- 返回基本数据类型
- 数字类型(整数和浮点数)
- 在C函数中,可以使用
lua_pushnumber
函数将一个数字(整数或浮点数)压入Lua栈。当C函数返回后,Lua会从栈顶获取这个数字作为返回值。 - 例如,以下是一个简单的C函数,用于计算两个数字的和并返回结果给Lua:
static int add_numbers(lua_State *L) {
double num1 = lua_tonumber(L, 1);
double num2 = lua_tonumber(L, 2);
double sum = num1 + num2;
lua_pushnumber(L, sum);
return 1;
}
- 字符串类型
- 使用
lua_pushstring
函数把一个C风格的字符串压入Lua栈。 - 例如,一个C函数返回一个固定的字符串给Lua:
static int get_greeting(lua_State *L) {
lua_pushstring(L, "Hello, Lua!");
return 1;
}
- 布尔类型
- 通过
lua_pushboolean
函数将布尔值(0表示假,非0表示真)压入Lua栈。 - 例如,一个C函数检查一个数字是否大于10并返回布尔结果:
static int is_greater_than_ten(lua_State *L) {
int num = lua_tointeger(L, 1);
int result = (num > 10);
lua_pushboolean(L, result);
return 1;
}
- 返回表(Table)类型
- 首先使用
lua_newtable
函数创建一个空表,然后使用lua_push*
系列函数(如lua_pushstring
、lua_pushnumber
等)将键和值压入栈,再通过lua_settable
函数将键值对设置到表中。最后,将这个表留在栈顶返回给Lua。 - 例如,一个C函数创建一个包含学生姓名和成绩的表并返回给Lua:
static int create_student_table(lua_State *L) {
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L, "name");
lua_pushstring(L, "Alice");
lua_settable(L, -3);
lua_pushstring(L, "score");
lua_pushnumber(L, 90);
lua_settable(L, -3);
return 1;
}
- 返回函数类型
- 使用
lua_pushcfunction
函数将一个C函数(C closure)压入Lua栈。这样,Lua就可以像调用本地函数一样调用这个C函数。 - 例如,定义一个C函数用于打印一条消息,然后将这个C函数返回给Lua:
static int print_message(lua_State *L) {
printf("This is a message from C function.\n");
return 0;
}
static int return_function(lua_State *L) {
lua_pushcfunction(L, print_message);
return 1;
}
- 返回用户数据(UserData)类型
- 首先通过
lua_newuserdata
函数创建用户数据,然后可以对用户数据进行初始化(例如填充结构体成员等操作),最后将用户数据压入Lua栈返回给Lua。 - 假设我们有一个简单的结构体,想要将这个结构体的实例作为用户数据返回给Lua:
typedef struct {
int id;
char *name;
} MyUserData;
static int create_userdata(lua_State *L) {
MyUserData *user_data = (MyUserData *)lua_newuserdata(L, sizeof(MyUserData));
user_data->id = 1;
user_data->name = "Test User";
return 1;
}
- 返回多个值
- 如果C函数需要返回多个值给Lua,可以依次将这些值压入Lua栈,然后返回值的个数。
- 例如,一个C函数返回一个数字和一个字符串:
static int return_two_values(lua_State *L) {
lua_pushnumber(L, 10);
lua_pushstring(L, "Multiple values");
return 2;
}