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游戏之地图找怪进行PK升级。C++

游戏之地图找怪进行PK升级。C++


F:\BC\2024\11\9>g++ main.cpp -o main.exe

F:\BC\2024\11\9>main
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
1
这是一个热闹平和的小村庄
村民告诉你,村子东边里面最近出现了一只史莱姆
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
2
请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):
6
你选择了朝右边走
你来到了坐标(1, 0)的位置
这是村口东部的小树林,有一只史莱姆在悠闲的吃草
是否攻击它?1:攻击, 其他:取消攻击
1
你攻击了史莱姆怪物受到了你的攻击,减少了5生命值
你受到了怪物的攻击,减少了1生命值
怪物受到了你的攻击,减少了5生命值
你受到了怪物的攻击,减少了1生命值
你战胜了怪物,获得了10经验值
你升级了,当前等级4,剩余经验1
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
1
这是村口东部的小树林,这里刚才似乎发生了一场激烈的战斗
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
9
Bye~

F:\BC\2024\11\9>g++ main.cpp -o main.exe

F:\BC\2024\11\9>main
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
1
这是一个热闹平和的小村庄
村民告诉你,村子东边里面最近出现了一只史莱姆
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
2
请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):
6
你选择了朝右边走
你来到了坐标(1, 0)的位置
这是村口东部的小树林,有一只史莱姆在悠闲的吃草
是否攻击它?1:攻击, 其他:取消攻击
1
你攻击了史莱姆怪物受到了你的攻击,减少了5生命值
你受到了怪物的攻击,减少了1生命值
怪物受到了你的攻击,减少了5生命值
你受到了怪物的攻击,减少了1生命值
你战胜了怪物,获得了10经验值
你升级了,当前等级4,剩余经验1
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
2
请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):
6
你选择了朝右边走
你来到了坐标(2, 0)的位置
这里是一块麦田
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
2
请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):
6
你选择了朝右边走
已经到达地图边界,你无法继续朝这个方向移动
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
2
请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):
5
你选择了朝下方走
你来到了坐标(2, 1)的位置
这里是一块空地
请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏
9
Bye~

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Player {//玩家
    int x;//坐标
    int y;//坐标
    int hp;//生命值
    int atk;//攻击力
    int exp;//经验值
    int lv;//等级
};

struct Enemy {//怪物
    int hp;//生命值
    int atk;//攻击力
};

int map[3][3] = {//地图
    {1, 2, 3},
    {4, 5, 6},
    {7, 8, 9},
};
int rows = 3;
int cols = 3;

void exit_game() {
  printf("Bye~\n");
  exit(0);
}


struct Enemy create_enemy(int hp, int atk) {
    struct Enemy enemy;
    enemy.hp = hp;
    enemy.atk = atk;
    return enemy;
}

void on_fight_victory(struct Player *player) {
    int exp = 10;
    player->exp += exp;
    printf("你战胜了怪物,获得了%d经验值\n", exp);
    // 检查是否可以升级
    int upgrade_exp = 3; // 升1级需要的经验值
    if(player->exp >= upgrade_exp) {
        // 能够连续升级的次数
        int lv = player->exp / upgrade_exp;
        // 升级后剩余的经验值
        int left = player->exp % upgrade_exp;
        player->lv += lv;
        player->exp = left;
        printf("你升级了,当前等级%d,剩余经验%d\n",player->lv,player->exp);
    }
}

void player_fight_enemy(struct Player *player, struct Enemy *enemy) {
    // 多回合战斗
    while (player->hp > 0 && enemy->hp > 0) {
        enemy->hp -= player->atk;
        printf("怪物受到了你的攻击,减少了%d生命值\n", player->atk);
        player->hp -= enemy->atk;
        printf("你受到了怪物的攻击,减少了%d生命值\n", enemy->atk);
    }
    // 如果是主角生命值不足,游戏结束
    if (player->hp <= 0) {
        printf("你不敌怪物,游戏结束\n");
        exit_game();
    }
    // 怪物生命值不足,战斗胜利
    if (enemy->hp <= 0) {
        on_fight_victory(player);
    }
}

