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C++设计模式-策略模式-StrategyMethod

动机(Motivation)

在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。
如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题?

模式定义

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互
相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程
序(稳定)而变化(扩展,子类化)。

类图

在这里插入图片描述

代码示例

enum TaxBase {
	CN_Tax,
	US_Tax,
	DE_Tax,
	FR_Tax      
};

class SalesOrder{
    TaxBase tax;
public:
    double CalculateTax(){
        //...
        
        if (tax == CN_Tax){
            //CN***********
        }
        else if (tax == US_Tax){
            //US***********
        }
        else if (tax == DE_Tax){
            //DE***********
        }
		else if (tax == FR_Tax){ 			//...
		}

        //....
     }
    
};

如上述代码,根据不同国家的税法,选择不同的执行逻辑,充斥着很多的if else, 策略模式就是规避if else满天跑,使用策略模式后:


class TaxStrategy{
public:
    virtual double Calculate(const Context& context)=0;
    virtual ~TaxStrategy(){}
};


class CNTax : public TaxStrategy{
public:
    virtual double Calculate(const Context& context){
        //***********
    }
};

class USTax : public TaxStrategy{
public:
    virtual double Calculate(const Context& context){
        //***********
    }
};

class DETax : public TaxStrategy{
public:
    virtual double Calculate(const Context& context){
        //***********
    }
};

//*********************************
class FRTax : public TaxStrategy{
public:
	virtual double Calculate(const Context& context){
		//.........
	}
};

class SalesOrder{
private:
    TaxStrategy* strategy;

public:
    SalesOrder(StrategyFactory* strategyFactory){
        this->strategy = strategyFactory->NewStrategy();
    }
    ~SalesOrder(){
        delete this->strategy;
    }

    public double CalculateTax(){
        //...
        Context context();
        
        double val = 
            strategy->Calculate(context);
        //...
    }
    
};

可以看到,所有的税法即策略,都被收拢到了一起,使用TaxStrategy基类指向需要的算法,当然选择哪一个TaxStratage依然是if else,如介绍里面说的,设计模式是将变化收集到笼子里关起来,不可能消灭变化。
如何真的消灭If else,可考虑打表,参考这篇文章:
https://developer.aliyun.com/article/1307318


http://www.kler.cn/a/409873.html

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