取石子游戏
取石子游戏
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Alice 和 Bob 在玩一个古老的游戏。现在有若干堆石子,Alice 和 Bob 轮流取,每次可以 选择其中某一堆的石子中取出任意颗石子,但不能不取,谁先取完使得另一个人不能取了算赢。
现在场地上有N堆石子,编号为1至N。Alice 很快发现了这个游戏存在一些固定的策略。 阴险的 Alice 想赢得这场比赛就来找到主办方你,希望你在这N堆石子中选出若干堆石子作 为最后游戏用的石子堆并使得 Alice 能获得胜利。你自然不想让 Alice 得逞,所以你提出了 一个条件:Alice 在这个游戏中第一次取的那堆石子的编号需要你来指定(仅指定取的石子 堆编号,不指定第一次取多少个,这个指定的石子堆必然包含在最后游戏用的石子堆中)。
现在你很好奇,你想算算有多少种方案让 Alice 不能获胜。注意,即使选出的石子堆的 编号的集合完全相同,指定第一次取的石子堆的编号不同,也认为方案是不同的。
输入
第一行,一个正整数N,表示石子堆数。
第二行,N个正整数,表示各堆石子的数量,按编号1至N依次给出。
输出
一行,表示方案数。
答案对109 + 7 取模。
样例输入
3
2 4 5
样例输出
5
提示
【样例 1 解释】
第一种:选编号 1 和编号 2,指定编号 1
第二种:选编号 1 和编号 3,指定编号 1
第三种:选编号 1、编号 2 和编号 3,指定编号 1
第四种:选编号 1、编号 2 和编号 3,指定编号 3
第五种:选编号 2 和编号 3,指定编号 2
#include <iostream>
#include <algorithm>
// 定义问题中的最大规模以及取模数值
const int N = 260;
const int MOD = 1e9 + 7;
int n; // 用于存储输入的元素数量(比如石子堆数量等,根据具体问题而定)
int ans = 0; // 用于存储最终的答案,初始化为0
int a[N]; // 存储输入的具体数据(例如每堆石子的数量等)
int f[N][N]; // 动态规划状态数组,用于正向记录某种状态下的结果数量
int g[N][N]; // 动态规划状态数组,用于反向记录某种状态下的结果数量
int main() {
std::cin >> n; // 输入元素数量
// 输入具体的数据,存入a数组
for (int i = 1; i <= n; i++) {
std::cin >> a[i];
}
// 初始化f数组的边界情况,f[0][0]表示初始状态下某种结果数量为1
f[0][0] = 1;
// 正向动态规划计算f数组的状态转移
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 0; j <= 255; j++) {
// 根据前一个状态(i - 1时)以及当前元素a[i]通过位运算更新当前状态f[i][j]
f[i][j] = (f[i - 1][j] + f[i - 1][j ^ a[i]]) % MOD;
}
}
// 初始化g数组的边界情况,要确保n取值合适,避免越界,此处假设n不会越界
// g[n + 1][0]表示反向考虑问题时的一种初始状态下结果数量为1
g[n + 1][0] = 1;
// 反向动态规划计算g数组的状态转移,循环顺序从后往前
for (int i = n; i >= 1; i--) {
for (int j = 0; j <= 255; j++) {
// 根据后一个状态(i + 1时)以及当前元素a[i]通过位运算更新当前状态g[i][j]
g[i][j] = (g[i + 1][j] + g[i + 1][j ^ a[i]]) % MOD;
}
}
// 结合f和g数组计算最终的答案ans
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 0; j <= 255; j++) {
for (int k = 0; k <= 255; k++) {
// 这里的条件(j ^ k) >= a[i]根据具体问题有其特定意义,可能是筛选符合要求的状态组合
if ((j ^ k) >= a[i]) {
// 根据满足条件的状态组合,将f[i - 1][j]和g[i + 1][k]的乘积累加到ans中,并取模
ans = (ans + static_cast<long long>(f[i - 1][j]) * g[i + 1][k]) % MOD;
}
}
}
}
std::cout << ans << std::endl; // 输出最终的答案
return 0;
}
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