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【Python刷题】最少拐弯路线问题

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题目描述

洛谷P1649
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一、题目理解

首先,我们来看一下这道题目的要求。题目给定了一个 N×N(1≤N≤100) 的方格,方格中的每个格子有不同的状态,用 . 表示可以行走的格子,x 表示不能行走的格子,并且有起始点 A 和终点 B。我们要控制一个角色(比如题中的卡门或者贝西)从 A 点走到 B 点,这个角色因为自身特点不好转弯,只能沿着方格的边平行移动(也就是上下左右四个方向),然后求出从 AB 最少要转 90 度弯的次数。如果无法到达终点,那就输出 -1

二、整体解题思路

方案一

(一)初始化相关数据结构

  1. 记录方格状态
    我们首先创建一个字典 vis,用于记录方格中每个位置是否被访问过以及是否是障碍物。遍历整个 N×N 的方格,如果某个位置对应的字符是 x,那就把该位置在 vis 字典中标记为 1(表示不可访问,相当于障碍物),如果是 . 则标记为 0(表示可访问)。例如,对于下面这样一个简单的 3×3 方格示例:
. x A
. . .
B x .

我们会根据其内容初始化 vis 字典,像 (0, 0) 位置对应 .vis[(0, 0)] 就会被初始化为 0,而 (0, 1) 位置对应 xvis[(0, 1)] 就会被初始化为 1
2. 定义移动方向
定义一个列表 move,里面包含四个元组 [(1, 0), (0, -1), (-1, 0), (0, 1)],分别对应向下、向左、向上、向右这四个方向的坐标偏移量。例如,当前位置是 (i, j),如果按照 (1, 0) 这个方向移动,下一个位置就是 (i + 1, j),也就是向下移动一格。

(二)使用队列进行 BFS

  1. 队列初始化及起始点入队
    创建一个队列 q(这里使用 Python 的 queue.Queue),然后把起始点相关的信息放入队列。起始点信息包含起始位置坐标(也就是 start,它是一个二元组,比如 (i, j) 形式表示在方格中的位置),还有当前转弯次数(初始化为 0)以及当前的方向(初始化为 None,因为刚开始出发方向还不确定),整体就是 start + (0, None) 这样的形式放入队列 q 中,同时把起始点在 vis 字典中标记为已访问(vis[start] = 1)。
  2. 循环进行搜索
    只要队列 q 不为空,就持续进行循环搜索。每次从队列中取出一个元素,这个元素包含当前位置、转弯次数以及当前方向等信息,我们记为 now,从中提取出当前位置 cur_pos 和当前方向 cur_dir
  3. 判断是否到达终点
    如果当前位置 cur_pos 就是终点 end,那就意味着找到了一条从起点到终点的路径,把当前的转弯次数记录下来(也就是 now[2])作为答案,然后跳出循环。
  4. 探索相邻位置
    如果还没到达终点,那就遍历所有可能的移动方向(也就是前面定义的 move 列表中的四个方向)。对于每个方向 dir,计算按照这个方向移动后的新位置 new_pos,同时计算新的转弯次数 newstep。如果当前方向 cur_dirNone(也就是刚开始出发,还没确定方向)或者新方向 dir 和当前方向 cur_dir 不一样,那就意味着要转弯了,需要把转弯次数 newstep1
    然后,只要新位置 new_pos 在方格范围内(也就是 0 <= new_pos[0] < n0 <= new_pos[1] < n)并且该位置不是障碍物(vis.get(new_pos, 0) == 0),就把这个新位置标记为已访问(vis[new_pos] = 1),然后把新位置以及更新后的转弯次数、新方向这些信息作为一个整体(也就是 new_pos + (newstep, dir))放入队列 q 中,接着继续沿着这个方向探索下一个位置(也就是更新 new_pos,继续 new_pos = (new_pos[0] + dir[0], new_pos[1] + dir[1]) 这样移动),直到遇到边界或者障碍物为止。

(三)处理最终结果

最后,如果找到了从起点到终点的路径(也就是 ans 不等于 -1),按照题目要求需要把记录的转弯次数减 1(因为在放入队列时,初始的转弯次数是 0,而第一次移动时如果转弯了才开始计数,所以最后要减 1)返回;如果没有找到路径,那就直接返回 -1

