【C++之STL】摸清 string 的模拟实现(上)
文章目录
- 1. 为什么要模拟实现?
- 2. 基本框架搭建
- 3. 构造函数
- 3. 1 默认构造/from c_str
- 3. 2 拷贝构造
- 3. 2. 1 深浅拷贝
- 3. 3 fill
- 3. 4 迭代器区间构造
- 4. 容量操作
- 4. 1 `size()`和`capacity()`和`empty()`
- 4. 2 `clear()`
- 4. 3 `resize()`
- 4. 4 `reserve()`
1. 为什么要模拟实现?
可能有人觉得STL既然已经提供了功能如此丰富的string类,就没有必要再学习它的底层,但这显然是错误的看法。
原因有2:
- 找工作时面试官很喜欢让求职者回答STL一些容器的模拟实现的思路。
- 学习底层有助于巩固知识,还能帮助我们更好地理解这个容器,使用时能更加得心应手。
2. 基本框架搭建
首先,我们要实现一个string类,就不可避免地会和库中string冲突,这时就需要用到命名空间,将自己实现的这个类放进一个和std不同的命名空间中就能避免冲突。
string是对字符数组的封装,尽管一些编译器在具体实现时会加上一些其它的东西来进行优化,但我们先不考虑这些。这里我们实现的string类的成员变量就只有一个字符指针 char* _str;
。
string的实现可以模仿数据结构初阶中的顺序表,还要有_size
和_capacity
两个成员变量。
另外,虽然字符串的长度可以用strlen
这个库函数获取,但这个函数的时间复杂度是O(N),会导致代码效率降低,不如创建一个变量存储起来。
这样我们就可以搭建出最基本的框架:
// 我们实现的 string 不是模板类,可以声明与定义分离。
namespace test
{
class string
{
private:
char* _str;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
}
当然这个基础和实际上的库中的string类是有差别的。
这是cplusplus上给出的string的定义:
typedef basic_string<char> string;
可以看到库中的 string 是对一个类模版basic_string
指定类型char
得到的,实际上这个类可以得到四个类:
string | String class (class ) |
---|---|
wstring | Wide string (class ) |
u16string | String of 16-bit characters (class ) |
u32string | String of 32-bit characters (class ) |
也就是其他不同的字符类型,不是很常用,而且使用方式和string完全相同,就不介绍了。
除此之外,如果你使用的是VS2022编译器,在监视窗口也可以发现VS2022中除了这个字符指针之外还添加了一个16个字节大小Buf
数组:
当这个Buf
数组存满之后,才会将数据转移到_Ptr
中,然后进行可能的扩容操作,这是VS编译器独特(应该)的优化方式。
当然gcc下string
的定义也不是我们像我们写的这样简单,它用到了写时拷贝,这一点在本文最后面会补充。
3. 构造函数
注:只会实现最常用的构造函数,其它的构造函数原理也差不多。
3. 1 默认构造/from c_str
在类和对象(中)中说过,我们应该显示地实现一个默认构造,最好是全缺省的,所以我们就实现一个全缺省的默认构造。
// string.h
string(const char* str="");
// string.c
// 声明与实现分离时,实现中不能写出缺省值
string::string(const char* str)
:_capacity(strlen(str))
{
// 初始化列表是按照类模版中变量声明的顺序走的,所以需要注意顺序。不如把其他放在函数体内初始化,防止出错
// 当然,把 _size 和 _str 都在初始化列表初始化也是可以的,但是一定要注意顺序
_size = _capacity;
_str = new char[_capacity + 1];
// 这里一定要注意要把 str 的内容拷贝到 _str 中,千万不能 _str = str 完事
strcpy(_str, str);
}
构造string对象的时候,不要让_str
为nullptr
,不然可能会导致报错,不如直接初始化为""
来得方便。
3. 2 拷贝构造
这样写可以吗?
//string::string(const string s); // 会导致循环构造
string::string(string& s)
:_size(s.size)
, _capacity(s._capacity)
{
_str = s._str;
}
这里就不得不提关于深浅拷贝的问题了。
3. 2. 1 深浅拷贝
-
浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值(包括指针)直接拷贝过来。如果对象中有动态资源就会导致多个对象同时操作一个空间的内容。并且当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,就会继续对资源进行操作,发生野指针访问。
-
如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。并且一般情况都要用深拷贝方式实现。
像上面那样直接_str = s._str
就是典型的浅拷贝。
如果要实现string
的深拷贝,可以使用strcpy
函数,将s._str
中的数据挨个复制到_str
中,这样_str
就和s._str
完全无关了。
因此拷贝构造要这么写:
string::string(const string& s)
:_capacity(s._capacity)
,_size(s._size)
{
// 记得申请空间
_str = new char[_capacity + 1];
strcpy(_str, s._str);
}
3. 3 fill
string::string(size_t n, char c)
:_capacity(0)
, _size(0)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
push_back(c);
}
这里用到了push_back()
,可以节省不必要的代码,体现了复用的思想。
3. 4 迭代器区间构造
在此之前,我们先讲一下怎么实现迭代器:
typedef char* iterator; //切记迭代器必须是这个名字!!!
