php 之添加图片水印,根据比例计算水印的新尺寸
以下是 `_imgWatermark` 函数的中文注释和解析。该函数用于在图像上添加水印:
function _imgWatermark($src_image, $water_image, $path_image = '', $position = 10, $pct = 30, $angle = 15)
{
// 检查源图和水印图文件是否存在
if (!is_file($src_image)) {
$error = '源图不存在';
return false;
}
if (!is_file($water_image)) {
$error = '水印图不存在';
return false;
}
// 获取图片信息
$src_info = getimagesize($src_image);
$water_info = getimagesize($water_image);
// 定义允许的图片 MIME 类型
$allow = array(
'image/jpeg' => 'jpeg',
'image/gif' => 'gif',
'image/jpg' => 'jpg',
'image/png' => 'png',
'image/pjpeg' => 'jpeg'
);
// 检查图像类型是否被允许
if (!array_key_exists($src_info['mime'], $allow)) {
$error = "源图类型不支持添加水印";
return false;
}
if (!array_key_exists($water_info['mime'], $allow)) {
$error = "水印图类型不支持";
return false;
}
// 根据 MIME 类型创建打开和保存图片的函数
$src_open = 'imagecreatefrom' . $allow[$src_info['mime']];
$water_open = 'imagecreatefrom' . $allow[$water_info['mime']];
$src_save = 'image' . $allow[$src_info['mime']];
// 打开图像资源
$src = $src_open($src_image);
$water = $water_open($water_image);
// 根据比例计算水印的新尺寸
$scale_factor = 0.15; // 水印的相对大小比例
$new_water_width = $src_info[0] * $scale_factor;
$new_water_height = ($water_info[1] / $water_info[0]) * $new_water_width;
// 创建缩放后的水印图
$resized_water = imagecreatetruecolor($new_water_width, $new_water_height);
imagealphablending($resized_water, false);
imagesavealpha($resized_water, true);
imagecopyresampled($resized_water, $water, 0, 0, 0, 0, $new_water_width, $new_water_height, $water_info[0], $water_info[1]);
// 释放原始水印资源,使用缩放后的水印
imagedestroy($water);
$water = $resized_water;
$water_info[0] = $new_water_width;
$water_info[1] = $new_water_height;
if ($angle) {
// 旋转水印图片
$water = imagerotate($water, $angle, imageColorAllocateAlpha($water, 0, 0, 0, 127));
// 获取旋转后的水印尺寸
$sourceInfo[0] = imagesx($water);
$sourceInfo[1] = imagesy($water);
// 设置水印平铺的间距
$ww = $src_info[0] * 0.1; // 水平方向间距
$hh = $src_info[1] * 0.1; // 垂直方向间距
}
if ($position == 10) {
$offset_x = $water_info[0] / 2;
}
// 计算水印在源图中的位置
$start_x = $start_y = 0;
switch ($position) {
case 1:
break;
case 2:
$start_x = floor(($src_info[0] - $water_info[0]) / 2);
break;
case 3:
$start_x = $src_info[0] - $water_info[0];
break;
case 4:
$start_y = floor(($src_info[1] - $water_info[1]) / 2);
break;
case 5:
$start_x = floor(($src_info[0] - $water_info[0]) / 2);
$start_y = floor(($src_info[1] - $water_info[1]) / 2);
break;
case 6:
$start_x = $src_info[0] - $water_info[0];
$start_y = floor(($src_info[1] - $water_info[1]) / 2);
break;
case 7:
$start_y = $src_info[1] - $water_info[1];
break;
case 8:
$start_x = floor(($src_info[0] - $water_info[0]) / 2);
$start_y = $src_info[1] - $water_info[1];
break;
case 9:
$start_x = $src_info[0] - $water_info[0];
$start_y = $src_info[1] - $water_info[1];
break;
case 10:
// 创建用于平铺的图像资源
$fun = 'imagecreatefrom' . image_type_to_extension($src_info[2], false);
$thumb = $fun($src_image);
// 定义总长度
$start_x = $src_info[0] - 0;
$start_y = $src_info[1] - 0;
$index = 0;
$ccasd = 0;
$ccasdy = 0;
// 循环平铺水印
for ($x = 0; $x < $start_x; $x) {
for ($y = 0; $y < $start_y; $y) {
if ($x == 0 && $y == 0) {
$x = round($ww / 2);
}
$index++;
imagecopy($src, $thumb, 0, 0, $x + $ccasd - $offset_x, $y + $ccasdy, $sourceInfo[0], $sourceInfo[1]);
imagecopy($src, $water, 0, 0, 0, 0, $sourceInfo[0], $sourceInfo[1]);
imagecopymerge($thumb, $src, $x + $ccasd - $offset_x, $y + $ccasdy, 0, 0, $sourceInfo[0], $sourceInfo[1], $pct);
$y += $sourceInfo[1] + $hh;
}
$x += $sourceInfo[0] + $ww;
$index = 0;
}
$src_save($thumb, $path_image);
imagedestroy($src);
imagedestroy($water);
return $imagename;
break;
}
// 合并水印到源图
if (imagecopymerge($src, $water, $start_x, $start_y, 0, 0, $water_info[0], $water_info[1], $pct) && $position != 10) {
$src_save($src, $path_image);
imagedestroy($src);
imagedestroy($water);
return $imagename;
} else {
$error = "水印制作失败";
return false;
}
}
### 关键点:
- **文件存在性检查:** 确保源图和水印图文件存在。
- **支持的图像类型:** 验证图像是否属于支持的类型(JPEG、GIF、PNG)。
- **图像缩放:** 根据比例缩放水印图,使其相对于源图的尺寸更小。
- **水印位置:** 水印可以根据 `position` 参数被放置在源图的不同位置。
- **水印平铺:** 如果 `position` 设置为 10,水印将在整个图像上平铺。
- **透明度和旋转:** 水印可以通过 `angle` 和 `pct` 参数进行旋转和调整透明度。
- **资源管理:** 函数确保所有图像资源在使用后被销毁以释放内存。
该函数为图像添加水印提供了灵活的方式,允许用户自定义水印的位置、透明度和平铺方式。