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【GoWeb示例】通过示例学习 Go 的 Web 编程

文章目录

  • 你好世界
  • HTTP 服务器
  • 路由(使用 gorilla/mux)
  • 连接到 MySQL 数据库
  • MySQL 数据库简单操作
  • 模板
  • 静态资源和文件操作
  • 表单处理
  • 中间件(基础)
  • 中间件(高级)
  • 会话
  • JSON
  • Websockets
  • 密码哈希

你好世界

Go语言创建可在浏览器中查看的 Web 服务器

代码如下:

package main

import (
	"fmt"
	"net/http" //用于创建 HTTP 服务器和处理 HTTP 请求
)

// 将处理请求的函数注册到 HTTP 服务器上
func main() {
	http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { //注册一个处理器,用于指定特定路径(在这里是 /)的请求。
		// 使用 Fprintf 写入响应,并检查错误 ,用于格式化字符串并将其写入到指定的 io.Writer 接口(例如 HTTP 响应、文件等)
		if _, err := fmt.Fprintf(w, "Hello, you've requested: %s\n", r.URL.Path); err != nil {
			// 如果发生错误,设置HTTP状态码并记录错误
			http.Error(w, "Internal Server Error", http.StatusInternalServerError)
			fmt.Println("Error writing response:", err) // 记录错误信息
		}
	})
	//处理函数(http.HandleFunc的第二个参数)接收两个参数:w(用于写入响应)和 r(包含请求信息)

	// 启动 HTTP 服务器,监听端口 80
	err := http.ListenAndServe(":80", nil)
	if err != nil {
		// 如果发生错误,输出错误信息
		fmt.Println("Error starting server:", err)
	}
}

//通过访问 http://localhost/,可向正在本地运行的 HTTP 服务器发送请求
//操作系统会自动将 localhost 映射到 127.0.0.1
//localhost: 这是一个特殊的域名,通常用于指向当前计算机。无论你在哪个操作系统上,访问 http://localhost 都会将请求发送到本机。
//127.0.0.1: 这是一个回环地址(loopback address),是计算机内部的 IP 地址,也表示本机。它和 localhost 是等价的,访问这两个地址会得到相同的结果。

执行流程如下:
在这里插入图片描述
测试服务器:
在常用的网页浏览器地址栏输入 http://localhost/,然后按下回车键:
在这里插入图片描述

HTTP 服务器

package main

import (
	"fmt"
	"net/http"
)

func main() {
	// 处理根路径的请求
	http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		// 当访问根路径时,发送欢迎消息,并检查错误
		if _, err := fmt.Fprintf(w, "Welcome to my website!"); err != nil {
			// 如果发生错误,设置 HTTP 状态码并记录错误
			http.Error(w, "Internal Server Error", http.StatusInternalServerError)
			fmt.Println("Error writing response:", err) // 记录错误信息
		}
	})

	// 设置静态文件服务器
	fs := http.FileServer(http.Dir("static/"))                // 创建一个文件服务器,指向 static/ 目录
	http.Handle("/static/", http.StripPrefix("/static/", fs)) // 处理 /static/ 路径的请求

	// 启动 HTTP 服务器,监听 80 端口,并处理错误
	if err := http.ListenAndServe(":80", nil); err != nil {
		// 如果发生错误,输出错误信息
		fmt.Println("Error starting server:", err)
	}
}

路由(使用 gorilla/mux)

package main

import (
	"fmt"
	"net/http"

	"github.com/gorilla/mux"
)

func main() {
	// 创建一个新的路由器
	r := mux.NewRouter()

	// 定义路由,支持动态路径变量
	r.HandleFunc("/books/{title}/page/{page}", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		vars := mux.Vars(r)    // 从请求中提取变量
		title := vars["title"] // 获取书名
		page := vars["page"]   // 获取页码

		// 写入响应
		fmt.Fprintf(w, "You've requested the book: %s on page %s\n", title, page)
	})

