当前位置: 首页 > article >正文

UE5 纹理平铺

在ue5当中 ,我们给一个物体 添加纹理,如果我们无限制的放大物体,纹理也会被缩放,只有我们设置纹理平铺 才能让物体材质看起来更细腻。

如图

如图 物体被拉伸了好几倍的同时纹理被拉伸了 数倍

为了解决这个问题 我们可以采用以下方法。

一,调整 UV 坐标

1,进入材质编辑器

双击你的材质,打开材质编辑器。

2,添加 TexCoord 节点

在材质编辑器的空白处,右键搜索并添加 TextureCoordinate(TexCoord) 节点。

该节点可以控制材质的 UV 坐标,影响纹理的平铺方式。

3,设置平铺参数

选择 TexCoord 节点,调整 UTilingVTiling 的数值。增大数值(如 23),纹理会在物体上重复多次,看起来更细腻。默认值是 1(即不平铺)。

4,连接节点

TexCoord 节点连接到你的纹理采样节点(Texture Sample)的 UV 输入端。


http://www.kler.cn/a/412891.html

相关文章:

  • 浅谈pdfbox2.0和pdfbox3.0的运用与区别
  • CKA认证 | Day4 K8s管理应用生命周期(下)
  • 手搓人工智能—聚类分析(下)谱系聚类与K-mean聚类
  • OpenCV相机标定与3D重建(5)鱼眼镜头畸变校正的函数estimateNewCameraMatrixForUndistortRectify()的使用
  • 【Zookeeper 和 Kafka】为什么 Zookeeper 不用域名?
  • RiceChem——用于评估大语言模型在教育领域自动长答卷评分 (ALAG) 的数据集
  • B+Tree--Mysql在插入(删除)是,节点(页)内有多个索引key,新索引key是怎么与其他key进行比较的呢?
  • 使用 Maven 开发 IntelliJ IDEA 插件
  • 蓝牙MCU单片机8k高回报率无线应用
  • HCIP——堆叠技术实验配置
  • Redis(4):主从复制
  • MCU(一) 时钟详解 —— 以 GD32E103 时钟树结构为例
  • 3101.交替子数组计数
  • 2023年12月GESPC++一级真题解析
  • FFmpeg 音视频同步问题
  • 单片机将图片数组调出来显示MPU8_8bpp_Memory_Write
  • springboot视频网站系统的设计与实现(代码+数据库+LW)
  • 代码随想录打卡DAY20
  • C/C++基础知识复习(30)
  • 基于LLaMA-Factory微调Qwen2.5-1.5B-Instruct
  • 利用ChatGPT寻找科研创新点的方法
  • 从入门到精通数据结构----四大排序(上)
  • 搜索二维矩阵
  • D81【 python 接口自动化学习】- python基础之HTTP
  • CVE-2022-26201
  • JVM调优篇之JVM基础入门AND字节码文件解读