当前位置: 首页 > article >正文

Unity3D实现自动打包AB包

系列文章目录

unity工具


文章目录

  • 系列文章目录
  • 👉前言
  • 👉一、一般设置
  • 👉二、实现原理
  • 👉三、代码实现
  • 👉四、使用
  • 👉壁纸分享
  • 👉总结


👉前言

当你有大量预制体的时候,又需要把每一个预制体制作成单独的AB包,手动设置名称和类型太麻烦了,几十上百个,甚至上千个,想想都头疼。这个时候就需要自动打包AB包了,只需要设置预制体的路径和打包的路径就行了。名称自动设置为预制体的名称

博客将会介绍如何实现自动打包AB包。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

👉一、一般设置

在这里插入图片描述
一般都是设置AssetBundle的名称和类型
然后在打包,这样操作太慢了,现在也有其他插件,具体需要具体需求。

👉二、实现原理

Unity 自动打包 AssetB


http://www.kler.cn/a/551524.html

相关文章:

  • 【鸿蒙Next】鸿蒙应用发布前的准备
  • DeepSeek 助力 Vue 开发:打造丝滑的右键菜单(RightClickMenu)
  • C 单片机存储器修饰符xdata
  • Day48(补)【AI思考】-设计模式三大类型统一区分与记忆指南
  • 如何使用 Docker 实现容器化运维:从零开始的实战指南
  • 上传解析 Excel 表(XLSX 文件)转为JSON数据
  • VideoPipe-使用VLC构建RTSP串流显示
  • 千峰React:脚手架准备+JSX基础
  • 数字信道化过程中多相滤波器组matlab代码及测试
  • 完美支持Mermaid图表渲染:ChatBox多功能AI助手使用简介
  • 【自学笔记】版本控制与持续集成基础知识点总览-持续更新
  • GPT-2 大模型
  • 【深度学习】预训练和微调概述
  • 【Golang】GC探秘/写屏障是什么?
  • 深度解析Unity3D渲染管线:网格、材质与GPU渲染的协同逻辑
  • oracle序列每天重置
  • P11071 「QMSOI R1」 Distorted Fate Solution
  • BS5852英国家具防火安全条款主要包括哪几个方面呢?
  • 极限网关 INFINI Gateway 从 0 到 1:简单易懂的入门教程
  • Arduino IDE编程ESP32-C3的Flash选项