	// 启动 HTTP 服务器,监听 80 端口
	http.ListenAndServe(":80", r)
}

可以在浏览器中访问以下 URL 来测试此服务器:
http://localhost/books/Go%20Programming/page/10
在这里插入图片描述

连接到 MySQL 数据库

使用docker:

  • 安装docker
  • 在命令行启动MySql容器
    创建一个名为 my-mysql 的容器,并设置根用户密码为 password,同时创建一个名为 mydb 的数据库:
    docker run --name my-mysql -e MYSQL_ROOT_PASSWORD=password -e MYSQL_DATABASE=mydb -p 3306:3306 -d mysql:latest
  • 检查MySql容器是否运行
    docker ps
  • 在GoLand中配置数据库连接:
package main

import (
    "database/sql"          // 用于数据库操作
    "fmt"                    // 用于打印输出
    "log"                    // 用于错误处理
    _ "github.com/go-sql-driver/mysql" // MySQL 驱动,使用匿名导入,确保驱动被加载
)


func main() {
	// 配置数据库连接
	dsn := "root:rootpassword@tcp(127.0.0.1:3306)/mydb?parseTime=true"
	db, err := sql.Open("mysql", dsn)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	defer db.Close()

	// 初始化数据库连接,确保连接成功
	err = db.Ping()
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	fmt.Println("Successfully connected to the database!")
}

如果不打算继续使用 MySQL 容器,可以使用以下命令停止:

docker stop mysql-container

如果将来不再需要该容器,可以使用以下命令删除:

docker rm mysql-container

MySQL 数据库简单操作

package main

import (
	"database/sql" // 导入数据库操作相关包
	"fmt"          // 导入格式化输出包
	"log"          // 导入日志包,用于错误处理
	"time"         // 导入时间包,用于获取当前时间

	_ "github.com/go-sql-driver/mysql" // 导入 MySQL 驱动(使用匿名导入)
)

func main() {
	// 连接到 MySQL 数据库,使用 root 用户,密码为 root,数据库为 root,支持解析时间格式
	db, err := sql.Open("mysql", "root:root@(127.0.0.1:3306)/root?parseTime=true")
	if err != nil {
		log.Fatal(err) // 如果连接失败,打印错误并退出
	}

	// 测试数据库连接是否正常
	if err := db.Ping(); err != nil {
		log.Fatal(err) // 如果数据库连接不正常,打印错误并退出
	}

	// --- 创建一个新的数据库表 ---
	{
		query := `
            CREATE TABLE users (  -- SQL 查询,创建 users 表
                id INT AUTO_INCREMENT,  -- 自动增长的 ID
                username TEXT NOT NULL,  -- 用户名字段,不允许为空
                password TEXT NOT NULL,  -- 密码字段,不允许为空
                created_at DATETIME,     -- 创建时间字段,类型为 DATETIME
                PRIMARY KEY (id)         -- 设置 ID 为主键
            );`

		// 执行创建表的 SQL 查询
		if _, err := db.Exec(query); err != nil {
			log.Fatal(err) // 如果执行查询出错,打印错误并退出
		}
	}

	// --- 插入一个新用户 ---
	{
		username := "johndoe"   // 新用户的用户名
		password := "secret"    // 新用户的密码
		createdAt := time.Now() // 获取当前时间作为用户的创建时间

		// 执行插入用户的 SQL 查询
		result, err := db.Exec(`INSERT INTO users (username, password, created_at) VALUES (?, ?, ?)`, username, password, createdAt)
		if err != nil {
			log.Fatal(err) // 如果插入出错,打印错误并退出
		}

		// 获取插入后生成的 ID
		id, err := result.LastInsertId()
		if err != nil {
			log.Fatal(err) // 如果获取插入 ID 出错,打印错误并退出
		}
		fmt.Println(id) // 打印新用户的 ID
	}

	// --- 查询单个用户 ---
	{
		var (
			id        int
			username  string
			password  string
			createdAt time.Time
		)

		// 查询 ID 为 1 的用户
		query := "SELECT id, username, password, created_at FROM users WHERE id = ?"
		if err := db.QueryRow(query, 1).Scan(&id, &username, &password, &createdAt); err != nil {
			log.Fatal(err) // 如果查询或扫描数据出错,打印错误并退出
		}

