React进阶面试题目(二)
React 组件声明的方法有哪些?各有什么不同?
React 组件声明的方法主要有三种:
- 无状态函数式组件:这种组件只负责根据传入的props来展示,不涉及到state状态的操作。组件不会被实例化,整体渲染性能得到提升,不能访问this对象,不能访问生命周期的方法。
- ES5原生方式React.createClass定义的组件:React.createClass会自绑定函数方法,这可能导致不必要的性能开销,并增加代码过时的可能性。
- ES6形式的extends React.Component定义的组件:这是目前极为推荐的创建有状态组件的方式,最终可能会取代React.createClass形式。相对于React.createClass,它可以更好地实现代码复用。React.createClass和React.Component都是创建有状态的组件,这些组件会被实例化,并且可以访问组件的生命周期方法。
此外,React.createClass与React.Component在以下方面也存在不同:
- React.createClass创建的组件,其每一个成员函数的this都有React自动绑定,函数中的this会被正确设置。而React.Component创建的组件,其成员函数不会自动绑定this,需要开发者手动绑定,否则this不能获取当前组件实例对象。
- 在配置组件属性类型propTypes及其默认props属性defaultProps时,React.createClass将其作为组件实例的属性来配置,其中defaultProps是使用getDefaultProps的方法来获取默认组件属性的。而React.Component将其作为组件类的属性(即类的静态属性)来配置。
- 在配置组件初始状态state时,React.createClass是通过getInitialState方法来配置组件相关的状态,而React.Component是在constructor中声明状态state的。
React的isMounted函数有什么作用?
在React中,可能会存在组件已经被卸载的情况下,onClick回调函数等被触发的情况。如果没有对组件是否已经被卸载进行判断,可能会导致一些问题。为了避免这些问题,可以在回调函数中进行组件是否已经被卸载的判断,即使用isMounted(这不是React官方提供的API,使用时要谨慎)。
isMounted是一个布尔值,用于表示组件是否已经被挂载(mounted)。当组件被挂载到DOM中时,isMounted会变成true;当组件被卸载时,则会变成false。但通常,React会在组件卸载时自动取消未完成的异步请求和事件监听器,所以在大多数情况下,不需要在onClick回调函数中判断isMounted。
如何实现React组件的记忆?它的原理是什么?
要实现React组件的记忆,可以使用React.memo()。这可以防止组件重新渲染,除非其依赖项(道具)已更改。记忆化使用内存,并且在某些情况下可能会降低性能。当一个组件被记忆时,React不会重新渲染它,而是将组件的新props与之前的props进行比较。
React组件记忆的原理是缓存函数结果,并为后续请求返回缓存。重新渲染一个组件只是意味着再次调用该组件的函数。如果该组件有子组件,它将调用这些组件的函数,依此类推,一直沿树向下。然后将结果与DOM进行比较,以确定是否应该更新UI。这个差异过程称为和解(reconciliation)。由于组件只是函数,因此可以使用React.memo()对其进行记忆。
redux-saga的实现原理是怎样的?
redux-saga是一个用于管理redux异步操作的中间件,其原理主要是基于ES6的Generator函数以及redux的特性实现的。redux-saga可以理解为一个独立的协程(generator),通过各种event监控整个应用的状态流转,并在必要的时候观察一些Action的action type,发起一些异步请求,并发射一些Action完成一些异步任务。
redux-saga主要包括两个部分:Watcher和Worker。Watcher用于观察Redux的Action,如果Watcher检测到符合条件的Action,就会利用Worker执行一系列操作。Worker是具体执行异步任务的地方,通过Generator函数掌控异步任务的执行和协调。
为了防止异步操作阻塞应用程序,redux-saga采用了类似于redux-thunk的中间件机制。在saga初始化过程中会生成一个顶层Saga,对于被捕捉的每一个action来说,在顶层Saga中都会生成一个新的Task,这个Task就相当于一个非阻塞的子线程。
React Router支持的路由模式有哪些?
React Router支持两种主要的路由模式:
- hash模式:使用URL的hash部分(如#)来实现路由切换。
- history模式:利用HTML5 History API(如pushState()和replaceState()方法)来实现无刷新的页面跳转。
这两种模式各有优缺点。Hash模式适合不需要服务器支持的简单单页应用,而History模式则更适合需要良好SEO和用户体验的复杂应用。
React 15和React 16.x的主要区别是什么?
React 15与React 16.x的主要区别体现在架构和更新机制上:
- 架构:React 15的架构分为协调器(Reconciler)和渲染器(Renderer)两部分。而React 16的架构则分为调度器(Scheduler)、协调器(Reconciler)和渲染器(Renderer)三个部分。
- 更新机制:React 15的reconciler是采用递归形式工作的,是同步的。在生成虚拟DOM树并diff过程中是无法中断的,这可能在组件层级过深时导致性能问题。而React 16的reconciler采用的是异步可中断更新代替同步更新,这使得浏览器可以在空闲时间执行JS脚本,而不会影响浏览器的绘制和布局工作,从而提高了性能。
React的严格模式(Strict Mode)有什么作用?
