Unity3D实现自动打包AB包
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- 系列文章目录
- 👉前言
- 👉一、一般设置
- 👉二、实现原理
- 👉三、代码实现
- 👉四、使用
- 👉壁纸分享
- 👉总结
👉前言
当你有大量预制体的时候,又需要把每一个预制体制作成单独的AB包,手动设置名称和类型太麻烦了,几十上百个,甚至上千个,想想都头疼。这个时候就需要自动打包AB包了,只需要设置预制体的路径和打包的路径就行了。名称自动设置为预制体的名称
博客将会介绍如何实现自动打包AB包。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
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提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
👉一、一般设置
一般都是设置AssetBundle的名称和类型
然后在打包,这样操作太慢了,现在也有其他插件,具体需要具体需求。
👉二、实现原理
Unity 自动打包 AssetB