void map_cell_1() {
  printf("这是一个热闹平和的小村庄\n");
  printf("村民告诉你,村子东边里面最近出现了一只史莱姆\n");
}

int cell_2_fought = 0;//标记是否战斗过
void map_cell_2(struct Player *player) {
    if(cell_2_fought == 1){
        printf("这是村口东部的小树林,这里刚才似乎发生了一场激烈的战斗\n");
        return ;
    }

    printf("这是村口东部的小树林,有一只史莱姆在悠闲的吃草\n");

    printf("是否攻击它?1:攻击, 其他:取消攻击\n");
    int flag;
    scanf("%d", &flag);
    if (flag == 1) {
        printf("你攻击了史莱姆");
        // 让主角和史莱姆战斗起来
        struct Enemy slime = create_enemy(6, 1);
        player_fight_enemy(player, &slime);
        cell_2_fought = 1;
    }
}

void map_cell_3() {
  printf("这里是一块麦田\n");
}
void map_cell_4() {printf("这里是一块空地\n");}
void map_cell_5() {printf("这里是一块空地\n");}
void map_cell_6() {printf("这里是一块空地\n");}
void map_cell_7() {printf("这里是一块空地\n");}
void map_cell_8() {printf("这里是一块空地\n");}
void map_cell_9() {printf("这里是一块空地\n");}
void on_map_cell(struct Player *player) {
    int cell = map[player->y][player->x];
    switch (cell) {
        case 1: map_cell_1(); break;
        case 2: map_cell_2(player); break;
        case 3: map_cell_3(); break;
        case 4: map_cell_4(); break;
        case 5: map_cell_5(); break;
        case 6: map_cell_6(); break;
        case 7: map_cell_7(); break;
        case 8: map_cell_8(); break;
        case 9: map_cell_9(); break;
        default:
            printf("这个地方什么也没有~\n");
            break;
    }
}
void move_player(struct Player *player, int x, int y) {
    if (x < 0 || x >= cols || y < 0 || y >= rows) {
        printf("已经到达地图边界,你无法继续朝这个方向移动\n");
        return;
    }
    player->x = x;
    player->y = y;
    printf("你来到了坐标(%d, %d)的位置\n", player->x, player->y);
    // 当玩家移动到这个地方的时候,执行on_map_cell方法
    on_map_cell(player);
}

void listen_move(struct Player *player) {
    printf("请输入要前进的方向(8:向上、4:向左、5:向下、6:向右):\n");
    int dir;
    scanf("%d", &dir);
    int x = player->x;
    int y = player->y;

    switch (dir) {
        case 8:
            printf("你选择了朝上方走\n");
            move_player(player, x, y - 1);
            break;
        case 4:
            printf("你选择了朝左边走\n");
            move_player(player, x - 1, y);
            break;
        case 5:
            printf("你选择了朝下方走\n");
            move_player(player, x, y + 1);
            break;
        case 6:
            printf("你选择了朝右边走\n");
            move_player(player, x + 1, y);
            break;
        default:
            printf("无效输入\n");
            return;
    }
}



void listen_input(struct Player *player) {
  printf("请输入要执行的操作,1:查看四周,2:移动,9:退出游戏\n");
  int type;
  scanf("%d", &type);
  switch (type) {
    case 1: on_map_cell(player); break;
    case 2: listen_move(player); break;
    case 9: exit_game(); break;
    
    default:
      break;
   }
}
struct Player init_player() {//初始化玩家
    struct Player player;
    player.x = 0; 
    player.y = 0;
    player.hp = 10;
    player.atk = 5;
    player.exp = 0;
    player.lv = 1;
    return player;
}

int main() {
    struct Player player = init_player();
    while (1) {
        listen_input(&player);
    }
    return 0;
}


http://www.kler.cn/a/391546.html

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