当前位置: 首页 > article >正文

Unity ShaderLab 实现交互地毯

实现思路:

将一个位置坐标值传入到shader的顶点着色器中,和这个值位置相同的顶点沿着法线的y轴方向偏移,然后计算这个值与顶点的距离,在这个范围内的顶点,和凸起的点的位置做插值操作。

Shader Graph实现如下:

Shader Lab实现如下:

Shader "Custom/CustomAlfombraInteractiva"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Position("Position", Vector) = (0, 0, 0, 0)
        _radius("radius", Float) = 0
        _edge("edge", Float) = 0
        _blur("blur", Float) = 0
        _intensity("intensity", Float) = 0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float4 normal : NORMAL;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            float4 _Position;
            float _radius;
            float _blur;
            float _edge;
            float _intensity;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                float4 ver = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
                float range = distance(_Position,ver) - _radius;
                float4 color = smoothstep(_edge,_blur,range);
                float lerpVale = lerp(v.normal.y * color * _intensity,ver.y,color);
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(float4(v.vertex.x,lerpVale,v.vertex.z,v.vertex.w));
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

实现效果如下:

参考链接:

Alfombra interactiva Tutorial | deformación de vértices | Unity Shader Graph (youtube.com)


http://www.kler.cn/a/415078.html

相关文章:

  • 【阅读记录-章节4】Build a Large Language Model (From Scratch)
  • 【Redis】Redis 预备知识
  • python json.dump()和json.dumps()的区别
  • 【mac】终端左边太长处理,自定义显示名称(terminal路径显示特别长)
  • mybatis:You have an error in your SQL syntax;
  • 操作系统 内存管理——针对实习面试
  • 【zookeeper04】消息队列与微服务之zookeeper客户端访问
  • Linux基础项目包含(DNS,FTP,Samba)
  • 华为IPD流程学习之——深入解读123页华为IPD流程体系设计方法论PPT
  • STM32-- 看门狗--介绍、使用场景、失效场景
  • 2024健康大数据与智能医疗(ICHIH 2024)
  • LLM*:路径规划的大型语言模型增强增量启发式搜索
  • 第一篇:Admin.Net前端项目启动
  • LSTM卫星轨道预测(一)
  • 【HarmonyOS开发模板/组件分享 – 用户隐私政策弹窗】
  • 贪心算法-Huffman树 不等式 推公式
  • iscsi服务器
  • [问题记录] Android裁剪Provision应用后无法打开开发者选项
  • 基于Linux操作系统的DNS服务器实验
  • python网络爬虫进阶
  • 全面解析LLM业务落地:RAG技术的创新应用、ReAct的智能化实践及基于业务场景的评估框架设计
  • 开发一套ERP 第七弹 RUst 操作数据库
  • 全国1000米分辨率逐月植被覆盖度(FVC)数据集(2000-2024)
  • 网络安全——--网络安全的基本概念--病毒防护--入侵检测技术与防火墙--虚拟专用网
  • C#里怎么样使用继承实现不同的功能,以及调用基类函数?
  • 在Linux中备份msyql数据库和表的详细操作