数据结构--B树
B树
- B树
- 原理
- 实现
- B+树
- B*树
B树系列包括B树(有些地方写成B-树,注意不要读成B减树,中间的 ‘-’ 是杠的意思,不是减号)、B+树、B 树,其中B+树、B树是B树的改进优化,它们最常见的应用就是用于做索引。
B树
原理
于1970年由R.Bayer和E.mccreight提出,它是一种适合外查找的平衡的多叉树,一棵m阶(m>2)的B树,是一棵平衡的m路平衡搜索树,可以是空树或者满足一下性质:
- 根节点至少有两个孩子
- 每个分支节点都包含k-1个关键字和k个孩子,其中 ceil(m/2) ≤ k ≤ m,ceil是向上取整函数
- 每个叶子节点都包含k-1个关键字,其中 ceil(m/2) ≤ k ≤ m
- 所有的叶子节点都在同一层
- 每个节点中的关键字从小到大排列,节点当中k-1个元素正好是k个孩子包含的元素的值域划分,即进行分裂
- 每个结点的结构为:(n,A0,K1,A1,K2,A2,… ,Kn,An)其中,Ki(1≤i≤n)为关键字,且K[i]<K[i+1](1≤i≤n-1)。Ai(0≤i≤n)为指向子树根结点的指针。且Ai所指子树所有结点中的关键字均小于K[i+1]。n为结点中关键字的个数,满足ceil(m/2)-1≤n≤m-1。
我们以一颗3阶的B树为例,模拟它的插入的过程,需要注意在实现时,为了方便我们会为每个结点多开一个空间:即3阶的B树我们会开够3个关键和4个孩子的空间。
B树数据插入的过程为:
- 如果树为空,直接插入新节点中,该节点为树的根节点
- 树非空,找待插入元素在树中的插入位置(注意:找到的插入节点位置一定在叶子节点中)
- 检测是否找到插入位置(假设树中的key唯一,即该元素已经存在时则不插入)
- 按照插入排序的思想将该元素插入到找到的节点中
- 检测该节点是否满足B-树的性质:即该节点中的关键字个数是否等于m,如果小于则满足
- 如果插入后节点不满足B树的性质,需要对该节点进行分裂:
- 申请新节点
- 找到当前插入节点数据的中间位置
- 将该节点中间位置右侧的元素以及其孩子按序搬移到新节点中
- 将中间位置元素以及新节点往该节点的双亲节点中插入,即继续执行步骤4,如果向上已经分裂到根节点的位置,插入结束
关于B树的删除可以参考:B树的删除
对于一棵节点树为n的m阶B树,查找和插入需要进行 l o g m − 1 ( n ) log_{m-1}(n) logm−1(n)到 l o g m / 2 ( n ) log_{m/2}(n) logm/2(n)次比较,其删除操作的时间复杂度为O(log n)。
实现
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
static int orderNumber = 3;
template<class T>
struct BTreeNode {
BTreeNode(int length)
:_size(0)
,_keys(length,T())
,_parent(nullptr)
,_children(length+1,nullptr)
{}
~BTreeNode()
{}
int _size; //_keys已经使用的大小
vector<T> _keys; //存放关键字
BTreeNode<T>* _parent; //指向当前结点的父节点
vector<BTreeNode<T>*> _children; //存放孩子指针
};
template<class T>
class BTree{
public:
BTree(int order=orderNumber)
:_orderNumber(order)
,_head(nullptr)
{
if (order < 2) {
return;
}
}
~BTree()
{}
bool search(T key) {
BTreeNode<T>* tmp = nullptr;
return _search(key,tmp);
}
bool insert(T key) {
if (nullptr == _head) {
_head = new BTreeNode<T>(_orderNumber);
_head->_keys[(_head->_size)++] = key;
return true;
}
BTreeNode<T>* cur = nullptr;
if (_search(key,cur)) {
return false;
}
int pos = cur->_size - 1;
while (pos >= 0 && cur->_keys[pos] > key) {
cur->_keys[pos + 1] = cur->_keys[pos];
--pos;
}
cur->_keys[pos + 1] = key;
(cur->_size)++;
//分裂
while (cur&&cur->_size == _orderNumber) {
int mid = (cur->_size)/2;
BTreeNode<T>* child1 = cur;
BTreeNode<T>* child2 = new BTreeNode<T>(_orderNumber);
int i = mid + 1;
for (; i < cur->_size; ++i) {
child2->_keys[child2->_size] = cur->_keys[i];
