- 4.4 电脑下棋
- 4.5 胜负的判断
- 5. 附源码的多个文件
前言
c语言三子棋是对大家对数组,函数,循环与分支等内容的考察。通过本篇文章你将学会如何制作出三子棋,坚持一段时间的复习相信你肯定能够掌握三子棋!!!
1. 游戏规则
1、人机双方轮流在格子里落子棋子,先连成三棋一线者视为胜利
2、棋盘被摆满棋子仍未分出胜利,视为平局
2. 多个文件实现链式访问
三子棋并不是一项容易的代码,需要我们进行分文件编写。
什么是分文件编写?
就是把我们的程序代码划分成多个文件,这样就不会把所有的代码都放在main.c里面,采用分模块的编程思想,进行功能划分,把每个功能不一样的单独放在一个c文件里,然后写头文件把它封装成可调用的一个函数,在主函数调用这个封装好的函数,编译的时候一起编译即可。
这样的好处就是:
1.功能被划分到各个文件
2.便于调试
3.使主程序简洁
来让给我们看看具体操作如下:
- 头文件中创建game.h ----用来声明函数
- 源文件中创建game.c—函数具体实现 / test.c—主题流程
3. 打印菜单
先创建一个菜单以展示进入退出游戏功能:
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
用 do…while 循环实现菜单使用,switch语句进行菜单选择
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入0 或 1 ,别输错了 ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("人机,玩不起别玩\n");
break;
default:
printf("这都能输错,你是人机吗?\n");
break;
}
} while (input);
}
4. 游戏核心内容的实现
在 game()函数中实现整个游戏
4.1 棋盘初始化
在game.h中定义行和列为3
#define ROW 3
#define COL 3
在 game.h 中声明初始化函数Initboard
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
在 game.c 中实现初始化函数,创造三行三列的空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
这时候我们的棋盘初始化就完成了
4.2 棋盘展示
接下来就是我们的棋盘打印了
在 game.h 文件中声明打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
在 game.c 文件中实现棋盘打印函数
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf("%c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); 使用循环的方法来解决这个问题
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < col - 1)
{
//printf("---|---|---\n"); 使用循环的方法来解决这个问题
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
棋盘打印完成
4.3 玩家下棋
在 game.h 声明玩家下棋函数
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
在 game.h 中实现玩家下棋函数。玩家所在下棋子不能出棋盘否则坐标非法重新下,所下棋子必须在无棋子格子中否则坐标备占有重新下,while实现玩家下错棋子重新下直到下正确退出循环
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
printf("输入下棋坐标,记得中间有空格:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
}
else
{
printf("这个位置已经被下了,天才,重新输一个\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法了,人机\n");
}
}
这个时候我们玩家下棋的逻辑就完成了
4.4 电脑下棋
在 game.h 声明电脑下棋函数
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c文件中实现电脑下棋函数。电脑随机下棋需要随机坐标引头文件#include <stdlib.h>,随机数生成需要头文件#include <time.h>。将电脑所下棋控制在棋盘内然后判断是否下在空棋盘内否则重下,while实现玩家下错棋子重新下直到下正确退出循环
oid computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
4.5 胜负的判断
在 game.h 中声明胜负判断函数。
//判断游戏的胜负
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
在 game.c 中实现胜负判断函数。每次下棋结果共有四种1.玩家嬴 2.电脑嬴 3.平局 4.继续游戏,
for循环实现行列三点成直线,if判断玩家或电脑三点成直线打印**‘ * ’或‘ # ’**
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//继续
//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
return 'C';
}
5. 附源码的多个文件
1. game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf("%c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < col - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
printf("输入下棋坐标,记得中间有空格:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
}
else
{
printf("这个位置已经被下了,天才,重新输一个\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法了,人机\n");
}
}
//人机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//继续
//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
return 'C';
}
2. game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//人机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
3. test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;//返回结果 # * Q C判断输赢
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_board(board, ROW, COL);
//开始玩游戏
while (1)
{
//people 下棋
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//computer 下棋
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
printf("人机电脑都下不赢,真的cai\n");
else if (ret == '*')
printf("YOU WIN\n");
else if (ret == 'Q')
printf("我勒个平局啊,能不能把电脑赢下来!\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入0 或 1 ,别输错了 ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("人机,玩不起别玩\n");
break;
default:
printf("这都能输错,你是人机吗?\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
这个三子棋游戏还是有些许的 bug ,就比如如果下同一个位置,所以我的建议是直接整一个 player1 和 player2 的对战。
最后就是一句话:天道酬勤,地道酬善,人道酬诚,商道酬信,业道酬精
我一直都相信勤能补拙,加油吧!!!