C++ 类与对象(中)
1.类的默认成员函数
默认成员函数就是用户没有显示实现,编译器自动生成的成员函数称为默认成员函数。
一个类,不写的情况下,编译器会默认生成6个默认成员函数,其中重要的是前4个,最后两个取地址重装不重要,了解即可。
2.构造函数
构造函数是特殊的成员函数,虽然名为构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使用的局部对象是栈帧创建时空间就开好了),而是对象实例化时初始化对象。
构造函数的本质是要替代Stack类和Date类中写的Init函数的功能,构造函数自动调用的特点完美的替代了Init 。
其特点为:
1.函数名与类名相同
2.无返回值
3.对象实例化时系统自动调用对应的构造函数
4.构造函数可以重载
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2025, 1, 22);//自动调用
d1.Print();
return 0;
}
这里就体现了构造函数自动调用的特性, 其功能就相当于初始化函数。
5.如果类中没有显示定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显示定义编译器将不再生成
class Date
{
public:
/*Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}*/
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
6.无参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认生成的构造函数
这三个都叫做默认构造函数。但是这三个只能有且只有一个存在,不能同时存在。无参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调用时会存在歧义。
class Date
{
public:
//无参构造函数
Date()
{
_year = 2025;
_month = 1;
_day = 22;
}
//带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//全缺省构造函数
Date(int year = 2025, int month = 1, int day = 22)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Print();
return 0;
}
7.我们不写编译器默认生成的构造,对于内置类型(int/double/char/指针等)成员变量不会初始化 ,对于自定义类型(struct/类)成员变量会初始化,要求调用这个成员变量的默认构造函数初始化。若这个成员变量,没有默认构造函数,就会报错。
class B
{
public:
B()
{
cout << "zihan" << endl;
}
private:
int _b;
};
class Date
{
public:
//无参构造函数
//Date()
//{
// _year = 2025;
// _month = 1;
// _day = 22;
//}
带参构造函数
//Date(int year, int month, int day)
//{
// _year = year;
// _month = month;
// _day = day;
//}
全缺省构造函数
//Date(int year = 2025, int month = 1, int day = 22)
//{
// _year = year;
// _month = month;
// _day = day;
//}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
B b;//自定义类型
int _year;//内置类型
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Print();
return 0;
}
3.析构函数
析构函数与构造函数的功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁(空间),例如局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧销毁,它也就释放了。而是完成对象资源的清理释放工作。
析构函数的功能类似Stack实现的Destory功能。
特点:
1.析构函数名是在类名前加~
2.无参数,无返回值
3.一个类只能有一个析构函数。若未显示定义,系统会自动生成默认的析构函数
4.对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数
//构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//析构函数
~Date()
{
_year = _month = _day = 0;
}
5.与构造函数类似,我们不写,编译器自动生成的析构函数对内置类型成员不做处理,自定义成员会调用它的析构函数
6.显示写析构函数,对于自定义类型成员也会调用它的析构,也就是说自定义类型成员无论什么情况都会自动调用析构函数
7.如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,如Date;如果默认生成的析构就可以用,也就不需要显示写析构,如MyQueue;但是有资源申请时,一定要自己写析构,否则会造成资源泄漏
8.一个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构
#include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
Stack(int n = 4)
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
//析构函数
//不写会资源泄漏
~Stack()
{
cout << "~Stack" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_capacity = _top = 0;
}
private:
int* _a;
int _capacity;
int _top;
};
//两个栈实现队列
class MyQueue
{
public:
//不用写析构函数,
//编译器默认生成MyQueue的析构函数调用了Stack的析构来释放Stack的内部资源
//显示写析构,也会自动调用Stack的析构
private:
Stack pushst;
Stack popst;
};
int main()
{
Stack st1;
Stack st2;
MyQueue mq;
return 0;
}
4.拷贝构造函数
若一个构造函数的第一个参数是自身类类型的引用,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷贝构造函数,即拷贝构造是一个特殊的构造函数。
特点:
1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//拷贝构造
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2025, 2, 4);
Date d2(d1);
Date d3 = d1;
d1.Print();
d2.Print();
d3.Print();
}
2.拷贝构造函数的第一个参数必须是类类型对象的引用(引用传参),使用传值方式,编译器会直接报错,因为语法逻辑上会引发无穷递归调用
这是为什么呢?
是因为对于自定义类型的传值传参,每次都需要调用拷贝构造。
通过Date d2(d1)
需要实例化对象d2,所以要调用对应的构造函数,也就是拷贝构造函数,但是在调用拷贝构造函数之前要先传参,又因为【自定义类型传参调用】就会引发拷贝构造,那调用拷贝构造就又需要传参数进来,传参数又会引发拷贝构造。。。于是就引发了这么一个无限递归的问题 !