现代编译器中迭代器的实现远比这个复杂,但功能上并没有差异,并且早期的STL版本中随机迭代器(string
的迭代器就是随机迭代器,迭代器的其他种类以后介绍)就是这样的实现。
既然迭代器就是一个指针,那么使用它进行构造也就算不上难事了。
// 注意,迭代器的类型各不相同,要使用模板(尽管string的构造一般也只会使用string的迭代器)
template<class InputIterator>
string(InputIterator first, InputIterator end)
:_str(nullptr)
, _size(0)
,_capacity(0) // 对成员变量进行初始化
{
reserve(end - first); // 先预留足够的空间,减少损耗
while (first != end)
{
push_back(*first); // 直接使用push_back(),减少重复的代码量,当然也可以不使用push_back()而是直接插入
first++;
}
}
这里要特别说明一下为什么用while (first != end)
而不是while (first < end)
,因为迭代器不只有这一种类型,比如说链表也有迭代器,尽管说通过操作符重载也能实现和string
的迭代器差不多的功能,但是链表的每个节点都是动态开辟的,而动态开辟的地址的大小是不确定的,所以first
不一定小于end
,为了兼容所有类型的迭代器,在需要对迭代器进行遍历操作时,我们统一都使用first != end
作为循环的结束条件。
4. 容量操作
4. 1 size()
和capacity()
和empty()
前两个直接返回_size()
和_capacity
就可以了。
size_t string::size()const
{
return _size;
}
size_t string::capacity()const
{
return _capacity;
}
而empty()
就是返回_size
是否为0.
bool string::empty()const
{
return _size == 0;
}
别忘了在函数名后面加上const
来兼容不可修改的实例化对象。
4. 2 clear()
将有效字符全部删除,大小置为0。
其实直接修改_size的大小,并在第一位加上'\0'
就可以了。
void string::clear()
{
_size = 0;
_str[0] = '\0';
}
4. 3 resize()
void resize(size_t n, char c = '\0');
resize()
需要处理两种情况:
新的大小>原来的大小
:用字符c
填补,还要判断容量是否足够。新的大小<=原来的大小
:缩减字符串的大小到新的大小。
void string::resize(size_t n, char c)
{
// 第一种情况
if (n > _size)
{
// 判断是否需要扩容
if (n + _size > _capacity)
{
// 扩容,因为我们的构造函数不会吧_capacity置为0,而是2或其他值,所以不用判空
size_t newcapacity = n + _size > 2 * _capacity ? n + _size : 2 * _capacity;
reserve(newcapacity);
_capacity = newcapacity;
}
// 插入字符 c,使 _size == n
for (size_t i = _size; i < n + _size; i++)
_str[i] = c;
// 添加'\0'
_str[n + _size] = '\0';
// 更新数组大小
_size += n;
}
else
{
// 这个和clear()很像,只是不是把大小置为0而是n
_str[n] = '\0';
_size = n;
}
}
但是第一种情况的书写未免太过复杂,有没有办法简化?
后面我们写push_back()
的时候就会发现,其实第一种情况和push_back()
的代码是高度重合的,我们可以直接对push_back()
进行复用,这是string
现代写法,本文会有一章来介绍所谓的现代写法。
4. 4 reserve()
void reserve (size_t n = 0);
用于预留空间。
需要注意的是,reserve()
在扩容时一般不是n
给多少就扩容到多少,我们先来看这个代码:
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
string s("");
int last = 0;
int i = 0;
while (last < 1000)
{
s.reserve(i++);
if (s.capacity() != last)
{
last = s.capacity();
cout << last << endl;
}
}
return 0;
}
这个程序可以输出当string
对象的容量变化时的新容量。
VS2022上的输出结果为:
devc++(5.11,gcc4.9.2)的输出结果为:
可以发现reserve()
在VS2022上是以1.5倍的大小进行扩容(第一扩容是二倍,因为第二章中提到的_Buf
数组),只有当新的容量大于现在的容量的1.5倍,才会进行扩容操作。
而devc++是2倍扩容,但是会在一些情况下缩小容量。
为了简化,我们采用简化版的VS2022的实现。
n<=_capacity
这个函数不会做任何举动。
n>_capacity
如果 n <= 1.5 * _capacity
,就直接扩容至1.5倍,如果n <= 1.5 * _capacity
,就扩容至n
。
void string::reserve(size_t n)
{
// 如果 n < _capacity 就不做任何操作
if (n > _capacity)
{
int newcapacity = 0;
// 如果 n <= 1.5 * _capacity,就直接扩容至1.5倍,如果 n <= 1.5 * _capacity ,就扩容至 n
if (n < _capacity * 1.5)
newcapacity = _capacity * 1.5;
else
newcapacity = n;
// 创建新的字符指针,注意要动态开辟
char* newstr = new char[newcapacity + 1]; // +1是为了给'\0'留位置
// 拷贝数据
strcpy(newstr, _str);
// 释放原空间
delete[] _str;
// 修改成员变量
_str = newstr;
_capacity = newcapacity;
}
}
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string模拟实现下
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