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Java 基础知识 (集合框架 + 并发编程 + JVM 原理 + 数据结构与算法)

文章目录

  • 一.集合框架
    • 1. 常见集合接口及其特点
      • List 接口
      • Set 接口
      • Map 接口
    • 2. ArrayList 和 LinkedList 的区别和适用场景
      • ArrayList
      • LinkedList
    • 3. HashSet 和 TreeSet 的特点和用法
      • HashSet
      • TreeSet
    • 4. HashMap 和 TreeMap 的实现原理和使用注意事项
      • HashMap
      • TreeMap
    • 5. 集合遍历方式
      • 迭代器(Iterator)
      • 增强 for 循环
  • 二.并发编程
    • 1. 多线程基础
      • 1.1 线程的创建
      • 1.2 线程状态
    • 2. 线程同步
      • 2.1 synchronized 关键字
      • 2.2 Lock 接口
    • 3. 线程通信
      • 3.1 wait()、notify()、notifyAll() 方法
    • 4. 线程安全
      • 4.1 常见的线程安全问题
      • 4.2 解决方法
    • 5. 并发工具类
      • 5.1 ConcurrentHashMap
      • 5.2 CountDownLatch
      • 5.3 CyclicBarrier
    • 6. 线程池
      • 6.1 Executor 框架
      • 6.2 线程池的创建和使用
  • 三.JVM 原理
    • 1. JVM 内存结构
      • 1.1 堆(Heap)
      • 1.2 栈(Stack)
      • 1.3 方法区(Method Area)
      • 1.4 程序计数器(Program Counter Register)
    • 2. 垃圾回收
      • 2.1 垃圾回收算法
      • 2.2 垃圾回收器
    • 3. 类加载机制
      • 3.1 类加载过程
      • 3.2 双亲委派模型
    • 4. JVM 原理与调优
      • 4.1 JVM 内存模型
      • 4.2 类加载机制
      • 4.3 垃圾回收
      • 4.4 JVM 参数调优
      • 4.5 JVM 诊断工具
  • 四.数据结构与算法
    • 1. 数据结构
      • 1.1 数组
      • 1.2 链表
      • 1.3 栈
      • 1.4 队列
      • 1.5 树
      • 1.6 图
    • 2. 算法
      • 2.1 排序算法
      • 2.2 搜索算法
      • 2.3 贪心算法
      • 2.4 动态规划
      • 2.5 分治算法


一.集合框架

1. 常见集合接口及其特点

List 接口

  • 特点:有序集合,允许重复元素。
  • 主要实现类
    • ArrayList:基于动态数组实现,支持快速随机访问,但在中间插入或删除元素效率较低。
    • LinkedList:基于双向链表实现,适合频繁的插入和删除操作,但随机访问效率较低。

Set 接口

  • 特点:不包含重复元素的集合。
  • 主要实现类
    • HashSet:基于哈希表实现,不保证元素的顺序,插入和查找效率高。
    • TreeSet:基于红黑树实现,元素自然排序或自定义排序,插入和查找效率较高。

Map 接口

  • 特点:存储键值对,键唯一,值可以重复。
  • 主要实现类
    • HashMap:基于哈希表实现,不保证键值对的顺序,插入和查找效率高。
    • TreeMap:基于红黑树实现,键值对按键的自然顺序或自定义顺序排序,插入和查找效率较高。

2. ArrayList 和 LinkedList 的区别和适用场景

ArrayList

  • 特点
    • 基于动态数组实现。
    • 支持快速随机访问。
    • 中间插入或删除元素效率较低。
  • 适用场景
    • 需要频繁随机访问元素。
    • 元素数量相对固定,不需要频繁插入和删除。

LinkedList

  • 特点
    • 基于双向链表实现。
    • 适合频繁的插入和删除操作。
    • 随机访问效率较低。
  • 适用场景
    • 需要频繁插入和删除元素。
    • 不需要频繁随机访问元素。

3. HashSet 和 TreeSet 的特点和用法

HashSet

  • 特点
    • 基于哈希表实现。
    • 不保证元素的顺序。
    • 插入和查找效率高。
  • 用法
    HashSet<String> set = new HashSet<>();
    set.add("Apple");
    set.add("Banana");
    