child2->_children[(child2->_size)++] = cur->_children[i];
if (cur->_children[i]) {
cur->_children[i]->_parent = child2;
}
}
child2->_children[child2->_size] = cur->_children[i];
child1->_size = mid;
key = child1->_keys[mid];
if (cur->_children[i]) {
cur->_children[i]->_parent = child2;
}
BTreeNode<T>* parent = cur->_parent;
if (nullptr == parent) {
_head = new BTreeNode<T>(_orderNumber);
parent = _head;
_head->_keys[0] = key;
_head->_children[0] = child1;
_head->_children[1] = child2;
_head->_size = 1;
child1->_parent = _head;
child2->_parent = _head;
return true;
}
for (pos = parent->_size-1; pos >= 0 && parent->_keys[pos] > key;--pos) {
parent->_keys[pos + 1] = parent->_keys[pos];
parent->_children[pos + 2] = parent->_children[pos+1];
}
parent->_keys[pos+1] = key;
parent->_children[pos + 2] = child2;
(parent->_size)++;
child1->_parent = parent;
child2->_parent = parent;
cur = parent;
}
return true;
}
private:
bool _search(T& key,BTreeNode<T>*& pnode) {
BTreeNode<T>* cur = _head;
//采用二分查找快速定位目标值
while (cur) {
int left = 0;
int right = cur->_size-1;
while (left <= right) {
int mid = left + (right - left) / 2;
if (cur->_keys[mid] == key) {
return true;
}
else if (cur->_keys[mid] > key) {
right = mid - 1;
}
else {
left = mid + 1;
}
}
pnode = cur;
cur = cur->_children[left];
}
}
private:
int _orderNumber; //结点阶数
BTreeNode<T>* _head; //指向头结点的指针
};
int main() {
BTree<int> bt;
bt.insert(53);
bt.insert(139);
bt.insert(75);
bt.insert(49);
bt.insert(145);
bt.insert(36);
bt.insert(101);
printf("is find %d:%d\n", 36, bt.search(36));
printf("is find %d:%d\n", 0, bt.search(0));
return 0;
}
B+树
B+树是B树的变形,是在B树基础上优化的多路平衡搜索树,B+树的规则跟B树基本类似,但是又在B树的基础上做了以下几点改进优化:
- 分支节点的子树指针与关键字个数相同
- 分支节点的子树指针p[i]指向关键字值大小在[k[i],k[i+1])区间之间
- 所有叶子节点增加一个链接指针链接在一起
- 所有关键字及其映射数据都在叶子节点出现
B+树的分裂:
当一个结点满时,分配一个新的结点,并将原结点中1/2的数据复制到新结点,最后在父结点中增加新结点的指针,B+树的分裂只影响原结点和父结点,而不会影响兄弟结点。
B+树的特性:
- 所有关键字都出现在叶子节点的链表中,且链表中的节点都是有序的。
- 分支节点相当于是叶子节点的索引,叶子节点才是存储数据的数据层。
B*树
B*树是B+树的变形,在B+树的非根和非叶子节点再增加指向兄弟节点的指针。
B*树的分裂:
当一个结点满时,如果它的下一个兄弟结点未满,那么将一部分数据移到兄弟结点中,再在原结点插入关键字,最后修改父结点中兄弟结点的关键字(因为兄弟结点的关键字范围改变了);如果兄弟也满了,则在原结点与兄弟结点之间增加新结点,并各复制1/3的数据到新结点,最后在父结点增加新结点的指针,所以B*树分配新结点的概率比B+树要低,空间使用率更高。
B树系列存在以下缺点:
- 空间利用率低,消耗高
- 插入时如果产生分裂、合并结点,需要挪动大量数据
- 在内存中其查询效率与哈希、平衡树一个量级,优势不明显,因此其适用于外存查询,即所有B树结点都存放在外存当中,每一次读取一个结点都是一次外存访问,由于B树高度很低,查询时就极大减少了外存查询的次数(外存读取数据的速度其实是比较快的,但让磁头定位到要读取数据的区域速度很慢),同时还有cache缓存热数据,进一步减少外存访问。