鸿蒙HarmonyOS学习笔记(4)
自定义构建函数:@Builder装饰器
ArkUI提供了一种轻量的UI元素复用机制@Builder,该自定义组件内部UI结构固定,仅与使用方进行数据传递,开发者可以将重复使用的UI元素抽象成一个方法,在build方法里调用。
为了简化语言,我们将@Builder装饰的函数也称为“自定义构建函数”。
说明
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
从API version 11开始,该装饰器支持在元服务中使用。
限制条件
-
@Builder通过按引用传递的方式传入参数,才会触发动态渲染UI,并且参数只能是一个。
-
@Builder如果传入的参数是两个或两个以上,不会触发动态渲染UI。
-
@Builder传入的参数中同时包含按值传递和按引用传递两种方式,不会触发动态渲染UI。
-
@Builder的参数必须按照对象字面量的形式,把所需要的属性一一传入,才会触发动态渲染UI。
装饰器使用说明
私有自定义构建函数
定义的语法:
@Builder MyBuilderFunction() {}
使用方法:
this.MyBuilderFunction()
-
允许在自定义组件内定义一个或多个@Builder方法,该方法被认为是该组件的私有、特殊类型的成员函数。
-
私有自定义构建函数允许在自定义组件内、build方法和其他自定义构建函数中调用。
-
在自定义函数体中,this指代当前所属组件,组件的状态变量可以在自定义构建函数内访问。建议通过this访问自定义组件的状态变量而不是参数传递。
全局自定义构建函数
定义的语法:
@Builder function MyGlobalBuilderFunction() { ... }
使用方法:
MyGlobalBuilderFunction()
-
如果不涉及组件状态变化,建议使用全局的自定义构建方法。
-
全局自定义构建函数允许在build方法和其他自定义构建函数中调用。
参数传递规则
自定义构建函数的参数传递有按值传递和按引用传递两种,均需遵守以下规则:
-
参数的类型必须与参数声明的类型一致,不允许undefined、null和返回undefined、null的表达式。
-
在@Builder修饰的函数内部,不允许改变参数值。
-
@Builder内UI语法遵循UI语法规则。
-
只有传入一个参数,且参数需要直接传入对象字面量才会按引用传递该参数,其余传递方式均为按值传递。
按引用传递参数
按引用传递参数时,传递的参数可为状态变量,且状态变量的改变会引起@Builder方法内的UI刷新。
class Tmp {
paramA1: string = ''
}
@Builder function overBuilder(params: Tmp) {
Row() {
Text(`UseStateVarByReference: ${params.paramA1} `)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
// 在父组件中调用overBuilder组件时,
// 把this.label通过引用传递的方式传给overBuilder组件。
overBuilder({ paramA1: this.label })
Button('Click me').onClick(() => {
// 单击Click me后,UI文本从Hello更改为ArkUI。
this.label = 'ArkUI';
})
}
}
}
按引用传递参数时,如果在@Builder方法内调用自定义组件,ArkUI提供$$作为按引用传递参数的范式。
class Tmp {
paramA1: string = ''
}
@Builder function overBuilder($$: Tmp) {
Row() {
Column() {
Text(`overBuilder===${$$.paramA1}`)
HelloComponent({message: $$.paramA1})
}
}
}
@Component
struct HelloComponent {
@Prop message: string;
build() {
Row() {
Text(`HelloComponent===${this.message}`)
}
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
// 在父组件中调用overBuilder组件时,
// 把this.label通过引用传递的方式传给overBuilder组件。
overBuilder({paramA1: this.label})
Button('Click me').onClick(() => {
// 单击Click me后,UI文本从Hello更改为ArkUI。
this.label = 'ArkUI';
})
}
}
}
按值传递参数
调用@Builder装饰的函数默认按值传递。当传递的参数为状态变量时,状态变量的改变不会引起@Builder方法内的UI刷新。所以当使用状态变量的时候,推荐使用按引用传递。
@Builder function overBuilder(paramA1: string) {
Row() {
Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
overBuilder(this.label)
}
}
}
使用按值传递的方式,在@ComponentV2装饰器修饰的自定义组件里配合使用@ObservedV2和@Trace装饰器可以实现刷新UI功能。
【正例】
在@ComponentV2装饰中,只有使用@ObservedV2修饰的ParamTmp类和@Trace修饰的count属性才可以触发UI的刷新。
@ObservedV2
class ParamTmp {
@Trace count : number = 0;
}
@Builder
function renderText(param: ParamTmp) {
Column() {
Text(`param : ${param.count}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
@Builder
function renderMap(paramMap: Map<string,number>) {
Text(`paramMap : ${paramMap.get('name')}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
@Builder
function renderSet(paramSet: Set<number>) {
Text(`paramSet : ${paramSet.size}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
@Builder
function renderNumberArr(paramNumArr: number[]) {
Text(`paramNumArr : ${paramNumArr[0]}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
@Entry
@ComponentV2
struct PageBuilder {
@Local builderParams: ParamTmp = new ParamTmp();
@Local map_value: Map<string,number> = new Map();
@Local set_value: Set<number> = new Set([0]);
@Local numArr_value: number[] = [0];
private progressTimer: number = -1;
aboutToAppear(): void {
this.progressTimer = setInterval(() => {