代码实现

import queue

def find_min_turns(n, start, end, board):
    vis = {}
    for i in range(n):
        for j in range(n):
            if board[i][j] == 'x':
                vis[(i, j)] = 1
            else:
                vis[(i, j)] = 0
    move = [(1, 0), (0, -1), (-1, 0), (0, 1)]
    q = queue.Queue()
    q.put(start + (0, None))
    vis[start] = 1  
    ans = -1
    while not q.empty():
        now = q.get()
        cur_pos = now[:2]
        if cur_pos == end:
            ans = now[2]
            break
        else:
            cur_dir = now[3]
            for dir in move:
                new_pos = (cur_pos[0] + dir[0], cur_pos[1] + dir[1])
                newstep = now[2]
                if cur_dir is None or dir!= cur_dir:
                    newstep += 1
                while 0 <= new_pos[0] < n and 0 <= new_pos[1] < n and vis.get(new_pos, 0) == 0:
                    vis[new_pos] = 1  
                    q.put(new_pos + (newstep, dir))
                    new_pos = (new_pos[0] + dir[0], new_pos[1] + dir[1])
    return ans - 1 if ans!= -1 else ans


n = int(input())
board = [list(input().split()) for _ in range(n)]
start = None
end = None
for i in range(n):
    for j in range(n):
        if board[i][j] == 'A':
            start = (i, j)
        elif board[i][j] == 'B':
            end = (i, j)
result = find_min_turns(n, start, end, board)
print(result)

方案二

上述的方法虽然过了这个题目,但是我手搓了一个样例他没有过

7
x x x x x x x
x x . A x x x
x x . . . x x
x x . . x x x
x x . x x x x
x x . B x x x
x x x x x x x

对于这个样例用bfs就存在问题,他不是
→ \rightarrow → \rightarrow 右,
而是下 → \rightarrow → \rightarrow → \rightarrow
这样一来就不符合题意了,因为没有找到最小的转弯次数的路线。

代码

C++

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int n, x0, y0, xn, yn, ans = 0x7fffffff / 2, bj;
char l;
int a[105][105];
int dx[4] = {1, 0, -1, 0};
int dy[4] = {0, -1, 0, 1};

void Read()
{
    scanf("%d", &n);
    for (int i = 1; i <= n; i++)
        for (int j = 1; j <= n; j++)
        {
            cin >> l;
            if (l == 'A')
                x0 = i, y0 = j, a[i][j] = -1;
            if (l == 'B')
                xn = i, yn = j, a[i][j] = 0;
            if (l == 'x')
                a[i][j] = -1;
        }
}

void dfs(int x, int y, int t, int k)
{
    if (k >= ans)
        return;
    if (x == xn && y == yn)
    {
        ans = min(ans, k);
        bj = 1;
        return;
    }
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        int nx = dx[i] + x;
        int ny = dy[i] + y;
        if (nx <= 0 || nx > n || ny <= 0 || ny > n)
            continue;
        if (!a[nx][ny])
        {
            a[nx][ny] = -1;
            int f = 0;
            if (i != t)
                f = 1;
            if (t == -1)
                f = 0;
            dfs(nx, ny, i, k + f);
            a[nx][ny] = 0;
        }
    }
}

int main()
{
    Read();
    dfs(x0, y0, -1, 0);
    if (bj)
        printf("%d", ans);
    else
        printf("-1");
    return 0;
}

Python

def find_min_turns(matrix, start, end, n):
    directions = [(1, 0), (0, -1), (-1, 0), (0, 1)]  # 右 下 左 上,分别对应方向索引0、1、2、3
    ans = float('inf')  # 初始化最少转弯次数为正无穷,后续取最小值来更新
    bj = False  # 标记是否找到终点

    def dfs(x, y, prev_direction, turn_count):
        nonlocal ans, bj
        if turn_count >= ans:
            # 如果当前转弯次数已经大于等于已知的最少转弯次数,直接返回,进行剪枝
            return
        if (x, y) == end:
            # 如果到达终点,更新最少转弯次数,并标记已找到终点
            ans = min(ans, turn_count)
            bj = True
            return
        for i in range(4):
            new_x, new_y = x + directions[i][0], y + directions[i][1]
            if not (0 <= new_x < n and 0 <= new_y < n):
                # 判断新位置是否在棋盘范围内,如果超出范围则跳过该方向
                continue
            if matrix[new_x][new_y]!= 'x':
                # 如果新位置不是障碍物,则可以尝试往这个方向移动
                original_value = matrix[new_x][new_y]
                matrix[new_x][new_y] = 'x'  # 暂时标记为已访问(等同于障碍物),避免重复访问
                # 判断是否转弯,根据当前方向和上一步方向是否不同来确定
                additional_turn = 1 if i!= prev_direction and prev_direction!= -1 else 0
                dfs(new_x, new_y, i, turn_count + additional_turn)
                matrix[new_x][new_y] = original_value  # 回溯,恢复该位置原来的值

    dfs(start[0], start[1], -1, 0)
    return ans if bj else -1


n = int(input())
matrix = [input().split() for _ in range(n)]
for i in range(n):
    for j in range(n):
        if matrix[i][j] == 'A':
            start = (i, j)
        elif matrix[i][j] == 'B':
            end = (i, j)
result = find_min_turns(matrix, start, end, n)
print(result)