React严格模式是一种在开发环境中引入的额外检查和警告机制。它不会渲染任何可见的UI元素,而是通过激活额外的检查和警告来辅助开发。这些检查旨在帮助开发者识别潜在的问题,提高代码质量和促进更好的开发实践。具体作用包括:
- 识别潜在问题:严格模式能够识别不安全的生命周期方法、过时的API、意外的副作用等问题,帮助开发者在开发初期就发现并修复这些问题。
- 提升代码质量:通过强制执行React推荐的编程习惯,严格模式能够促进代码的一致性和可维护性。
- 辅助调试:在开发阶段揭示可能在生产环境中难以复现的问题,帮助开发者更早地发现问题并修复。
- 兼容性准备:引导开发者避免即将废弃的功能,确保应用未来与React新版本的兼容性。
React状态管理MobX的设计思想是什么?
MobX的设计思想主要是基于以下两点:
- 状态可观察:MobX使得状态(state)成为可观察的。当状态发生变化时,所有依赖这个状态的组件都会自动重新渲染。
- 动作(Actions):改变状态的唯一方法是执行动作。这有助于使状态变化变得可预测和可追踪。
通过这两个核心思想,MobX提供了一种简单而强大的状态管理方式,使得开发者能够更容易地管理和追踪应用中的状态变化。
Redux中如何处理异步请求?
在Redux中处理异步请求通常使用中间件,如redux-thunk或redux-saga。这些中间件允许你在action被dispatch后执行异步操作,并在操作完成后dispatch新的action来更新store中的状态。
以redux-thunk为例,你可以编写一个返回函数的action creator,这个函数接收dispatch和getState作为参数。在这个函数内部,你可以执行异步操作(如API调用),并在操作完成后使用dispatch来dispatch一个普通的action来更新状态。
当React的多个组件有自己的state,同时需要维护一些公共状态时,该如何设计和管理这些状态?
当React的多个组件有自己的state,同时需要维护一些公共状态时,可以考虑使用以下几种方法来设计和管理这些状态:
- 提升状态(Lifting State Up):将公共状态提升到这些组件的共同父组件中,并通过props将状态传递给需要的子组件。这种方法适用于状态关系较为简单的情况。
- 使用全局状态管理工具:如Redux、MobX等。这些工具允许你在整个应用中维护一个全局状态树,并通过action和reducer(或MobX的store)来更新状态。这种方法适用于状态关系复杂、需要跨组件共享状态的情况。
- 使用React的Context API:Context API允许你在组件树中传递数据而不需要在每一层都通过props进行传递。这可以用于传递公共状态或配置信息。
如何在React中实现一个全局的Dialog组件?
在React中实现一个全局的Dialog组件可以通过以下步骤进行:
- 创建一个Dialog组件:这个组件负责渲染Dialog的UI,并接收props来控制Dialog的显示和隐藏以及传递其他需要的数据。
- 在顶层组件中管理Dialog的状态:可以在应用的顶层组件(如App组件)中管理Dialog的显示状态(如isOpen),并通过props将这个状态传递给Dialog组件。
- 提供打开和关闭Dialog的方法:在顶层组件中提供打开和关闭Dialog的方法(如openDialog和closeDialog),并通过props将这些方法传递给需要调用它们的子组件。
- 在子组件中调用打开和关闭Dialog的方法:当需要打开或关闭Dialog时,子组件可以调用从顶层组件传递下来的方法。
这样,Dialog组件就可以在整个应用中作为全局组件使用,而不需要在每个需要显示Dialog的组件中都进行状态管理。
React 的 shouldComponentUpdate 的作用及解决的问题
shouldComponentUpdate 是 React 组件生命周期中的一个方法,它的主要作用是控制组件是否需要进行重新渲染。这个方法在组件即将重新渲染之前被调用,通过返回一个布尔值来告诉 React 是否应该继续执行重新渲染。
shouldComponentUpdate 主要解决了以下两个问题:
- 性能优化:在 React 应用中,每当组件的 props 或 state 发生改变时,组件默认会重新渲染。但在某些场景下,组件的更新并不总是必要的,尤其是当组件的 UI 没有实际改变时。无谓的渲染会浪费计算资源,影响应用性能。shouldComponentUpdate 方法允许开发者自定义一个逻辑判断,决定组件是否需要根据最新的 props 和 state 进行重新渲染。如果此方法返回 false,React 将跳过该组件及其子组件的渲染过程,从而提升应用性能。
- 避免不必要的 DOM 操作:减少不必要的组件渲染也意味着减少对 DOM 的操作次数。DOM 操作相对耗时,频繁操作会影响用户体验。通过 shouldComponentUpdate 控制渲染,可以有效减少 DOM 操作,保持界面流畅。
Redux 和 Flux 的区别
Redux 和 Flux 都是前端状态管理的工具,但它们在实现方式和适用场景上有所不同:
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结构差异:
- Flux 中有多个可以改变应用状态的 store,通过事件来触发这些变化,组件可以订阅这些事件来和当前状态同步。而 Redux 中只能定义一个可以更新状态的 store,结构更加简单清晰,对状态管理更加明确。
