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Go八股(Ⅴ)map

1.哈希表

哈希表用来存储键值对,通过hash函数把键值对散列到一个个桶中。

Go使用与运算,桶个数m,则编号[0,m-1],把键的hash值与m-1与运算。**为了保证所有桶都会被选中,m一定为2的整数次幂。**这样m的二进制数表示一定只有一位为1,m-1的二进制数表示一定是低于这一位的所有位均为1。如下所示:

  • m=4 (00000100)
  • m-1 (00000011)
  • 如果桶的个数不是2的整数次幂,就有可能出现有些桶绝对不会被选中的情况 :
  • m=5 (00000101)
  • m-1 (00000100)则[0,3]一定是空桶

负载因子 = count/bucket数量

2.Go map的底层实现 

hmap

Golang的map就是使用哈希表作为底层的实现,map实际上就是一个指针,指向hmap结构体

type hmap struct {
  count     int              // 存储的键值对数目
  flags     uint8            // 状态标志(是否处于正在写入的状态等)
  B         uint8            // 桶的数目 2^B
  noverflow uint16           // 使用的溢出桶的数量
  hash0     uint32           // 生成hash的随机数种子

  buckets    unsafe.Pointer  // bucket数组指针,数组的大小为2^B(桶)
  oldbuckets unsafe.Pointer  // 扩容阶段用于记录旧桶用到的那些溢出桶的地址
  nevacuate  uintptr         // 记录渐进式扩容阶段下一个要迁移的旧桶编号
  extra *mapextra            // 指向mapextra结构体里边记录的都是溢出桶相关的信息
}

 bmap

buckets则是指向哈希表节点bmap即bucket的指针,Go中的一个桶最多会装8个key。

 

 hash值低8位用来定位bucket,高8位用来定位tophash

type bmap struct {
    tophash [bucketCnt]uint8        
    // len为8的数组,用来快速定位key是否在这个bmap中
    // 一个桶最多8个槽位,如果key所在的tophash值在tophash中,则代表该key在这个桶中
}

 上面的bmap结构是静态结构,在编译过程中runtime.bmap会拓展成以下结构体

type bmap struct{
    topbits  [8]uint8
    keys     [8]keytype
    values   [8]valuetype
    pad      uintptr        // 内存对齐使用,可能不需要
    overflow uintptr        // 当bucket 的8个key 存满了之后
    // overflow 指向下一个溢出桶 bmap,
    // overflow是uintptr而不是*bmap类型,保证bmap完全不含指针,是为了减少gc,溢出桶存储到extra字段中
}

  • tophash:是个长度为8的数组,哈希值低位相同的键存入当前bucket时会将哈希值的高 8 位存储在该数组中,以方便后续匹配。
  • tophash字段不仅存储key哈希值的高8位,还会存储一些状态值,用来表明当前桶单元状态,这些状态值都是小于minTopHash的。为了避免key哈希值的高8位值和这些状态值相等,产生混淆情况,所以当key哈希值高8位若小于minTopHash时候,自动将其值加上minTopHash作为该key的tophash。
emptyRest      = 0 // 表明此桶单元为空,且更高索引的单元也是空
emptyOne       = 1 // 表明此桶单元为空
evacuatedX     = 2 // 用于表示扩容迁移到新桶前半段区间
evacuatedY     = 3 // 用于表示扩容迁移到新桶后半段区间
evacuatedEmpty = 4 // 用于表示此单元已迁移
minTopHash     = 5 // key的tophash值与桶状态值分割线值,小于此值的一定代表着桶单元的状态,大于此值的一定是key对应的tophash值

func tophash(hash uintptr) uint8 {
    top := uint8(hash >> (goarch.PtrSize*8 - 8))
    if top < minTopHash {
        top += minTopHash
    }
    return top
}

一个桶里面可以放8个键值对,但是位让内存排列的更加紧密,8个key放一起,8个value放一起,在8个key前面是8个tophash,每个tophash都是对应hash的高8位。

当key和value值不一样的时候,key和value占用字节大小不一样,使用key/value这种形式可能会因为内存对齐导致空间内存的浪费。

overflow:指向一个溢出桶,溢出桶布局与常规的桶相同,是为了减少扩容次数引入的(及哈希冲突的拉链法)。当一个桶存满了,还有可用的溢出桶时,就会在桶后面链出一个溢出桶继续往里面存。

mapextra与溢出桶

如果哈希表要分配的桶的数目大于2的4次方,就认为使用到溢出桶的几率较大。就会预分配2的B-4次方个溢出桶备用,这些溢出桶与常规桶在内存中是连续的,只是前2的B次方个用作常规桶。

hmap中最后有extra字段,它是指mapextra结构体,里面记录的都是溢出桶 的相关信息。

type mapextra struct {
  overflow *[]*bmap     // 记录已使用的溢出桶的地址
  oldoverflow *[]*bmap  // 扩容阶段旧桶使用的溢出桶地址
  nextOverflow *bmap    // 指向下一个空闲溢出桶地址
}

如下图所示,分配桶的数目为32,则备用溢出桶的数目为2.

