Unity自动LOD工具AutoLOD Mesh Decimator的使用
最近在研究大批量物体生成,由于我们没有专业美术,在模型减面工作上没有人手,所以准备用插件来实现LOD功能,所以找到了AutoLOD Mesh Decimator这个插件。
1,导入插件后,我们拿个实验的僵尸狗来做实验。
空场景的点面数如下:
僵尸狗的点面数量如下:
此时顶点数为4.3k,面数为6.2k。
2,使用插件进行lod操作
拖入之后点击眼睛按钮可以看到具体减面的信息,也可以提前预览缩减率:
点击generate生成lod。
返回场景,可以看到mesh下面生成了lod模型:
3,效率计算
我们直接拉到500米之外,再看此时的stats面板:
可以看到极限情况下,顶点数为4.3k=>480,面数为6.2k=>306。
缩减了10倍以上。
另外播放会发现原有动画功能并不受影响。