if (this.builderParams.count < 100) {
this.builderParams.count += 5;
this.map_value.set('name', this.builderParams.count);
this.set_value.add(this.builderParams.count);
this.numArr_value[0] = this.builderParams.count;
} else {
clearInterval(this.progressTimer)
}
}, 500);
}
@Builder
localBuilder() {
Column() {
Text(`localBuilder : ${this.builderParams.count}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
build() {
Column() {
this.localBuilder()
Text(`builderParams :${this.builderParams.count}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
renderText(this.builderParams)
renderText({ count: this.builderParams.count })
renderMap(this.map_value)
renderSet(this.set_value)
renderNumberArr(this.numArr_value)
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
【反例】
在@ComponentV2装饰的自定义组件中,使用简单数据类型不可以触发UI的刷新。
@ObservedV2
class ParamTmp {
@Trace count : number = 0;
}
@Builder
function renderNumber(paramNum: number) {
Text(`paramNum : ${paramNum}`)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
@Entry
@ComponentV2
struct PageBuilder {
@Local class_value: ParamTmp = new ParamTmp();
// 此处使用简单数据类型不支持刷新UI的能力。
@Local num_value: number = 0;
private progressTimer: number = -1;
aboutToAppear(): void {
this.progressTimer = setInterval(() => {
if (this.class_value.count < 100) {
this.class_value.count += 5;
this.num_value += 5;
} else {
clearInterval(this.progressTimer)
}
}, 500);
}
build() {
Column() {
renderNumber(this.num_value)
}
.width('100%')
.height('100%')
.padding(50)
}
}
使用场景
自定义组件内使用自定义构建函数
创建私有的@Builder方法,在Column里面使用this.builder()方式调用,通过aboutToAppear生命周期函数和按钮的点击事件改变builder_value的内容,实现动态渲染UI。
@Entry
@Component
struct PrivateBuilder {
@State builder_value: string = 'Hello';
@Builder builder() {
Column(){
Text(this.builder_value)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
aboutToAppear(): void {
setTimeout(() => {
this.builder_value = 'Hello World';
},3000)
}
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.builder_value)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
this.builder()
Button('点击改变builder_value内容')
.onClick(() => {
this.builder_value ='builder_value被点击了'
})
}
}
}
}
使用全局自定义构建函数
创建全局的@Builder方法,在Column里面使用overBuilder()方式调用,通过以对象字面量的形式传递参数,无论是简单类型还是复杂类型,值的改变都会引起UI界面的刷新。
class ChildTmp {
val: number = 1;
}
class Tmp {
str_value: string = 'Hello';
num_value: number = 0;
tmp_value: ChildTmp = new ChildTmp();
arrayTmp_value: Array<ChildTmp> = [];
}
@Builder function overBuilder(param: Tmp) {
Column() {
Text(`str_value: ${param.str_value}`)
Text(`num_value: ${param.num_value}`)
Text(`tmp_value: ${param.tmp_value.val}`)
ForEach(param.arrayTmp_value, (item: ChildTmp) => {
Text(`arrayTmp_value: ${item.val}`)
}, (item: ChildTmp) => JSON.stringify(item))
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State objParam: Tmp = new Tmp();
build() {
Column() {
Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
.fontSize(20)
overBuilder({str_value: this.objParam.str_value, num_value: this.objParam.num_value,
tmp_value: this.objParam.tmp_value, arrayTmp_value: this.objParam.arrayTmp_value})
Line()
.width('100%')
.height(10)
.backgroundColor('#000000').margin(10)
Button('点击改变参数值').onClick(() => {
this.objParam.str_value = 'Hello World';
this.objParam.num_value = 1;
this.objParam.tmp_value.val = 8;
const child_value: ChildTmp = {
val: 2
}
this.objParam.arrayTmp_value.push(child_value)
})
}
}
}
修改装饰器修饰的变量触发UI刷新
此种方式是使用了装饰器的特性,监听值的改变触发UI刷新,不通过@Builder传递参数。
class Tmp {
str_value: string = 'Hello';