TreeSet

  • 特点
    • 基于红黑树实现。
    • 元素自然排序或自定义排序。
    • 插入和查找效率较高。
  • 用法
    TreeSet<String> set = new TreeSet<>();
    set.add("Apple");
    set.add("Banana");
    

4. HashMap 和 TreeMap 的实现原理和使用注意事项

HashMap

  • 实现原理
    • 基于哈希表实现。
    • 使用哈希码来确定元素的存储位置。
    • 解决哈希冲突的方法有链地址法和开放地址法。
  • 使用注意事项
    • 键对象必须正确实现 hashCodeequals 方法。
    • 不保证键值对的顺序。
  • 用法
    HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
    map.put("Apple", 1);
    map.put("Banana", 2);
    

TreeMap

  • 实现原理
    • 基于红黑树实现。
    • 键值对按键的自然顺序或自定义顺序排序。
  • 使用注意事项
    • 键对象必须实现 Comparable 接口或提供 Comparator
    • 插入和查找效率较高,但比 HashMap 稍慢。
  • 用法
    TreeMap<String, Integer> map = new TreeMap<>();
    map.put("Apple", 1);
    map.put("Banana", 2);
    

5. 集合遍历方式

迭代器(Iterator)

  • 特点
    • 提供统一的遍历方式。
    • 可以在遍历过程中安全地修改集合。
  • 用法
    List<String> list = new ArrayList<>();
    list.add("Apple");
    list.add("Banana");
    
    Iterator<String> iterator = list.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
        String item = iterator.next();
        System.out.println(item);
    }
    

增强 for 循环

  • 特点
    • 语法简洁。
    • 适用于所有实现了 Iterable 接口的集合。
  • 用法
    List<String> list = new ArrayList<>();
    list.add("Apple");
    list.add("Banana");
    
    for (String item : list) {
        System.out.println(item);
    }
    

二.并发编程

1. 多线程基础

1.1 线程的创建

  • 继承 Thread 类

    • 创建一个继承自 Thread 类的子类,并重写 run 方法。
    • 示例代码:
      class MyThread extends Thread {
          @Override
          public void run() {
              System.out.println("Thread is running");
          }
      }
      
      public class Main {
          public static void main(String[] args) {
              MyThread thread = new MyThread();
              thread.start();
          }
      }
      
  • 实现 Runnable 接口

    • 创建一个实现 Runnable 接口的类,并实现 run 方法。
    • 示例代码:
      class MyRunnable implements Runnable {
          @Override
          public void run() {
              System.out.println("Thread is running");
          }
      }
      
      public class Main {
          public static void main(String[] args) {
              Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
              thread.start();
          }
      }
      

1.2 线程状态

  • 新建:线程对象已创建,但尚未开始执行。
  • 就绪:线程已经准备好运行,等待 CPU 调度。
  • 运行:线程正在执行。
  • 阻塞:线程被阻塞,无法继续执行,如等待 I/O 操作完成。
  • 死亡:线程执行完毕或因异常终止。

2. 线程同步

2.1 synchronized 关键字

  • 定义synchronized 关键字用于实现线程同步,确保同一时间只有一个线程可以访问某个方法或代码块。
  • 使用方式
    • 同步方法
      public synchronized void method() {
          // 同步代码块
      }
      
    • 同步代码块
      synchronized (this) {
          // 同步代码块
      }
      

2.2 Lock 接口

  • 定义Lock 接口提供了比 synchronized 更灵活的锁机制,支持可重入、公平锁、非阻塞锁等。
  • 常用实现类
    • ReentrantLock:可重入锁。
    • ReentrantReadWriteLock:读写锁。
  • 示例代码
    import java.util.concurrent.locks.Lock;
    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
    
    public class Counter {
        private int count = 0;
        private final Lock lock = new ReentrantLock();
    
        public void increment() {
            lock.lock();
            try {
                count++;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    
        public int getCount() {
            return count;
        }
    }
    

