当前位置: 首页 > article >正文

《Python游戏编程入门》注-第8章5

《Python游戏编程入门》的“8.3 Zombie Mob”介绍了“Zombie Mob”游戏的编写方法。

1 游戏介绍

“Zombie Mob”游戏的界面如图1所示。

图1 “Zombie Mob”游戏的界面

从图1中可以看出,玩家通过键盘操纵游戏中的人物躲避僵尸的同时,还要想方设法去吃“能量块”,来保持自己的血量。如果玩家被僵尸碰到,则血量会减少。

2 绘制僵尸

在Pygame编程框架代码的基础上,实现绘制僵尸的功能。


http://www.kler.cn/a/410470.html

相关文章:

  • UE5肉鸽游戏教程学习
  • 【FPGA】Verilog:利用 4 个串行输入- 串行输出的 D 触发器实现 Shift_register
  • 51单片机-独立按键与数码管联动
  • 自制Windows系统(十)
  • 【linux学习指南】初识Linux进程信号与使用
  • 《最小生成树算法详解:Kruskal的优雅实现》
  • go语言range的高级用法-使用range来接收通道里面的数据
  • spark 3.4.4 利用Spark ML中的交叉验证、管道流实现鸢尾花分类预测案例选取最优模型
  • 【zookeeper03】消息队列与微服务之zookeeper集群部署
  • 网络新技术新应用在网络安全领域的发展特点
  • 【GL004】Linux
  • vue3 reactive响应式实现源码
  • CTO 实际上是做什么的?
  • IP Transit國外頻寬使用最高優先權,國內直接與骨幹互連
  • archlinux 触摸板手势配置
  • crmeb 分享商品 邀请码 bug 修复 记录
  • java学习记录12
  • Ubuntu24虚拟机-gnome-boxes
  • PPT分享 | IBM集团业务流程架构顶层规划-订单到交付-销售到回款方案
  • 【强化学习的数学原理】第02课-贝尔曼公式-笔记
  • 大数据新视界 -- Hive 数据仓库:构建高效数据存储的基石(下)(2/ 30)
  • 卷积神经网络各层介绍
  • Long类型实体对象返给前端精度丢失问题
  • 《用Python画蔡徐坤:艺术与编程的结合》
  • 【MySQL】 穿透学习数据库理论与知识剖析
  • 深度学习创新之如何引入先验知识