		// 打印查询结果
		fmt.Println(id, username, password, createdAt)
	}

	// --- 查询所有用户 ---
	{
		type user struct { // 定义一个用户结构体
			id        int
			username  string
			password  string
			createdAt time.Time
		}

		// 执行查询所有用户的 SQL 查询
		rows, err := db.Query(`SELECT id, username, password, created_at FROM users`)
		if err != nil {
			log.Fatal(err) // 如果查询出错,打印错误并退出
		}
		defer rows.Close() // 在函数退出时关闭 rows 资源

		var users []user // 定义一个切片用于存储所有用户

		// 遍历查询结果
		for rows.Next() {
			var u user

			// 扫描每一行数据并填充到用户结构体中
			err := rows.Scan(&u.id, &u.username, &u.password, &u.createdAt)
			if err != nil {
				log.Fatal(err) // 如果扫描出错,打印错误并退出
			}

			// 将用户结构体添加到 users 切片中
			users = append(users, u)
		}

		// 检查是否有其他查询错误
		if err := rows.Err(); err != nil {
			log.Fatal(err) // 如果有错误,打印错误并退出
		}

		// 打印所有用户的详细信息
		fmt.Printf("%#v", users)
	}

	// --- 删除指定 ID 的用户 ---
	{
		// 执行删除 ID 为 1 的用户
		_, err := db.Exec(`DELETE FROM users WHERE id = ?`, 1)
		if err != nil {
			log.Fatal(err) // 如果删除出错,打印错误并退出
		}
	}
}

模板

主程序,负责启动 Web 服务器、加载模板并渲染 HTML 页面:

package main

import (
	"html/template" // 导入 HTML 模板包
	"log"
	"net/http" // 导入 HTTP 包,用于处理 HTTP 请求和响应
)

// Todo 结构体定义待办事项的数据
type Todo struct {
	Title string // 任务的标题
	Done  bool   // 任务是否完成
}

// TodoPageData 结构体定义整个页面的数据结构
type TodoPageData struct {
	PageTitle string // 页面标题
	Todos     []Todo // 待办事项列表
}

func main() {
	// 解析模板文件 layout.html,模板用于展示 HTML 页面
	tmpl := template.Must(template.ParseFiles("layout.html"))

	// 设置路由,当访问根路径(/)时,调用处理函数
	http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		// 定义待办事项的数据
		data := TodoPageData{
			PageTitle: "My TODO list", // 页面标题
			Todos: []Todo{
				{Title: "Task 1", Done: false}, // 未完成的任务
				{Title: "Task 2", Done: true},  // 已完成的任务
				{Title: "Task 3", Done: true},  // 已完成的任务
			},
		}
		// 渲染模板并传递数据,模板将把数据渲染到 HTML 中
		tmpl.Execute(w, data)
	})

	// 启动 HTTP 服务器并监听 80 端口
	err := http.ListenAndServe(":80", nil)
	if err != nil {
		log.Fatal("Server failed to start: ", err) // 如果发生错误,打印错误并退出
	}
}

HTML 模板文件:layout.html,用于动态生成 HTML 内容:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">  <!-- 定义字符集为 UTF-8 -->
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <!-- 响应式设计 -->
    <title>{{.PageTitle}}</title> <!-- 渲染页面标题 -->
    <style>
        .done {
            text-decoration: line-through; /* 已完成的任务加删除线 */
            color: gray; /* 已完成的任务显示为灰色 */
        }
    </style>
</head>
<body>
<h1>{{.PageTitle}}</h1> <!-- 渲染页面标题 -->
<ul>
    {{range .Todos}} <!-- 遍历待办事项列表 -->
    {{if .Done}} <!-- 如果任务已完成 -->
    <li class="done">{{.Title}}</li> <!-- 使用 'done' 类,渲染为灰色和删除线 -->
    {{else}} <!-- 如果任务未完成 -->
    <li>{{.Title}}</li> <!-- 普通任务项 -->
    {{end}} <!-- if-else 语句结束 -->
    {{end}} <!-- range 循环结束 -->
</ul>
</body>
</html>