3. 线程通信

3.1 wait()、notify()、notifyAll() 方法

  • 定义:这些方法用于线程间的通信,通常在同步代码块中使用。
  • 使用方式
    • wait():使当前线程等待,释放锁。
    • notify():唤醒一个等待的线程。
    • notifyAll():唤醒所有等待的线程。
  • 示例代码
    public class ProducerConsumer {
        private final Object lock = new Object();
        private boolean flag = false;
    
        public void produce() {
            synchronized (lock) {
                while (flag) {
                    try {
                        lock.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println("Producing...");
                flag = true;
                lock.notify();
            }
        }
    
        public void consume() {
            synchronized (lock) {
                while (!flag) {
                    try {
                        lock.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println("Consuming...");
                flag = false;
                lock.notify();
            }
        }
    }
    

4. 线程安全

4.1 常见的线程安全问题

  • 竞态条件:多个线程同时访问和修改同一个共享资源,导致结果不一致。
  • 死锁:两个或多个线程互相等待对方释放资源,导致所有线程都无法继续执行。
  • 活锁:线程反复尝试执行某个操作,但由于条件不满足,始终无法成功。

4.2 解决方法

  • 使用 synchronized 关键字:确保同一时间只有一个线程可以访问共享资源。
  • 使用 Lock 接口:提供更灵活的锁机制,支持可重入、公平锁等。
  • 使用 volatile 关键字:确保变量的可见性和有序性。
  • 使用 Atomic 变量:提供原子操作,避免竞态条件。

5. 并发工具类

5.1 ConcurrentHashMap

  • 定义:线程安全的哈希表,支持高并发读写操作。
  • 使用场景:适用于多线程环境下需要频繁读写的 Map。
  • 示例代码
    import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
    
    public class ConcurrentMapExample {
        private final ConcurrentHashMap<String, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
    
        public void put(String key, int value) {
            map.put(key, value);
        }
    
        public Integer get(String key) {
            return map.get(key);
        }
    }
    

5.2 CountDownLatch

  • 定义:计数器,用于等待多个线程完成某个操作后再继续执行。
  • 使用场景:适用于多个线程并行执行,主调线程需要等待所有子线程完成后再继续执行。
  • 示例代码
    import java.util.concurrent.CountDownLatch;
    
    public class CountDownLatchExample {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
    
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                new Thread(() -> {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running");
                    latch.countDown();
                }).start();
            }
    
            latch.await();
            System.out.println("All threads have finished");
        }
    }
    

5.3 CyclicBarrier

  • 定义:循环屏障,用于等待多个线程到达一个屏障点后再继续执行。
  • 使用场景:适用于多个线程需要多次同步的情况。
  • 示例代码
    import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
    import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
    
    public class CyclicBarrierExample {
        public static void main(String[] args) {
            CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3, () -> {
                System.out.println("All threads have reached the barrier");
            });
    
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                new Thread(() -> {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running");
                    try {
                        barrier.await();
                    } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " has passed the barrier");
                }).start();
            }
        }
    }
    

6. 线程池

6.1 Executor 框架

  • 定义:Java 提供的一组线程池管理工具,简化了线程的管理和调度。
  • 常用类
    • Executor:执行提交的任务。
    • ExecutorService:扩展了 Executor,提供了管理线程池的方法。
    • ThreadPoolExecutor:线程池的核心实现类。
    • ScheduledExecutorService:支持定时任务的线程池。

6.2 线程池的创建和使用

  • 创建线程池
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    
    public class ThreadPoolExample {
        public static void main(String[] args) {
            ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
    
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                int taskId = i;
                executor.submit(() -> {
                    System.out.println("Task " + taskId + " is running on " + Thread.currentThread().getName());
                });
            }
    
            executor.shutdown();
        }
    }
    

三.JVM 原理

1. JVM 内存结构

1.1 堆(Heap)

  • 定义:堆是 JVM 中最大的一块内存区域,用于存放对象实例。
  • 作用:所有的对象实例和数组都在堆上分配内存。
  • 特点:堆是垃圾收集器管理的主要区域,可以分为新生代和老年代。

1.2 栈(Stack)

  • 定义:每个线程都有一个私有的栈,用于存储局部变量、方法参数、操作数栈等。
  • 作用:方法的调用和返回都在栈上进行。
  • 特点:栈的生命周期与线程相同,栈中的数据是线程私有的。