  • 此时编号为 2 的 bmap 桶存满了,overflow 指向下一个溢出桶地址,这里指向 32 号。
  • hmap 中 noverflow 表示使用溢出桶数量,这里为 1。extra 字段指向记录溢出桶的mapextra结构体。
  • mapextra 中的 nextOverflow 指向下一个空闲溢出桶 33 号。

3.扩容规则

map扩容使用渐进式扩容

由于map扩容需要将原有的key/value重新搬迁到新的内存地址,如果map存储了数以亿计的key-value,一次性搬迁会造成比较大的延迟,因此Go map的扩容采取了一种称为“”渐进式的方式,原有的key并不会一次搬迁完成,每次最多只会搬迁2个bucket。只有在插入或修改删除key的时候,都会进行搬迁bucket的工作。先检查oldbucket是否搬迁完毕,具体来说就是检查oldbucket是否为nil。

翻倍扩容

count/(2^B)>6.5:当负载因子超过6.5就会触发翻倍扩容。

如下图,原来B=0,只有一个桶,装满后触发翻倍扩容,B=1,bucket指向两个新桶,oldbucket指向旧桶,nevacuate表示接下来要迁移编号为0的旧桶。旧桶的键值会渐进式分流到两个新桶中。知道旧桶中的键值对完全搬迁完毕后,删除oldbuckets。

嫌疑过程中使用与运算大hash(m-1),把旧桶迁移到新桶上,用这个旧桶的hash值跟扩容后的桶的个数m-1的值与(&),得几就在哪个位置上。

如果旧桶数量为4,那么新桶得数量就为8。如果一个哈希值选择0号旧桶,那么哈希值得二进制低两位一定为0。

等量扩容

虽然没有超过负载因子限制,但是使用溢出桶过多,就会触发等量扩容,创建和旧桶数量一样多得新桶,然后把原来得键值对迁移到新桶中。

如果常规桶得数目小于2^15,使用得溢出桶大于常规桶数目2^B就是多了

B <= 15,noverflow >= 2^B

如果常规桶的数目大于使用的溢出桶大于就是多了。如果常规桶的数目大于215,使用的溢出桶大于215就是多了。

B > 15, noverflow >= 2^15

一般发生在很多键值对被删除得情况下,这样会造成overflow的bucket数量过多,但负载因子又不高。痛仰数目的键值对,迁移到新桶中会把松散的键值对重新排列一次,使其排列更加紧凑,进而保证更快的存取。

4.其他特性

map遍历无序

使用 range 多次遍历 map 时输出的 key 和 value 的顺序可能不同。这是 Go 语言的设计者们有意为之,旨在提示开发者们,Go 底层实现并不保证 map 遍历顺序稳定,请大家不要依赖 range 遍历结果顺序。

主要原因有2点:

  • map在遍历时,并不是从固定的0号bucket开始遍历的,每次遍历,都会从一个随机值序号的bucket,再从其中随机的cell开始遍历
  • map遍历时,是按序遍历bucket,同时按需遍历bucket中和其overflow bucket中的cell。但是map在扩容后,会发生key的搬迁,这造成原来落在一个bucket中的key,搬迁后,有可能会落到其他bucket中了,从这个角度看,遍历map的结果就不可能是按照原来的顺序了

map 本身是无序的,且遍历时顺序还会被随机化,如果想顺序遍历 map,需要对 map key 先排序,再按照 key 的顺序遍历 map

map 非线程安全

Go 官方认为 Go map 更应适配典型使用场景(不需要从多个 goroutine 中进行安全访问),而不是为了小部分情况(并发访问),导致大部分程序付出加锁代价(性能),决定了不支持,若并发读写 map 直接报错。

官方推荐对 map 上读写锁,一个匿名结构(struct)体,包含一个原生和一个嵌入读写锁 sync.RWMutex

var counter = struct{
    sync.RWMutex
    m map[string]int
}{m: make(map[string]int)}

counter.RLock()
n := counter.m["煎鱼"]
counter.RUnlock()

counter.Lock()
counter.m["煎鱼"]++
counter.Unlock()

map 的数据量非常大时,只有一把锁会效率低下,分区见上锁又逻辑复杂。Go1.9 起支持的 sync.Map,其支持并发读写 map。采取了 “空间换时间” 的机制,冗余了两个数据结构,分别是:read 和 dirty,减少加锁对性能的影响。

type Map struct {
   mu Mutex
   read atomic.Value // readOnly
   dirty map[interface{}]*entry
   misses int
}

其是专门为 append-only 场景设计的,也就是适合读多写少的场景。如果写多性能会急剧下降


http://www.kler.cn/a/397272.html

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