- Flux 中有分发器 dispatcher,被用来传递数据到注册的回调事件。而 Redux 中没有分发器 dispatcher。
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可预测性:
- Flux 中有很多扩展是可用的,但也带来了一些混乱与矛盾。
- Redux 强调可预测性,通过使用可预测的状态容器,使得状态的变化可以预知,从而使得调试和应用的状态变得更加容易。
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实现方式:
- Flux 中状态的变化是通过事件来触发的,组件需要订阅这些事件来更新状态。
- Redux 中状态的变化是通过 action 来触发的,action 是一个对象,必须有一个 type 属性,然后通过 reducer 来处理这些 action,从而更新状态。
MobX 和 Redux 状态管理的区别
MobX 和 Redux 都是流行的状态管理工具,但它们在实现方式和适用场景上有所不同:
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响应性:
- MobX 是一个基于反应性的状态管理库,它强调的是响应性和可观察性。当状态变化时,MobX 能够立即做出反应,并通知相关的观察者。
- Redux 则是可预测的,它强调的是状态的可预测性。
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自动追踪:
- MobX 更注重的是自动追踪和观察状态的变化,它不需要显式地调用特定的函数来更新状态,而是通过自动追踪状态的变化来完成。
- Redux 需要开发者显式地定义和更新状态,通过 action 来改变应用的状态。
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适用场景:
- 由于 MobX 的响应性和可观察性,它非常适合于需要实时反应和通知的应用场景,例如在游戏或者实时的应用中,MobX 可以提供即时的反馈和通知。
- Redux 的可预测性使得它更适合于大型的、复杂的单页应用(SPA),它能够提供一致性的状态管理和可预测的状态变化。
综上所述,React 的 shouldComponentUpdate 方法主要用于性能优化和避免不必要的 DOM 操作;Redux 和 Flux 在结构、可预测性和实现方式上有所不同;而 MobX 和 Redux 在响应性、自动追踪和适用场景上存在差异。在选择状态管理工具时,应根据应用需求和开发环境进行选择。
什么是 React Router?常用的 Router 组件有哪些?
React Router 是一个用于 React 应用的路由管理库,它允许开发者在单页应用(SPA)中处理和管理 URL 及其对应的视图组件。React Router 提供了丰富的功能来构建单页面应用的导航结构,如定义应用的导航结构、嵌套路由、参数化路由、重定向等。
常用的 React Router 组件主要包括:
- BrowserRouter:用于启动路由,并包裹其他组件,它使用 HTML5 History API 来实现 URL 的变化而不刷新页面。
- HashRouter:与 BrowserRouter 类似,但使用 URL 的 hash 部分(即 URL 中的 # 符号及其后面的部分)来实现路由。这种方式的兼容性好,但 URL 看起来不太美观。
- Route:用于定义具体的路径和对应的组件。当路径匹配时,Route 组件会渲染其 children 属性中指定的组件。
- Link 和 NavLink:用于在应用中创建导航链接。Link 组件会被渲染成 a 元素,而 NavLink 是在 Link 基础之上增加了一些样式属性,例如组件被选中时,可以发生样式变化。
- Switch:用于包裹多个 Route 组件,并只渲染第一个匹配的 Route。
- Redirect:用于实现页面的重定向。
有哪些 React UI 库?它们有什么优缺点?
React UI 库有很多,以下是一些常用的 React UI 库及其优缺点:
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Ant Design:
- 优点:企业级 UI 设计语言和 React 组件库,设计规范,组件丰富,易于上手。
- 缺点:可能对于小型项目来说过于庞大,且定制性可能不如其他库高。
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Material-UI:
- 优点:基于 Google 的 Material Design 设计规范,组件丰富,易于使用。
- 缺点:可能需要额外的配置才能满足特定的设计需求。
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React Bootstrap:
- 优点:基于 Bootstrap 的 React 组件库,提供了丰富的 UI 组件,且易于与 Bootstrap 的样式和布局结合使用。
- 缺点:Bootstrap 的样式可能过于厚重,且需要额外的 CSS 定制。
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Semantic UI React:
- 优点:基于 Semantic UI 的 React 组件库,提供了语义化的 UI 组件,易于理解和使用。
- 缺点:组件的丰富程度可能不如其他库高。