UE5 第一人称射击项目学习(三)
在上一章里。
已经成功创建了跟随视角射击子弹的蓝图。
现在在这一章里,要设计出子弹有限的功能。
首先打开蓝图,点击添加变量ammo
把变量的类型设置为整形变量,默认值设置为20(你也可以设置自己想要的子弹数量)
然后我们需要做 件事
用这个变量来记录子弹数。
具体的操作就是,每射击一次,就从ammo中取值,减一,再重新赋值回去。
然后使用branch分支(类似C++的if判断)来与0进行判断,如果减的值大于0则发射,否则停止发射并且提醒玩家,子弹消耗完毕
以空格事件为开始,中间用branch分支来判断走向。