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State objParam: Tmp = new Tmp();
@State label: string = 'World';
@Builder privateBuilder() {
Column() {
Text(`wrapBuilder str_value: ${this.objParam.str_value}`)
Text(`wrapBuilder num: ${this.label}`)
}
}
build() {
Column() {
Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
.fontSize(20)
this.privateBuilder()
Line()
.width('100%')
.height(10)
.backgroundColor('#000000').margin(10)
Button('点击改变参数值').onClick(() => {
this.objParam.str_value = 'str_value Hello World';
this.label = 'label Hello World'
})
}
}
}
使用全局和局部的@Builder传入customBuilder类型
@Builder
function overBuilder() {
Row() {
Text('全局 Builder')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
@Entry
@Component
struct customBuilderDemo {
@State arr: number[] = [0, 1, 2, 3, 4];
@Builder privateBuilder() {
Row() {
Text('局部 Builder')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
build() {
Column() {
List({ space: 10 }) {
ForEach(this.arr, (item: number) => {
ListItem(){
Text(`${item}`)
.width('100%')
.height(100)
.fontSize(16)
.textAlign(TextAlign.Center)
.borderRadius(10)
.backgroundColor(0xFFFFFF)
}
.swipeAction({
start: {
builder: overBuilder()
},
end: {
builder: () => { this.privateBuilder() }
}
})
}, (item: string) => JSON.stringify(item))
}
}
}
}
多层@Builder方法嵌套使用
在@Builder方法内调用自定义组件或者其他@Builder方法,ArkUI提供$$作为按引用传递参数的范式。
class Tmp {
paramA1: string = '';
}
@Builder function parentBuilder($$: Tmp) {
Row() {
Column() {
Text(`parentBuilder===${$$.paramA1}`)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
HelloComponent({message: $$.paramA1})
childBuilder({paramA1: $$.paramA1})
}
}
}
@Component
struct HelloComponent {
@Prop message: string = '';
build() {
Row() {
Text(`HelloComponent===${this.message}`)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
}
@Builder
function childBuilder($$: Tmp) {
Row() {
Column() {
Text(`childBuilder===${$$.paramA1}`)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
HelloChildComponent({message: $$.paramA1})
grandsonBuilder({paramA1: $$.paramA1})
}
}
}
@Component
struct HelloChildComponent {
@Prop message: string = '';
build() {
Row() {
Text(`HelloChildComponent===${this.message}`)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
}
@Builder function grandsonBuilder($$: Tmp) {
Row() {
Column() {
Text(`grandsonBuilder===${$$.paramA1}`)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
HelloGrandsonComponent({message: $$.paramA1})
}
}
}
@Component
struct HelloGrandsonComponent {
@Prop message: string;
build() {
Row() {
Text(`HelloGrandsonComponent===${this.message}`)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
parentBuilder({paramA1: this.label})
Button('Click me').onClick(() => {
this.label = 'ArkUI';
})
}
}
}
@Builder函数联合V2装饰器使用
使用全局@Builder和局部@Builder在@ComponentV2修饰的自定义组件中调用,修改相关变量触发UI刷新。
@ObservedV2
class Info {
@Trace name: string = '';
@Trace age: number = 0;
}
@Builder
function overBuilder(param: Info) {
Column() {
Text(`全局@Builder name :${param.name}`)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Text(`全局@Builder age :${param.age}`)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
@ComponentV2
struct ChildPage {
@Require @Param childInfo: Info;
build() {
overBuilder({name: this.childInfo.name, age: this.childInfo.age})
}
}
@Entry
@ComponentV2
struct ParentPage {
info1: Info = { name: "Tom", age: 25 };
@Local info2: Info = { name: "Tom", age: 25 };
@Builder
privateBuilder() {
Column() {