1.3 方法区(Method Area)

  • 定义:方法区用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
  • 作用:存储类的结构信息,如运行时常量池、字段和方法数据、构造函数和普通方法的字节码内容。
  • 特点:方法区是全局共享的,JDK 8 之后,方法区被元空间(Metaspace)替代。

1.4 程序计数器(Program Counter Register)

  • 定义:程序计数器是一块较小的内存空间,用于记录当前线程所执行的字节码指令地址。
  • 作用:决定下一条执行的字节码指令。
  • 特点:每个线程都有一个独立的程序计数器,是线程私有的。

2. 垃圾回收

2.1 垃圾回收算法

  • 标记清除(Mark-Sweep)
    • 定义:首先标记出所有需要回收的对象,然后统一回收。
    • 特点:会产生内存碎片,影响后续的内存分配。
  • 标记整理(Mark-Compact)
    • 定义:在标记清除的基础上,将存活的对象移动到内存的一端,消除内存碎片。
    • 特点:减少了内存碎片,但增加了整理成本。
  • 复制算法(Copying)
    • 定义:将内存分为两个相等的区域,每次只使用其中一个区域,当一个区域用完后,将存活的对象复制到另一个区域。
    • 特点:简单高效,但浪费了一半的内存空间。

2.2 垃圾回收器

  • Serial 收集器
    • 定义:单线程的垃圾收集器,适用于客户端模式下的简单应用。
  • ParNew 收集器
    • 定义:多线程的垃圾收集器,是 Serial 收集器的多线程版本。
  • Parallel Scavenge 收集器
    • 定义:注重吞吐量的垃圾收集器,适合科学计算等后台计算密集型应用。
  • CMS 收集器
    • 定义:低延迟的垃圾收集器,适用于对响应时间要求较高的应用。
  • G1 收集器
    • 定义:分区收集器,兼顾吞吐量和延迟,适用于大内存的服务器应用。

3. 类加载机制

3.1 类加载过程

  • 加载(Loading)
    • 定义:通过类的全限定名获取其二进制字节流,将字节流转换成方法区的数据结构,在内存中生成一个代表该类的 java.lang.Class 对象。
  • 连接(Linking)
    • 验证(Verification):确保 Class 文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求。
    • 准备(Preparation):为类的静态变量分配内存,并设置默认初始值。
    • 解析(Resolution):将类中的符号引用替换为直接引用。
  • 初始化(Initialization)
    • 定义:执行类的初始化代码,包括静态变量赋值和静态代码块。

3.2 双亲委派模型

  • 定义:类加载器在加载类时,先委托父类加载器进行加载,如果父类加载器无法加载,则由子类加载器进行加载。
  • 作用:保证类的唯一性,防止类的重复加载,确保类的加载顺序。

4. JVM 原理与调优

4.1 JVM 内存模型

  • :主要存储对象实例,分为新生代和老年代。
  • :存储局部变量、方法参数等,每个线程有一个独立的栈。
  • 方法区:存储类的结构信息,如运行时常量池、字段和方法数据。
  • 程序计数器:记录当前线程所执行的字节码指令地址。

4.2 类加载机制

  • 加载:获取类的二进制字节流,生成 java.lang.Class 对象。
  • 连接:验证、准备、解析。
  • 初始化:执行类的初始化代码。

4.3 垃圾回收

  • 算法:标记清除、标记整理、复制算法。
  • 收集器:Serial、ParNew、Parallel Scavenge、CMS、G1。

4.4 JVM 参数调优

  • 堆内存调优
    • -Xms:设置初始堆内存大小。
    • -Xmx:设置最大堆内存大小。
    • -Xmn:设置新生代大小。
  • 垃圾回收器选择
    • -XX:+UseSerialGC:使用 Serial 收集器。
    • -XX:+UseParNewGC:使用 ParNew 收集器。
    • -XX:+UseParallelGC:使用 Parallel Scavenge 收集器。
    • -XX:+UseConcMarkSweepGC:使用 CMS 收集器。
    • -XX:+UseG1GC:使用 G1 收集器。

