指针与引用错题汇总
int *p[3]; // 定义一个包含 3 个指向 int 的指针的数组
int a = 10, b = 20, c = 30;
p[0] = &a; // p[0] 指向 a
p[1] = &b; // p[1] 指向 b
p[2] = &c; // p[2] 指向 c
// 访问指针所指向的值
printf("%d %d %d\n", *p[0], *p[1], *p[2]); // 输出: 10 20 30
int arr[3] = {1, 2, 3};
int (*p)[3] = &arr; // p 是一个指向包含 3 个 int 的数组的指针
// 访问数组元素
printf("%d %d %d\n", (*p)[0], (*p)[1], (*p)[2]); // 输出: 1 2 3
int s[3][3],然后int (*p)[3],这时候p是一个指向一维数组的指针,然后p=s,p就变成指向二维数组的指针。通过指针 p 可以像访问二维数组一样访问 s 的元素:
p[i][j] 实际上等价于 s[i][j],这表明 p 确实可以用于访问 s 中的元素。
首先指针的大小为4,
在 func2 的定义中,char (&p)[10] 表示 p 是一个引用,引用的是一个大小为 10 的字符数组。
这意味着当 func2 被调用时,传入的数组不会被复制,p 直接引用原始数组。这种方式避免了数组的复制,提供了更高的效率。
相当于char p[10],就是定义了一个字符数组,sizeof§那就是数组长度,不同的是这边是引用原始数组,就不需要复制。
在 C++ 中,char *p[10] 的含义是定义一个数组,该数组包含 10 个指向 char 类型的指针。p 是一个数组,大小为 10。每个元素都是一个指针,指向一个字符(char)。char * 表示一个指向字符的指针。这意味着 p[i] 可以存储一个字符数组的首地址。
char[2] 的定义:
char[2] 表示一个字符数组,大小为 2。这个数组可以存储两个 char 类型的元素。
sizeof 运算符:
sizeof(char[2]) 计算的是这个数组的大小,即它能容纳的字节数。
sizeof(char):
在 C 和 C++ 中,sizeof(char) 的定义是 1,这意味着所有的 char 类型(无论如何定义)都占用 1 字节。
sizeof(char&) 的结果:
因为引用的类型与被引用的类型相同,所以 sizeof(char&) 的结果是 sizeof(char),即 1。
A选项中:*x 表达式试图解引用 x,但 x 是一个 int 类型的值,而不是一个指针
D选项中
int x:一个整型参数,按值传递。在函数内部对 x 的修改不会影响调用 fun 函数时传入的 x 的值。
int *y:一个整型指针,指向一个整型变量。通过指针可以修改指向的值。
#include <iostream>
void fun(int x, int *y) {
x *= *y; // 将 x 乘以 y 所指向的值
}
int main() {
int a = 5;
int b = 3;
std::cout << "Before fun: a = " << a << std::endl; // a = 5
fun(a, &b); // 调用 fun,传入 a 和 b 的地址
std::cout << "After fun: a = " << a << std::endl; // a = 5,未改变
return 0;
}
Before fun: a = 5
After fun: a = 5
*y定义的是指针,其实就是地址指向的值,需要传入的也是一个地址。所以fun(a,&b)。&在这里就是取b的地址。
a也可以表示地址