unity3d————碰撞和触发器发生的条件补充知识点
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对于触发器(Trigger)来说,确实只需要两个物体之间存在碰撞器(Collider)即可,不需要刚体(Rigidbody)。触发器主要用于检测物体之间的进入、停留和退出事件,而不会产生实际的物理碰撞效果。至少一个物体需要勾选“Is Trigger”属性 。
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对于碰撞(Collision)来说,至少一个物体必须有刚体(Rigidbody),而两个物体都必须有碰撞器。碰撞会产生实际的物理效果,如弹力、摩擦力等 。运动的一方一定要有刚体,另一方有无刚体无所谓,但如果运动的一方无刚体,它去碰撞静止的刚体,相当于没有装上 。