游戏之地图找怪进行PK升级。C++
游戏之地图找怪进行PK升级。C++
F:\BC\2024\11\9>g++ main.cpp -o main.exeF:\BC\2024\11\9>main
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
1
这是一个热闹平和的小村庄
村民告诉你,村子东边里面最近出现了一只史莱姆
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
2
请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):
6
你选择了朝右边走
你来到了坐标(1, 0)的位置
这是村口东部的小树林,有一只史莱姆在悠闲的吃草
是否攻击它?1:攻击, 其他:取消攻击
1
你攻击了史莱姆怪物受到了你的攻击,减少了5生命值
你受到了怪物的攻击,减少了1生命值
怪物受到了你的攻击,减少了5生命值
你受到了怪物的攻击,减少了1生命值
你战胜了怪物,获得了10经验值
你升级了,当前等级4,剩余经验1
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
1
这是村口东部的小树林,这里刚才似乎发生了一场激烈的战斗
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
9
Bye~F:\BC\2024\11\9>g++ main.cpp -o main.exe
F:\BC\2024\11\9>main
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
1
这是一个热闹平和的小村庄
村民告诉你,村子东边里面最近出现了一只史莱姆
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
2
请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):
6
你选择了朝右边走
你来到了坐标(1, 0)的位置
这是村口东部的小树林,有一只史莱姆在悠闲的吃草
是否攻击它?1:攻击, 其他:取消攻击
1
你攻击了史莱姆怪物受到了你的攻击,减少了5生命值
你受到了怪物的攻击,减少了1生命值
怪物受到了你的攻击,减少了5生命值
你受到了怪物的攻击,减少了1生命值
你战胜了怪物,获得了10经验值
你升级了,当前等级4,剩余经验1
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
2
请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):
6
你选择了朝右边走
你来到了坐标(2, 0)的位置
这里是一块麦田
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
2
请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):
6
你选择了朝右边走
已经到达地图边界,你无法继续朝这个方向移动
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
2
请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):
5
你选择了朝下方走
你来到了坐标(2, 1)的位置
这里是一块空地
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
9
Bye~
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct Player {//玩家 int x;//坐标 int y;//坐标 int hp;//生命值 int atk;//攻击力 int exp;//经验值 int lv;//等级 }; struct Enemy {//怪物 int hp;//生命值 int atk;//攻击力 }; int map[3][3] = {//地图 {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}, }; int rows = 3; int cols = 3; void exit_game() { printf("Bye~\n"); exit(0); } struct Enemy create_enemy(int hp, int atk) { struct Enemy enemy; enemy.hp = hp; enemy.atk = atk; return enemy; } void on_fight_victory(struct Player *player) { int exp = 10; player->exp += exp; printf("你战胜了怪物,获得了%d经验值\n", exp); // 检查是否可以升级 int upgrade_exp = 3; // 升1级需要的经验值 if(player->exp >= upgrade_exp) { // 能够连续升级的次数 int lv = player->exp / upgrade_exp; // 升级后剩余的经验值 int left = player->exp % upgrade_exp; player->lv += lv; player->exp = left; printf("你升级了,当前等级%d,剩余经验%d\n",player->lv,player->exp); } } void player_fight_enemy(struct Player *player, struct Enemy *enemy) { // 多回合战斗 while (player->hp > 0 && enemy->hp > 0) { enemy->hp -= player->atk; printf("怪物受到了你的攻击,减少了%d生命值\n", player->atk); player->hp -= enemy->atk; printf("你受到了怪物的攻击,减少了%d生命值\n", enemy->atk); } // 如果是主角生命值不足,游戏结束 if (player->hp <= 0) { printf("你不敌怪物,游戏结束\n"); exit_game(); } // 怪物生命值不足,战斗胜利 if (enemy->hp <= 0) { on_fight_victory(player); } } void map_cell_1() { printf("这是一个热闹平和的小村庄\n"); printf("村民告诉你,村子东边里面最近出现了一只史莱姆\n"); } int cell_2_fought = 0;//标记是否战斗过 void map_cell_2(struct Player *player) { if(cell_2_fought == 1){ printf("这是村口东部的小树林,这里刚才似乎发生了一场激烈的战斗\n"); return ; } printf("这是村口东部的小树林,有一只史莱姆在悠闲的吃草\n"); printf("是否攻击它?1:攻击, 其他:取消攻击\n"); int flag; scanf("%d", &flag); if (flag == 1) { printf("你攻击了史莱姆"); // 让主角和史莱姆战斗起来 struct Enemy slime = create_enemy(6, 1); player_fight_enemy(player, &slime); cell_2_fought = 1; } } void map_cell_3() { printf("这里是一块麦田\n"); } void map_cell_4() {printf("这里是一块空地\n");} void map_cell_5() {printf("这里是一块空地\n");} void map_cell_6() {printf("这里是一块空地\n");} void map_cell_7() {printf("这里是一块空地\n");} void map_cell_8() {printf("这里是一块空地\n");} void map_cell_9() {printf("这里是一块空地\n");} void on_map_cell(struct Player *player) { int cell = map[player->y][player->x]; switch (cell) { case 1: map_cell_1(); break; case 2: map_cell_2(player); break; case 3: map_cell_3(); break; case 4: map_cell_4(); break; case 5: map_cell_5(); break; case 6: map_cell_6(); break; case 7: map_cell_7(); break; case 8: map_cell_8(); break; case 9: map_cell_9(); break; default: printf("这个地方什么也没有~\n"); break; } } void move_player(struct Player *player, int x, int y) { if (x < 0 || x >= cols || y < 0 || y >= rows) { printf("已经到达地图边界,你无法继续朝这个方向移动\n"); return; } player->x = x; player->y = y; printf("你来到了坐标(%d, %d)的位置\n", player->x, player->y); // 当玩家移动到这个地方的时候,执行on_map_cell方法 on_map_cell(player); } void listen_move(struct Player *player) { printf("请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):\n"); int dir; scanf("%d", &dir); int x = player->x; int y = player->y; switch (dir) { case 8: printf("你选择了朝上方走\n"); move_player(player, x, y - 1); break; case 4: printf("你选择了朝左边走\n"); move_player(player, x - 1, y); break; case 5: printf("你选择了朝下方走\n"); move_player(player, x, y + 1); break; case 6: printf("你选择了朝右边走\n"); move_player(player, x + 1, y); break; default: printf("无效输入\n"); return; } } void listen_input(struct Player *player) { printf("请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏\n"); int type; scanf("%d", &type); switch (type) { case 1: on_map_cell(player); break; case 2: listen_move(player); break; case 9: exit_game(); break; default: break; } } struct Player init_player() {//初始化玩家 struct Player player; player.x = 0; player.y = 0; player.hp = 10; player.atk = 5; player.exp = 0; player.lv = 1; return player; } int main() { struct Player player = init_player(); while (1) { listen_input(&player); } return 0; }