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C++学习第四天

创作过程中难免有不足,若您发现本文内容有误,恳请不吝赐教。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、计算类对象的大小

#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

//private:
	int _year;   // 声明
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	cout << sizeof(Date) << endl;
	return 0;
}

计算类对象大小的时候不会把函数也计算进去。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

//private:
	int _year;   // 声明
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	cout << sizeof(Date) << endl;
	Date d1;
	Date d2;

	d1.Print();
	d2.Print();

	return 0;
}

call的地址是一样的。

类对象的存储方式:只保存成员变量,成员函数存放在公共代码区。

#include<iostream>
using namespace std;
class A1 
{
	public:
		void f1() {  }
	private:
		int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
	void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

int main()
{
	cout << sizeof(A1) << endl;
    // 分配1byte,不存储数据,只是占位,表示对象存在过
	cout << sizeof(A2) << endl;
	cout << sizeof(A3) << endl;
	return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;
class A2 {
public:
	void f2() {}
};
	
int main()
{
    //如果不分配字节,怎么表示下面两个不同对象的地址?
	A2 aa2;
	A2 aaa2;
	cout << &aa2 << endl;
	cout << &aaa2 << endl;

	return 0;
}

结论:一个类的大小,实际就是该类中 成员变量 之和,当然要注意内存对齐。
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

二、 结构体内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
#include<iostream>
using namespace std;
class A1 
{
	public:
		void f1() {  }
	private:
		char _ch;
		int _a;
};

int main()
{
	cout << sizeof(A1) << endl;
	return 0;
}


三、this指针

C++ 编译器给每个 非静态的成员函数 增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象 ( 函数运行时调用该函数的对象 ) ,在函数体中所有 成员变量 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成
void Init(int year, int month, int day)
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
}

等价于
void Init(Date* this,int year, int month, int day)
{
	this->_year = year;
	this->_month = month;
	this->_day = day;
}

Date d1;
d1.Init(2023, 7, 20);

等价于
Date d1;
d1.Init(&d1,2023, 7, 20);

this指针的类型:类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。严格来说,
上面this前面应该加上const
#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	// this在实参和形参位置不能显示写
	// 但是在类里面可以显示的用
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		cout << this << endl;
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << this << endl;
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;   // 声明
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2023, 7, 20);
	d1.Print();

	Date d2;
	d2.Init(2023, 7, 21);
	d2.Print();

	return 0;
}

函数Init()和函数Print()中的this是不一样的,不是同一个变量,虽然他们打印的值相同,但是形参是取决于实参的。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		cout << this << endl;
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
        //可以在这里调用Print();
		Print();//也可以写成this->Print();
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;   // 声明
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2023, 7, 20);

	return 0;
}


问题1:

    下面程序编译运行结果是?  A、编译报错  B、运行崩溃  C、正常运行

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	return 0;
}

p - >Print();这句代码转成汇编指令,调用函数,这个函数不用去p指向的对象里面去找Print()的地址,成员函数的地址不存在对象里面。找Print()的地址:编译的时候在公共代码区拿Print()的名字去找到地址,call这个地址,p没有解引用,然后还要传递this指针,把p传给this指针。

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p = nullptr;
	(*p).Print();
	return 0;
}

函数Print()不在对象里面,不需要解引用,结果与上面一样。

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
//private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	p->_a;
	return 0;
}

p->a中也没有解引用,可以正常运行;因为使用的编译器比较新,自动优化了,如果在老的编译器运行,可能失败。

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
//private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	p->_a = 1;
	return 0;
}

    解引用了


问题2:

        下面程序编译运行结果是?  A、编译报错  B、运行崩溃  C、正常运行

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA();
	return 0;
}

cout << _a << endl;这里会变成this->_a去访问,而this是空。


问题3:

      this指针存在哪里(栈  堆  静态区  常量区)?

答:this是一个形参,一般是存在栈帧里面。VS下面一般会用ecx寄存器直接传递。


四、c++实现Stack

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

//数据和方法是封装在一起的,严格管控的。
class Stack
{
public:
	/*Stack()
	{
		a = nullptr;
		top = capacity = 0;
	}*/
	Stack(size_t n = 4)   //构造函数
	{
		if (n == 0)
		{
			a = nullptr;
			top = capacity = 0;
		}
		else
		{
			a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
			if(a == nullptr)
			{
				perror("realloc fail");
				exit(-1);
			}
	
			top = 0;
			capacity = n;
		}
	}
	
	// 成员函数
	//void Init()
	//{
	//	a = nullptr;
	//	top = capacity = 0;
	//}
	
	void Push(int x)
	{
		if (top == capacity)
		{
			size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;
			int* tmp = (int*)realloc(a, sizeof(int) * newcapacity);
			if (tmp == nullptr)
			{
				perror("realloc fail");
				exit(-1);
			}
			if (tmp == a)
			{
				cout << capacity << "原地扩容" << endl;
			}
			else
			{
				cout << capacity << "异地扩容" << endl;
			}
	