4.5 JVM 诊断工具

  • jstat:监控 JVM 的性能数据,如垃圾回收情况。
  • jmap:生成堆转储快照,用于分析内存使用情况。
  • jstack:生成线程转储快照,用于分析线程状态。

四.数据结构与算法

1. 数据结构

1.1 数组

  • 定义:一种线性数据结构,元素按顺序存储在连续的内存空间中。
  • 特点:访问速度快,插入和删除操作较慢。
  • 适用场景:适用于频繁访问元素的场景,如缓存、数据库索引等。

1.2 链表

  • 定义:一种线性数据结构,元素通过指针链接在一起,不连续存储。
  • 特点:插入和删除操作快,访问速度较慢。
  • 适用场景:适用于频繁插入和删除元素的场景,如 LRU 缓存、文件系统等。

1.3 栈

  • 定义:一种只能在一端进行插入或删除的线性表,遵循后进先出(LIFO)原则。
  • 特点:操作简单,适用于回溯、括号匹配等场景。
  • 适用场景:函数调用、表达式求值、浏览器历史记录等。

1.4 队列

  • 定义:一种只能在一端进行插入,在另一端进行删除的线性表,遵循先进先出(FIFO)原则。
  • 特点:操作简单,适用于任务调度、消息传递等场景。
  • 适用场景:打印任务队列、生产者消费者模型等。

1.5 树

  • 二叉树
    • 定义:每个节点最多有两个子节点的树。
    • 特点:结构简单,适用于查找、排序等场景。
    • 适用场景:文件系统、二叉搜索树等。
  • 平衡树
    • 定义:一种自平衡的二叉搜索树,确保树的高度尽可能小。
    • 特点:插入、删除、查找操作的时间复杂度为 O(log n)。
    • 适用场景:数据库索引、符号表等。
  • 红黑树
    • 定义:一种自平衡的二叉搜索树,通过颜色标记节点来保持平衡。
    • 特点:插入、删除、查找操作的时间复杂度为 O(log n)。
    • 适用场景:STL 中的 map 和 set、Linux 内核中的进程调度等。

1.6 图

  • 定义:由顶点和边组成的非线性数据结构。
  • 特点:表示复杂关系,适用于社交网络、地图导航等场景。
  • 适用场景:社交网络、地图导航、网络路由等。

2. 算法

2.1 排序算法

  • 冒泡排序
    • 定义:通过多次遍历数组,将较大的元素逐步移到数组末尾。
    • 时间复杂度:O(n^2)
    • 空间复杂度:O(1)
  • 快速排序
    • 定义:通过递归划分数组,将小于基准值的元素放在左边,大于基准值的元素放在右边。
    • 时间复杂度:平均 O(n log n),最坏 O(n^2)
    • 空间复杂度:O(log n)
  • 归并排序
    • 定义:通过递归将数组分成两部分,分别排序后再合并。
    • 时间复杂度:O(n log n)
    • 空间复杂度:O(n)

2.2 搜索算法

  • 线性搜索
    • 定义:从头到尾逐个检查数组中的元素。
    • 时间复杂度:O(n)
    • 空间复杂度:O(1)
  • 二分搜索
    • 定义:在有序数组中通过不断缩小搜索范围来查找目标值。
    • 时间复杂度:O(log n)
    • 空间复杂度:O(1)

2.3 贪心算法

  • 定义:在每一步选择中都采取当前状态下最优的选择,从而希望导致结果是全局最优的。
  • 特点:简单高效,但不一定能得到全局最优解。
  • 适用场景:活动选择问题、霍夫曼编码等。

2.4 动态规划

  • 定义:通过将问题分解成子问题,并保存子问题的解以避免重复计算,从而解决问题。
  • 特点:适用于具有重叠子问题和最优子结构性质的问题。
  • 适用场景:背包问题、最长公共子序列等。

2.5 分治算法

  • 定义:将问题分解成若干个规模较小的子问题,递归地解决这些子问题,再将子问题的解合并成原问题的解。
  • 特点:适用于可以分解成独立子问题的问题。
  • 适用场景:快速排序、归并排序等。

http://www.kler.cn/a/407713.html

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