3.若未显示定义拷贝构造,编译器会自动生成拷贝构造函数。
自动生成的拷贝构造对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(一个一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用它的拷贝构造
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//拷贝构造
/*Date(Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}*/
/*Date(Date d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}*/
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2025, 2, 4);
Date d2(d1);
Date d3 = d1;
d1.Print();
d2.Print();
d3.Print();
}
但在下面这个场景会出错!
typedef int STDaType;
class Stack
{
public:
Stack(int n=4)
{
_a = (STDaType*)malloc(sizeof(STDaType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
void Push(const STDaType& x)
{
//checkcapacity()
_a[_top++] = x;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
STDaType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
int main()
{
Stack st1;
st1.Push(1);
st1.Push(2);
Stack st2 = st1;
return 0;
}
结果会报错,这是为什么呢?
Stack不显示实现拷贝构造,用自动生成的拷贝构造完成浅拷贝会导致st1和st2里面的_a指针指向同一块资源,析构时会析构两次,程序崩溃!
那么如何实现深拷贝呢?
Stack(const Stack& st)
{
//根据st的容量大小在堆区开辟出一块相同大小的空间
_a = (STDaType*)malloc(sizeof(STDaType) * st._capacity);
if (nullptr == _a)
{
perror("fail malloc");
exit(-1);
}
memcpy(_a, st._a, sizeof(STDaType) * st._top); //将栈中的内容按字节一一拷贝过去
_top = st._top;
_capacity = st._capacity;
}
这样的话,两块空间是独立的,所以在对象进行析构的时候也不会造成二次析构的问题
4.像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的拷贝构造就可以完成需要的拷贝,所以不需要显示实现拷贝构造。
但是像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器自动生成的拷贝构造完成的值拷贝/浅拷贝不符合我们的要求,所以需要自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。
可以这样记:如果一个类显示实现了析构并释放了资源,那么他就需要显示写拷贝构造,否则就不需要
5.运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具由运算符operator
定义有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。该函数能让我们自定义类型像内置类型一样使用-
,+
,*
,/
等运算符。
特点:
1.重载运算符函数的参数个数和该运算符作用的运算对象数量一样多。
一元运算符有一个参数,二元运算符有两个参数,二元运算符的左侧运算对象传给第一个参数,右侧运算对象传给第二个参数。
2.如果一个重载运算符函数是成员函数,则它的第一个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数比运算对象少一个。
举个判断日期类相等的例子
class Date { public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) { _year = year; _month = month; _day = day; } int _year; int _month; int _day; }; bool operator==(const Date& d1, const Date& d2) { return d1._year == d2._year && d1._month == d2._month && d1._day == d2._day; } int main() { Date d1(2025, 2, 4); Date d2(2025, 2, 4); if (d1 == d2)//也可以显示调用operator==(d1,d2); { cout << "日期相等" << endl; } else { cout << "日期不相等" << endl; } return 0; }
也可以放到类里面,重载为成员函数
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
bool operator == (const Date& d)
{
return _year == d._year
&& _month == d._month
&& _day == d._day;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
//bool operator == (const Date& d1, const Date& d2)
//{
// return d1._year == d2._year
// && d1._month == d2._month
// && d1._day == d2._day;
//}
int main()
{
Date d1(2025, 2, 4);
Date d2(2025, 2, 4);
if (d1 == d2)//也可以显示调用operator==(d1,d2);
{
cout << "日期相等" << endl;
}
else
{
cout << "日期不相等" << endl;
}
return 0;
}
3.不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:比如operator@
4. .* :: sizeof ?: . 这五个运算符不能重载
5.重载操作符至少有一个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如:int operator+(int x ,int y)
6.赋值运算符重载
赋值运算符重载是一个默认成员函数,用于完成两个已经存在的对象直接的拷贝赋值,这里要注意跟拷贝构造区分,拷贝构造用于一个对象拷贝初始化给另一个要创建的对象。
特点:
1.赋值运算符重载是一个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成const当前类类型引用,否则会传值传参有拷贝
2.有返回值,且建议写成当前类类型引用,引用返回可以提高效率
3.没有显示实现时,编译器会自动生成一个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载行为跟默认拷贝构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(一个一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用它的赋值重载
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
Date& operator == (const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
//d1=d2表达式的返回对象应该为d1,也就是*this
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2025, 2, 5);
Date d2(d1);//拷贝构造
Date d3(2025, 2, 4);
d1 = d3;//赋值重载
d1.Print();
d2.Print();
d3.Print();
return 0;
}