Ue5 umg学习(二)图像控件,锚点
视频资料4、图像控件_哔哩哔哩_bilibili
选择通用下的图像
将其拉入画布中,会拉出一个小白块的东西
点击小白块,会发现右侧的属性。
左上角像花一样的是锚点。
首先选择图片
这里需要一张ui图片,我截图了一张图片作为例子,其他图片也可以。
在内容浏览器中新建一个img文件夹
点击,image,把刚才的那张图片移动进去
单击选择imag1后点击刚才的小白块,点击右侧的使用内容浏览器选择的资产。
小白块 使用了原本的图片,右侧就是图片的属性
值得注意的有两点
选择大小到内容 图像就会变为原始大小,要修改大小,需要选择笔刷下的图像大小,进行修改
如果不选择 大小到内容 ,则通过尺寸X和尺寸Y可以修改图像大小
还有一个点
插槽下的属性有一个Zorder,是优先度。
当多个图片堆叠时,这个属性保证了,谁在上面,谁在下面,优先度越高,
如下图
白块和图片的Zorder的值都为0,显示白块在图片上。
现在我把图片的Zorder修改为1
显示图片在白块上面
选择锚点
会发现如下的选项
锚点可以分为以下三种
锚点的作用是 是修改分辨率时,画布上的图片距离锚点的不会变化