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【日志】盛趣面试

2024.11.22

        我现在呢有一个好消息和一个坏消息啊,昨天面试了盛趣,今天提前知道了结果,我顺利过了技术面,我真的不知道这是一场错觉还是一场胜利,我感觉我特别的摆,真的以为这又是一场实战面试而已。坏消息呢是,只收一个人,是的没错,最后一场面试将决定我是否能够拿到实习生的offer,我感觉我似乎还没有准备好,心里有点发怵。不管怎么说,这是这五个月以来收到的第一个好消息。

        不过有一点遗憾的是,盛趣用的是Cocos引擎,我目前学得还是Unity引擎,如果上岸了看起来这一切都要推到重来了。看来我得提前改正一些不太好的习惯了,得开始学会专注了,毕竟手上的几件事情至今还没有处理好,不然,优势在我的顺风局势会被顺风翻盘。

        不过大致还是说说面试的东西吧,十道左右的基本题包括基础算法在内,剩下的内容基本是围绕简历展开的,尤其是项目经历,这个会被深入提问!这问我的基础题包括了C语言,C++和C#,像关键字static,const;指针,引用,深拷贝浅拷贝,string和stringbuilder之类的,还有基本的排序算法冒泡,快排之类的。项目问题的话会问,这个功能怎么实现的,有没有其他方法实现(主要可能是自己学的东西,不算是最好的或者最合适的方法,你可能不一定需要知道代码是怎么写的,但是一定要知道它的原理是什么,像使用Json文件存储和读写数据取代直接公开接口调整数据、使用对象池代替重复且大量的创建对象和删除对象(像子弹和敌人)。除此之外,写的功能越多,面试官就越有兴趣对你进行深挖,像子弹的追踪效果,物品的互动效果,敌人是按波数随机生成,而不再是简单的随机生成。了解一些AABB算法,A*算法,JBS算法,动态资源加载,AB包,Resource以备面试官逐渐上的难度。如果呢,在校外有报班的话可以适当在简历里面提一些教到的框架,Lua语言,编辑器功能开发,管线渲染,Spine接口使用。不过我讲得感觉对刚学unity的可能过难了,因为有些在网上是没有免费的教程的。但是还是要提一句,要清楚的了解自己所做项目的功能,了解是否有其他更好更丰富的功能可以做为自己的手牌。

        最后我不得不说一句,我好像是走校招内推的,所以我才得到了这样的面试机会。只能说,收益颇多,但我还是害怕失败,希望能帮助到一些其他差一点就够到的人吧。

        关于学哪个游戏引擎我是没有什么自己的看法,因为做游戏嘛,用什么都可以,只是学的东西真的会很多。我看到跟我一起面试的人,有人因为过于倾向于Unity而导致这次面试被刷下去了,其实他的表现也是非常好的,就是感觉有点一言难尽。

——每天努力十五分钟,一年就努力了5475分钟,也就是91.25小时。(记得乘上0.7,这是扣去双休和法定的节假日的时间的)


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