打开浏览器,访问 http://localhost,会看到待办事项列表的页面。任务完成的项会显示为灰色且带有删除线,未完成的任务则显示为正常文本。
在这里插入图片描述

静态资源和文件操作

结构:

project-directory/
│
├── main.go       // Go 文件
└── assets/
    └── css/
        └── styles.css    // 静态 CSS 文件

main.go:

package main

import "net/http"

func main() {
	// 创建文件服务器,映射 "assets/" 目录中的静态文件
	fs := http.FileServer(http.Dir("assets/"))

	// 设置路由,将 "/static/" 映射到 "assets/" 目录
	http.Handle("/static/", http.StripPrefix("/static/", fs))

	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

styles.css:

body {
    background-color: lightblue;
}

h1 {
    color: darkblue;
}

访问静态文件:
打开浏览器,访问 http://localhost:8080/static/css/styles.css,能够看到 styles.css 文件的内容。
在这里插入图片描述

表单处理

main.go

package main

import (
	"html/template" // 导入模板包,用于渲染 HTML 页面
	"net/http"      // 导入 HTTP 包,用于处理 Web 请求
)

type ContactDetails struct {
	Email   string // 表单字段:Email
	Subject string // 表单字段:Subject
	Message string // 表单字段:Message
}

func main() {
	tmpl := template.Must(template.ParseFiles("forms.html")) // 解析 forms.html 模板

	http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		// 处理根路径的请求
		if r.Method != http.MethodPost { // 如果请求方法不是 POST
			tmpl.Execute(w, nil) // 渲染表单
			return
		}

		// 如果是 POST 请求(表单提交)
		details := ContactDetails{
			Email:   r.FormValue("email"),   // 获取表单中 email 字段的值
			Subject: r.FormValue("subject"), // 获取表单中 subject 字段的值
			Message: r.FormValue("message"), // 获取表单中 message 字段的值
		}

		// 这里可以进一步处理 `details`,例如保存数据或发送邮件
		_ = details // 目前只是将其赋值给一个变量,实际没有做处理

		tmpl.Execute(w, struct{ Success bool }{true}) // 渲染成功页面
	})

	// 启动 Web 服务器,监听 8080 端口
	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

forms.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Contact Form</title>
</head>
<body>

{{if .Success}}
<h1>Thanks for your message!</h1> <!-- 如果提交成功,显示感谢消息 -->
{{else}}
<h1>Contact</h1> <!-- 如果还没有提交,显示表单 -->
<form method="POST">
  <label for="email">Email:</label><br />
  <input type="text" id="email" name="email" required><br /> <!-- 用户输入 email -->

  <label for="subject">Subject:</label><br />
  <input type="text" id="subject" name="subject" required><br /> <!-- 用户输入 subject -->

  <label for="message">Message:</label><br />
  <textarea id="message" name="message" required></textarea><br /> <!-- 用户输入 message -->

  <input type="submit" value="Submit"> <!-- 提交按钮 -->
</form>
{{end}}

</body>
</html>

在浏览器中访问 http://localhost:8080,(get请求),会看到一个表单页面,其中包含邮箱、主题和消息字段:
在这里插入图片描述
点击“Submit”按钮,(post请求),提交表单数据,提交成功后,页面会显示“Thanks for your message!”的成功消息:
在这里插入图片描述

中间件(基础)

功能:可以在请求到达最终处理函数之前或之后执行一些操作(如日志记录、权限验证、请求参数检查等)。
示例中的功能:每次有请求到达时,都会在终端(命令行)打印出请求的路径。

package main

import (
	"fmt"      // 用于格式化输出
	"log"      // 用于记录日志
	"net/http" // 用于处理 HTTP 请求
)