			a = tmp;
			capacity = newcapacity;
		}
		a[top++] = x;
	}
	
	int Top()
	{
		return a[top - 1];
	}
	
	void Pop()
	{
		assert(top > 0);
		--top;
	}
	
	void Destroy()
	{
		free(a);
		a = nullptr;
		top = capacity = 0;
	}
	
	bool Empty()
	{
		return top == 0;
	}
	private:
		// 成员变量
		int* a;
		int top;
		int capacity;
};
	
int main()
{
	Stack st1;
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);
	st1.Push(3);
	st1.Push(4);
		
	while (!st1.Empty())
	{
		cout << st1.Top() << " ";
		st1.Pop();
	}
	cout << endl;
	
	st1.Destroy();
	
	//Stack st2(1000);
	Stack st2;
	for (size_t i = 0; i < 1000; i++)
	{
		st2.Push(i);
	}
	
	while (!st2.Empty())
	{
		cout << st2.Top() << " ";
		st2.Pop();
	}
	cout << endl;
	
	st2.Destroy();
	
	return 0;
}
C++ 中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在
类外可以被调用,即封装 ,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。
而且每个方法不需要传递 Stack* 的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即 C++ Stack *
参数是编译器维护的, C 语言中需用用户自己维护

五、类的6个默认成员函数

  默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

C语言结构体不支持成员函数,但C++结构体支持,其class与struct本质没有区别,唯一区别  在于默认时class的访问属性为私有,struct为公有。


六、构造函数

    构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	/*Date()
	{
		cout << "Date()" << endl;
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}*/

	//Date(int year, int month, int day)
	//{
	//	_year = year;
	//	_month = month;
	//	_day = day;
	//}

	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)  //全缺省函数
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	/*void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}*/

	void Print()
	{
		//cout << this << endl;

		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;   // 声明
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	// 不能这么写
	/*Date d1();
	d1.Print();*/

	Date d1;// 调用无参构造函数
	d1.Print();

	Date d2(2023, 7, 20);// 调用带参的构造函数
	d2.Print();

	Date d3(2023);
	d3.Print();

	Date d4(2023, 7);
	d4.Print();

	return 0;
}

构造函数 是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任
并不是开空间创建对象,而是初始化对象
其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器 自动调用 对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。

构造函数,也是默认成员函数,我们不写,编译器会自动生成

 编译生成的默认构造的特点:

 1、我们不写才会生成,我们写了任意一个构造函数就不会生成了

 2、内置类型的成员(int、double、指针......)不会处理

#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
    void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

private:
	int _year ;   // 声明给的缺省值
	int _month ;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();

	return 0;
}

但是:C++11,声明支持给缺省值

#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	//Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	//{
	//	cout << "Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)" << endl;

	//	_year = year;
	//	_month = month;
	//	_day = day;
	//}

	Date()
	{
		_month = 2;
		_day = 2;
	}

	void Print()
	{
		//cout << this << endl;

		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

private:
	int _year = 1;   // 声明给的缺省值
	int _month = 1;
	int _day = 1;
};

int main()
{
	// 构造函数,也是默认成员函数,我们不写,编译器会自动生成
	Date d1;
	d1.Print();

	return 0;
}


 3、自定义类型的成员才会处理,回去调用这个成员的默认构造函数

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

class Stack
{
public:
	Stack(size_t n = 4)
	{
		cout << "Stack(size_t n = 4)" << endl;

		if (n == 0)
		{
			a = nullptr;
			top = capacity = 0;
		}
		else
		{
			a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
			if (a == nullptr)
			{
				perror("realloc fail");
				exit(-1);
			}

			top = 0;
			capacity = n;
		}
	}

	void Push(int x)
	{
		if (top == capacity)
		{
			size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;
			int* tmp = (int*)realloc(a, sizeof(int) * newcapacity);
			if (tmp == nullptr)
			{
				perror("realloc fail");
				exit(-1);
			}
			if (tmp == a)
			{
				cout << capacity << "原地扩容" << endl;
			}
			else
			{
				cout << capacity << "异地扩容" << endl;
			}

			a = tmp;
			capacity = newcapacity;
		}

		a[top++] = x;
	}

	int Top()
	{
		return a[top - 1];
	}

	void Pop()
	{
		assert(top > 0);
		--top;
	}

	void Destroy()
	{
		free(a);
		a = nullptr;
		top = capacity = 0;
	}

	bool Empty()
	{
		return top == 0;
	}
private:
	// 成员变量
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

