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安卓 获取 喇叭 听筒 音频输出流 AudioPlaybackCapture API 可以捕获音频输出流

在安卓设备上获取听筒音频流(通常指的是手机的内部音频播放流),可以通过 AudioRecord 类来捕获音频数据。但需要注意的是,获取设备播放的音频流(例如听筒播放的音频)不像获取麦克风音频那样直接。在安卓系统中,没有直接的API来获取设备的输出音频流(比如播放到听筒的音频),因为它通常会受到系统权限和隐私限制。

如果你的目标是捕获手机内部的音频流(例如,应用播放的音频或系统音频),你可能需要使用一些特殊的技术,或者依赖于特定的硬件/驱动程序来实现。

不过,如果你只是想通过 AudioRecord 捕获设备的音频输入(例如麦克风或者其他外部音频输入),我可以提供一个简单的示例。以下是如何使用 AudioRecord 类来获取音频输入流的代码:

示例代码:使用 AudioRecord 捕获音频

import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.MediaRecorder;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 44100;  // 采样率
    private static final int BUFFER_SIZE = 2048;  // 缓冲区大小
    private AudioRecord audioRecord;
    private boolean isRecording = false;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 获取最小缓冲区大小
        int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,
                AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);

        if (minBufferSize == AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE) {
            Log.e("AudioRecord", "无效的缓冲区大小");
            return;
        }

        // 创建 AudioRecord 实例
        audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ,
                AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBufferSize);

        // 启动一个线程来进行音频录制
        Thread recordingThread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                startRecording();
            }
        });
        recordingThread.start();
    }

    private void startRecording() {
        byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE];
        audioRecord.startRecording();
        isRecording = true;

        while (isRecording) {
            // 从麦克风读取音频数据
            int readResult = audioRecord.read(buffer, 0, buffer.length);

            if (readResult > 0) {
                // 处理音频数据
                Log.d("AudioRecord", "读取到音频数据,字节数:" + readResult);
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        stopRecording();
    }

    private void stopRecording() {
        if (audioRecord != null && isRecording) {
            isRecording = false;
            audioRecord.stop();
            audioRecord.release();
            audioRecord = null;
            Log.d("AudioRecord", "录音已停止");
        }
    }
}

重要的几点:

  1. 权限:在 AndroidManifest.xml 中需要添加录音权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
    
  2. 设备音频输出的限制:安卓系统默认并不允许直接捕获系统音频输出流(如听筒、扬声器输出的音频)。捕获这类音频流需要使用特殊的技术,如通过 AudioPlaybackCapture(安卓 10 及以上)或者获取设备的音频数据流(比如通过 ROOT 权限或者特殊的硬件接口)。

  3. 内部音频流:如果你想要捕获的是设备的内部音频流(即应用播放的音频或系统音频),从 Android 10 开始,Google 提供了 AudioPlaybackCapture API,可以捕获音频输出流。具体方法如下:

使用 AudioPlaybackCapture API(Android 10 及以上)

AudioPlaybackCapture 是 Android 10 引入的一个功能,它允许应用捕获正在播放的音频数据。需要设置合适的权限,并且要在支持该特性的设备上运行。

示例代码:使用 AudioPlaybackCapture

import android.media.AudioPlaybackCaptureConfiguration;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.audiofx.AudioEffect;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "AudioCaptureExample";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 在此处检查设备是否支持 AudioPlaybackCapture
        if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.Q) {
            startAudioCapture();
        }
    }

    private void startAudioCapture() {
        // 设置一个 AudioPlaybackCaptureConfiguration
        AudioPlaybackCaptureConfiguration captureConfig = new AudioPlaybackCaptureConfiguration.Builder()
                .setCapturePolicy(AudioPlaybackCaptureConfiguration.CAPTURE_POLICY_ALWAYS)
                .build();

        // 使用 MediaRecorder 来捕获音频输出流
        AudioRecord audioRecord = new AudioRecord.Builder()
                .setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT)
                .setAudioFormat(new AudioFormat.Builder()
                        .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
                        .setSampleRate(44100)
                        .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO)
                        .build())
                .setBufferSizeInBytes(2048)
                .setAudioPlaybackCaptureConfiguration(captureConfig)
                .build();

        // 启动录音
        audioRecord.startRecording();
        Log.d(TAG, "Audio capture started.");
    }
}

权限要求:

  • AndroidManifest.xml 中添加:
    <uses-permission android:name="android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT"/>
    

注意AudioPlaybackCapture 功能只在 Android 10 及以上版本可用,且需要系统级权限,因此在非 ROOT 设备上可能会受到限制。

总结:

  • 对于捕获麦克风输入音频流,AudioRecord 是常用的方法。
  • 对于捕获系统音频(如听筒输出音频),可以在 Android 10 及以上使用 AudioPlaybackCapture,但它需要相应的权限,并且可能会受到设备和系统版本的限制。

http://www.kler.cn/a/413294.html

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