// logging 中间件,接收一个 http.HandlerFunc 并返回一个新的 http.HandlerFunc
func logging(f http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {
	return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		// 记录访问的 URL 路径
		log.Println(r.URL.Path)
		// 调用原始的处理函数
		f(w, r)
	}
}

// foo 路径的处理函数,返回 "foo" 字符串
func foo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintln(w, "foo")
}

// bar 路径的处理函数,返回 "bar" 字符串
func bar(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintln(w, "bar")
}

func main() {
	// 为 "/foo" 路径设置 logging 中间件和 foo 处理函数
	http.HandleFunc("/foo", logging(foo))
	// 为 "/bar" 路径设置 logging 中间件和 bar 处理函数
	http.HandleFunc("/bar", logging(bar))

	// 启动 HTTP 服务器,监听 8080 端口
	log.Println("Starting server on :8080")
	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

访问 http://localhost:8080/foo,日志输出会是:
在这里插入图片描述

访问 http://localhost:8080/bar,日志输出会是:
在这里插入图片描述
在浏览器中,看到的是由 foo 或 bar 函数返回的字符串:

在这里插入图片描述

中间件(高级)

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net/http"
	"time"
)

// Middleware 定义了一个中间件类型,实际上是一个函数,这个函数接收一个 http.HandlerFunc(处理请求的函数),并返回一个新的 http.HandlerFunc(经过中间件处理后的函数)
type Middleware func(http.HandlerFunc) http.HandlerFunc

// Logging 中间件用于记录请求的路径以及处理请求的时间
func Logging() Middleware {
	// 创建一个新的中间件
	return func(f http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {
		// 返回一个新的处理函数,它是对原始处理函数的包装
		return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
			// 中间件的逻辑:记录请求的时间
			start := time.Now() // 记录请求开始的时间
			// 使用 defer 延迟执行,确保请求处理完成后记录下处理时间
			defer func() {
				// 打印请求的路径和处理时间
				log.Println(r.URL.Path, time.Since(start))
			}()

			// 调用下一个中间件或处理函数
			f(w, r)
		}
	}
}

// Method 中间件确保只有特定的 HTTP 请求方法(如 GET、POST 等)才能通过,否则返回 400 错误
func Method(m string) Middleware {
	// 创建一个新的中间件
	return func(f http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {
		// 返回一个新的处理函数,它是对原始处理函数的包装
		return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
			// 中间件的逻辑:检查请求方法是否匹配
			if r.Method != m {
				// 如果请求方法不符合要求,返回 400 错误
				http.Error(w, http.StatusText(http.StatusBadRequest), http.StatusBadRequest)
				return
			}

			// 调用下一个中间件或处理函数
			f(w, r)
		}
	}
}

// Chain 函数将中间件应用到一个处理函数上,返回一个新的处理函数
func Chain(f http.HandlerFunc, middlewares ...Middleware) http.HandlerFunc {
	for _, m := range middlewares {
		// 对每个中间件,使用它来包装当前的处理函数
		f = m(f)
	}
	// 返回最终的处理函数
	return f
}

// Hello 是一个简单的 HTTP 处理函数,返回 "hello world"
func Hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintln(w, "hello world")
}

func main() {
	// 设置路由 "/"
	// Chain 函数应用了两个中间件:Method("GET") 和 Logging()
	// 这样请求 "/"" 路径时,首先会验证 HTTP 方法是否是 GET,然后会记录请求的路径和处理时间
	http.HandleFunc("/", Chain(Hello, Method("GET"), Logging()))

	// 启动服务器,监听 8080 端口
	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

运行结果:
如果请求方法是 GET,浏览器将显示 “hello world”:
打开浏览器,访问 http://localhost:8080/,会看到响应 hello world:
在这里插入图片描述

此时控制台会显示日志:
(表示请求的路径 / 和处理该请求所花费的时间(例如 1.234ms))
在这里插入图片描述

如果请求方法不是 GET(例如 POST),服务器会返回 400 错误。
在命令行发起 POST 请求,会收到 HTTP 400 错误响应:
在这里插入图片描述
同时,控制台会输出错误日志:
在这里插入图片描述

