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游戏AI实现-决策树

代码实现:

定义一个决策树节点

class DecisionTreeNode{
      public DecisionTreeNode(){
      }
}

定义一个行为类:

class Action : DecisionTreeNode{
} 

定义一个决策类: 

class Decision : DecisionTreeNode{    
}

应用: 

参考书籍:

《AI FOR GAME》

Unity 3D Fighting Game Tutorial Part 5 | Creating Fighting Game AI (youtube.com)

未完待续。。。 


http://www.kler.cn/a/407904.html

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