Text(`局部@Builder name :${this.info1.name}`)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Text(`局部@Builder age :${this.info1.age}`)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
build() {
Column() {
Text(`info1: ${this.info1.name} ${this.info1.age}`) // Text1
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
this.privateBuilder() // 调用局部@Builder
Line()
.width('100%')
.height(10)
.backgroundColor('#000000').margin(10)
Text(`info2: ${this.info2.name} ${this.info2.age}`) // Text2
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
overBuilder({ name: this.info2.name, age: this.info2.age}) // 调用全局@Builder
Line()
.width('100%')
.height(10)
.backgroundColor('#000000').margin(10)
Text(`info1: ${this.info1.name} ${this.info1.age}`) // Text1
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
ChildPage({ childInfo: this.info1}) // 调用自定义组件
Line()
.width('100%')
.height(10)
.backgroundColor('#000000').margin(10)
Text(`info2: ${this.info2.name} ${this.info2.age}`) // Text2
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
ChildPage({ childInfo: this.info2}) // 调用自定义组件
Line()
.width('100%')
.height(10)
.backgroundColor('#000000').margin(10)
Button("change info1&info2")
.onClick(() => {
this.info1 = { name: "Cat", age: 18} // Text1不会刷新,原因是没有装饰器修饰监听不到值的改变。
this.info2 = { name: "Cat", age: 18} // Text2会刷新,原因是有装饰器修饰,可以监听到值的改变。
})
}
}
}
常见问题
@Builder存在两个或者两个以上参数
当参数存在两个或者两个以上的时候,就算通过对象字面量的形式传递,值的改变也不会引起UI刷新。
【反例】
class GlobalTmp {
str_value: string = 'Hello';
}
@Builder function overBuilder(param: GlobalTmp, num: number) {
Column() {
Text(`str_value: ${param.str_value}`)
Text(`num: ${num}`)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State objParam: GlobalTmp = new GlobalTmp();
@State num: number = 0;
build() {
Column() {
Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
.fontSize(20)
// 使用了两个参数,用法错误。
overBuilder({str_value: this.objParam.str_value}, this.num)
Line()
.width('100%')
.height(10)
.backgroundColor('#000000').margin(10)
Button('点击改变参数值').onClick(() => {
this.objParam.str_value = 'Hello World';
this.num = 1;
})
}
}
}
【反例】
class GlobalTmp {
str_value: string = 'Hello';
}
class SecondTmp {
num_value: number = 0;
}
@Builder function overBuilder(param: GlobalTmp, num: SecondTmp) {
Column() {
Text(`str_value: ${param.str_value}`)
Text(`num: ${num.num_value}`)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State strParam: GlobalTmp = new GlobalTmp();
@State numParam: SecondTmp = new SecondTmp();
build() {
Column() {
Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
.fontSize(20)
// 使用了两个参数,用法错误。
overBuilder({str_value: this.strParam.str_value}, {num_value: this.numParam.num_value})
Line()
.width('100%')
.height(10)
.backgroundColor('#000000').margin(10)
Button('点击改变参数值').onClick(() => {
this.strParam.str_value = 'Hello World';
this.numParam.num_value = 1;
})
}
}
}
@Builder只接受一个参数,当传入一个参数的时候,通过对象字面量的形式传递,值的改变会引起UI的刷新。
【正例】
class GlobalTmp {
str_value: string = 'Hello';
num_value: number = 0;
}
@Builder function overBuilder(param: GlobalTmp) {
Column() {
Text(`str_value: ${param.str_value}`)
Text(`num: ${param.num_value}`)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State objParam: GlobalTmp = new GlobalTmp();
build() {
Column() {
Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
.fontSize(20)
overBuilder({str_value: this.objParam.str_value, num_value: this.objParam.num_value})
Line()
.width('100%')
.height(10)
.backgroundColor('#000000').margin(10)
Button('点击改变参数值').onClick(() => {
this.objParam.str_value = 'Hello World';
this.objParam.num_value = 1;
})
}
}
}