会话

用户登录时,服务器生成一个会话数据(比如用户 ID),并使用密钥 key 加密后保存在浏览器的 cookie 中。每次用户访问时,服务器通过这个 cookie 获取加密的会话信息,解密后识别用户身份。

// sessions.go
package main

import (
	"fmt"
	"net/http"

	"github.com/gorilla/sessions" // 导入第三方库:gorilla/sessions,用于管理用户会话
)

var (
	// key 必须是 16, 24 或 32 字节长 (AES-128, AES-192 或 AES-256)
	key   = []byte("super-secret-key")   // 会话加密的密钥
	store = sessions.NewCookieStore(key) // 创建一个新的 Cookie 存储器,用于存储和检索会话数据
)

// secret 处理 "/secret" 路由,要求用户必须认证才能访问
func secret(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	session, _ := store.Get(r, "cookie-name") // 获取当前请求的会话对象

	// 检查用户是否已认证,session.Values 存储了用户的数据
	if auth, ok := session.Values["authenticated"].(bool); !ok || !auth {
		http.Error(w, "Forbidden", http.StatusForbidden) // 如果没有认证,返回 403 Forbidden
		return
	}

	// 如果用户已认证,显示秘密消息
	fmt.Fprintln(w, "The cake is a lie!")
}

// login 处理 "/login" 路由,模拟用户登录并设置认证标志
func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	session, _ := store.Get(r, "cookie-name") // 获取会话对象

	// 这里可以添加用户认证的逻辑,比如用户名和密码验证
	// 假设认证成功,设置用户为已认证
	session.Values["authenticated"] = true // 将用户设置为已认证
	session.Save(r, w)                     // 保存会话数据到浏览器的 Cookie 中
}

// logout 处理 "/logout" 路由,注销用户,撤销认证
func logout(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	session, _ := store.Get(r, "cookie-name") // 获取会话对象

	// 撤销认证
	session.Values["authenticated"] = false
	session.Save(r, w) // 保存会话数据
}

func main() {
	// 定义 HTTP 路由与对应的处理函数
	http.HandleFunc("/secret", secret) // 访问 /secret 路由时调用 secret 函数
	http.HandleFunc("/login", login)   // 访问 /login 路由时调用 login 函数
	http.HandleFunc("/logout", logout) // 访问 /logout 路由时调用 logout 函数

	// 启动 HTTP 服务器,监听 8080 端口
	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

打开浏览器,访问 http://localhost:8080/login。
这会模拟登录,设置认证标志。不会看到页面内容,因为它只是设置了会话(并不会显示任何东西)。
如果没有问题,浏览器会保存一个 cookie-name 的 cookie。
测试访问秘密页面:
访问 http://localhost:8080/secret。
如果已经成功登录(并且浏览器中保存了有效的会话 cookie),将看到输出:
在这里插入图片描述

测试登出:
访问 http://localhost:8080/logout。
这将登出并撤销认证。
如果再次访问 http://localhost:8080/secret,会看到 Forbidden 错误,因为会话中的认证标志已经被设置为 false。
在这里插入图片描述

JSON

package main

import (
	"encoding/json" // 导入 Go 标准库中的 encoding/json 包,用于处理 JSON 编码和解码
	"fmt"
	"net/http"
)

// 定义一个结构体 User,用于表示用户信息
// 结构体字段使用 JSON 标签,指定字段在 JSON 中的对应键名
type User struct {
	Firstname string `json:"firstname"` // "firstname" 字段会映射到 JSON 中的 "firstname" 键
	Lastname  string `json:"lastname"`  // "lastname" 字段会映射到 JSON 中的 "lastname" 键
	Age       int    `json:"age"`       // "age" 字段会映射到 JSON 中的 "age" 键
}

func main() {
	// 设置 HTTP 路由和处理函数
	http.HandleFunc("/decode", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		// 创建一个空的 User 结构体,用于存储解码后的 JSON 数据
		var user User

		// 使用 json.NewDecoder 解码请求体中的 JSON 数据并填充到 user 变量
		json.NewDecoder(r.Body).Decode(&user)