一、主要变量说明

  1. 主要变量
    • directions:一个包含四个元组的列表,[(1, 0), (0, -1), (-1, 0), (0, 1)],分别对应向右、向下、向左、向上四个方向上坐标的变化量,用于在棋盘上计算移动后的新位置。例如,(1, 0)表示在x(行)方向增加1,y(列)方向不变,即向右移动一格。
    • ans:初始化为正无穷大(float('inf')),用于记录在搜索过程中发现的从起点到终点的最少转弯次数,后续会不断更新取最小值。
    • bj:布尔类型变量,初始化为False,用于标记是否已经找到终点,当找到终点后将其置为True

三、核心算法逻辑(dfs函数部分)

dfs函数是基于深度优先搜索(DFS)的递归函数,用于遍历从起点开始的所有可能路径,并计算转弯次数,其详细逻辑如下:

  1. 剪枝操作(提前返回情况)
    dfs函数开头,有如下判断语句:
if turn_count >= ans:
    return

这是一种剪枝操作,如果当前路径已经走过的转弯次数(turn_count)大于等于已经记录的最少转弯次数(ans),那么就没必要再继续沿着这条路径探索下去了,直接返回,避免不必要的计算,提高搜索效率。

  1. 到达终点情况判断
if (x, y) == end:
    ans = min(ans, turn_count)
    bj = True
    return

当当前位置((x, y))与终点坐标(end)相等时,说明找到了一条从起点到终点的路径。此时,更新最少转弯次数(取当前记录的最少转弯次数和这条路径的转弯次数中的较小值),并将bj标记置为True表示已经找到终点,然后返回结束当前递归分支的探索。

  1. 遍历四个方向探索新位置
    通过以下循环遍历四个方向:
for i in range(4):
    new_x, new_y = x + directions[i][0], y + directions[i][1]
    if not (0 <= new_x < n and 0 <= new_y < n):
        continue
    if matrix[new_x][new_y]!= 'x':
       ...
  • 首先,根据directions数组中定义的方向变化量,计算在当前位置((x, y))向第i个方向移动后的新位置坐标(new_xnew_y)。
  • 接着,判断新位置是否在棋盘范围内(通过判断行列索引是否满足0 <= new_x < n0 <= new_y < n),如果超出范围则跳过该方向,继续尝试下一个方向。
  • 如果新位置不是障碍物(即matrix[new_x][new_y]!= 'x'),则可以尝试往这个方向移动。
  1. 标记、转弯判断及递归调用
    当确定可以往某个方向移动时,执行以下操作:
original_value = matrix[new_x][new_y]
matrix[new_x][new_y] = 'x'
additional_turn = 1 if i!= prev_direction and prev_direction!= -1 else 0
dfs(new_x, new_y, i, turn_count + additional_turn)
matrix[new_x][new_y] = original_value
  • 先保存新位置原本的值(通过original_value变量),然后将新位置标记为'x'(等同于设置为障碍物),这样做是为了避免在同一次搜索中重复访问该位置,防止陷入死循环。
  • 通过判断当前方向(i)和上一步的方向(prev_direction)是否不同(并且上一步方向不是初始的-1情况)来确定是否需要转弯,如果不同则转弯次数加1(additional_turn为1),否则不加(additional_turn为0)。
  • 接着,以新位置(new_xnew_y)、当前方向(i)以及更新后的转弯次数(turn_count + additional_turn)为参数,递归调用dfs函数,继续探索从新位置出发的路径情况。
  • 最后,在递归调用结束后(无论是否找到终点或者探索完该分支),通过matrix[new_x][new_y] = original_value语句将新位置恢复为原来的值,进行回溯操作,以便后续其他路径探索时该位置能正常被访问。

四、主程序部分

  1. 输入棋盘大小及构建棋盘矩阵
n = int(input())
matrix = [input().split() for _ in range(n)]

首先通过input()函数获取用户输入的棋盘边长n,然后通过列表推导式构建二维的棋盘矩阵matrix,每一行的元素通过split()方法对输入的字符串进行分割得到(假设输入的每行字符串是以空格等分隔符隔开的字符元素)。

  1. 寻找起点和终点坐标
for i in range(n):
    for j in range(n):
        if matrix[i][j] == 'A':
            start = (i, j)
        elif matrix[i][j] == 'B':
            end = (i, j)

通过两层嵌套的循环遍历整个棋盘矩阵,找到标记为'A'的起点坐标赋值给start变量,找到标记为'B'的终点坐标赋值给end变量。

  1. 调用函数并输出结果
result = find_min_turns(matrix, start, end, n)
print(result)

最后,调用find_min_turns函数传入构建好的棋盘矩阵、起点坐标、终点坐标以及棋盘边长参数,获取从起点到终点的最少转弯次数结果,并将结果打印输出。如果无法到达终点,函数会按照逻辑返回-1并输出。


http://www.kler.cn/a/399227.html

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