// 两个栈实现一个队列
class MyQueue
{
private:
	Stack _pushst;
	Stack _popst;

	//Date* _ptr;
	//int _size;
};

int main()
{
	MyQueue mq;

	return 0;
}

总结:一般情况都需要我们自己写构造函数,决定初始化方式

成员变量全是自定义类型,可以考虑不写构造函数


问题:

关于编译器生成的默认成员函数,很多童鞋会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会
生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用? d 对象调用了编译器生成的默
认构造函数,但是 d 对象 _year/_month/_day ,依旧是随机值。也就说在这里 编译器生成的
默认构造函数并没有什么用??
    解答: C++ 把类型分成内置类型 ( 基本类型 ) 和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类
型,如: int/char... ,自定义类型就是我们使用 class/struct/union 等自己定义的类型,看看
下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员 _t 调用的它的默认成员
函数。

无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为
是默认构造函数(不传参就可以调用的)。

七、析构函数

1.定义

    与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由

编译器完成的。而 对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

2.特性

    析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数(跟构造函数类似)。注意:析构函数不能重载
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
5.类的析构函数调用一般按照构造函数调用的相反顺序进行调用,但是要注意static对象的存在, 因为static改变了对象的生存作用域,需要等待程序结束时才会析构释放对象
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

class Date
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

	~Date()
	{
		cout << "~Date()" << endl;
	}
private:
	int _year = 1;   
	int _month = 1;
	int _day = 1;
};

class Stack
{
public:
	Stack(size_t n = 4)
	{
		cout << "Stack(size_t n = 4)" << endl;

		if (n == 0)
		{
			a = nullptr;
			top = capacity = 0;
		}
		else
		{
			a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
			if (a == nullptr)
			{
				perror("realloc fail");
				exit(-1);
			}

			top = 0;
			capacity = n;
		}
	}

	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		free(a);
		a = nullptr;
		top = capacity = 0;
	}

	void Push(int x)
	{
		if (top == capacity)
		{
			size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;
			int* tmp = (int*)realloc(a, sizeof(int) * newcapacity);
			if (tmp == nullptr)
			{
				perror("realloc fail");
				exit(-1);
			}
			if (tmp == a)
			{
				cout << capacity << "原地扩容" << endl;
			}
			else
			{
				cout << capacity << "异地扩容" << endl;
			}

			a = tmp;
			capacity = newcapacity;
		}

		a[top++] = x;
	}

	int Top()
	{
		return a[top - 1];
	}

	void Pop()
	{
		assert(top > 0);
		--top;
	}

	bool Empty()
	{
		return top == 0;
	}
private:
	// 成员变量
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

// 两个栈实现一个队列
class MyQueue
{
private:
	Stack _pushst;
	Stack _popst;

	//Date* _ptr;
	//int _size;
};

int main()
{
	// 后定义,先析构
	Date d1;
	Date d2;

	Stack st1;
	Stack st2;

	MyQueue mq;

	return 0;
}


八、符号匹配问题

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

class Stack
{
public:
	Stack(size_t n = 4)
	{
		if (n == 0)
		{
			a = nullptr;
			top = capacity = 0;
		}
		else
		{
			a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
			if (a == nullptr)
			{
				perror("realloc fail");
				exit(-1);
			}

			top = 0;
			capacity = n;
		}
	}

	~Stack()
	{
		free(a);
		a = nullptr;
		top = capacity = 0;
	}

	void Push(int x)
	{
		if (top == capacity)
		{
			size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;
			int* tmp = (int*)realloc(a, sizeof(int) * newcapacity);
			if (tmp == nullptr)
			{
				perror("realloc fail");
				exit(-1);
			}

			a = tmp;
			capacity = newcapacity;
		}

		a[top++] = x;
	}

	int Top()
	{
		return a[top - 1];
	}

	void Pop()
	{
		assert(top > 0);
		--top;
	}

	bool Empty()
	{
		return top == 0;
	}
private:
	// 成员变量
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

bool isValid(const char* s) {
	Stack st;
	while (*s)
	{
		if (*s == '[' || *s == '(' || *s == '{')
		{
			st.Push(*s);
			++s;
		}
		else
		{
			// 不匹配
			if (st.Empty())
				return false;

			char top = st.Top();
			st.Pop();

			// 不匹配
			if ((*s == ']' && top != '[')
				|| (*s == ')' && top != '(')
				|| (*s == '}' && top != '{'))
			{
				return false;
			}

			++s;
		}
	}

	return st.Empty();
}

int main()
{
	cout << isValid("[[]]()()") << endl;
	cout << isValid("[[]]]") << endl;

	return 0;
}


总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了c++的基础知识。


http://www.kler.cn/a/406157.html

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