		// 格式化并返回用户信息,输出类似 "Elon Musk is 48 years old!"
		fmt.Fprintf(w, "%s %s is %d years old!", user.Firstname, user.Lastname, user.Age)
	})

	// 设置另一个 HTTP 路由用于编码响应数据为 JSON
	http.HandleFunc("/encode", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		// 创建一个 User 实例并填充数据
		peter := User{
			Firstname: "John",
			Lastname:  "Doe",
			Age:       25,
		}

		// 使用 json.NewEncoder 将 peter 结构体编码为 JSON 格式并返回给客户端
		json.NewEncoder(w).Encode(peter)
	})

	// 启动 HTTP 服务器并监听 8080 端口
	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

访问 /decode 路由:

通过 POST 请求传递 JSON 数据:

curl -s -XPOST -d'{"firstname":"Elon","lastname":"Musk","age":48}' http://localhost:8080/decode

输出:Elon Musk is 48 years old!
在这里插入图片描述

访问 /encode 路由:

通过 GET 请求获取 JSON 数据:

curl -s http://localhost:8080/encode

输出:{“firstname”:“John”,“lastname”:“Doe”,“age”:25}
在这里插入图片描述

Websockets

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/gorilla/websocket"
	"net/http"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
	ReadBufferSize:  1024, // 设置读取缓冲区大小
	WriteBufferSize: 1024, // 设置写入缓冲区大小
}

func main() {
	// 处理 WebSocket 连接
	http.HandleFunc("/echo", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // 将 HTTP 升级为 WebSocket 连接,错误被忽略

		for {
			// 从 WebSocket 连接中读取消息
			msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
			if err != nil {
				return // 如果发生错误,退出
			}

			// 打印收到的消息
			fmt.Printf("%s sent: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(msg))

			// 将收到的消息返回给客户端(实现回显)
			if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil {
				return // 如果发生错误,退出
			}
		}
	})

	// 处理 HTML 页面请求
	http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		http.ServeFile(w, r, "websockets.html") // 发送 websockets.html 文件给浏览器
	})

	// 启动 HTTP 服务器并监听 8080 端口
	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

打开浏览器,访问 http://localhost:8080/,将加载 websockets.html 页面。
在这里插入图片描述

在输入框中输入内容,然后点击 Send 按钮。
浏览器会将输入的内容通过 WebSocket 发送到服务器。
服务器会接收到这个消息并将其打印到控制台,同时返回相同的消息给浏览器。
浏览器接收到服务器的消息后,会将其显示出来。
在这里插入图片描述

密码哈希

package main

import (
	"fmt"
	"golang.org/x/crypto/bcrypt"
)

// HashPassword 对密码进行哈希处理
func HashPassword(password string) (string, error) {
	// bcrypt.GenerateFromPassword 函数将密码哈希为字符串
	// 第二个参数是加密的难度(工作因子),越大越安全,但也越慢
	bytes, err := bcrypt.GenerateFromPassword([]byte(password), 14) // 14 是工作因子
	return string(bytes), err
}

// CheckPasswordHash 检查密码是否与给定的哈希值匹配
func CheckPasswordHash(password, hash string) bool {
	// bcrypt.CompareHashAndPassword 比较给定的密码与哈希值是否匹配
	err := bcrypt.CompareHashAndPassword([]byte(hash), []byte(password))
	return err == nil // 如果没有错误,表示匹配
}

func main() {
	// 这是我们要加密的原始密码
	password := "secret"

	// 调用 HashPassword 函数对密码进行加密(哈希)
	hash, _ := HashPassword(password) // 忽略错误处理,为了简单起见

	// 打印原始密码和哈希值
	fmt.Println("Password:", password)
	fmt.Println("Hash:    ", hash)

	// 使用 CheckPasswordHash 函数验证原始密码和哈希值是否匹配
	match := CheckPasswordHash(password, hash)
	fmt.Println("Match:   ", match) // 如果匹配,将输出 true
}

查看输出:
在这里插入图片描述


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