js原型、原型链和继承
文章目录
- 一、原型
- 1、prototype
- 2、constructor
- 二、原型链
- 1、字面量原型链
- 2、字面量继承
- 3、构造函数的原型链
- 4、Object.create
- 5、Object.setPrototypeOf
- 三、继承
- 1、构造函数继承
- 2、原型链继承
- 3、组合继承
- 四、常见链条
- 1、Function
- 2、Object.prototype
继承是指将特性从父代传递给子代,以便新代码可以重用并基于现有代码的特性进行构建。JavaScript 使用对象实现继承。每个对象都有一条链接到另一个称作原型的对象的内部链。该原型对象有自己的原型,依此类推,直到原型是 null 的对象。
一、原型
1、prototype
- 构造函数自带原型对象
prototype
,可以在prototype增加属性和方法,这样构造函数产生的实例可以共享这些属性和方法(如果实例上没有的话)- 实例
__proto__
属性指向最近的上级prototype(如果有继承),如果没有继承那么指向构造函数的prototype;__proto__在浏览器上显示的是[[Prototype]]
- 注意原型对象prototype也是对象,他是被Object创建出来的
const ParentFun = function () {
this.name = "张三";
};
ParentFun.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
const parentObj = new ParentFun();
parentObj.__proto__ === ParentFun.prototype // true
2、constructor
constructor
其实依赖于prototype,只是prototype上的一个属性,指向构造函数本身(函数对象,函数也可以被认为是一个对象,可以挂载属性和方法)- 在原型链继承的时候,错误操作可能只顾着继承prototype,而丢失constructor属性
instanceof
: a instanceof b会在链条往上查找prototype.constructor,看a的原型链上有没有b;逐级上查
const ParentFun = function () {
this.name = "张三";
};
ParentFun.prototype.constructor === ParentFun // true
// 等同于;因为ParentFunObj默认往上查找一层就是ParentFun.prototype
ParentFunObj.constructor === ParentFun // true
const ParentFunObj = new ParentFun();
ParentFunObj instanceof ParentFun // true
ParentFunObj instanceof Object // true
二、原型链
1、字面量原型链
- 注意对象中设置字面量{ proto: … },是被允许的、合理的;不合理是设置隐式原型obj.proto = …
const obj = {
a: 1,
// __proto__ 设置了 [[Prototype]]。在这里它被指定为另一个对象字面量。
__proto__: {
b: 2,
__proto__: {
c: 3,
},
},
};
obj.a // 1
obj.b // 2
obj.c // 3
2、字面量继承
const parent = {
value: 2,
method() {
return this.value + 1;
}
};
// child 是一个继承了 parent 的对象
const child = {
__proto__: parent
};
console.log(child.method()); // 3
// child ---> parent ---> Object.prototype ---> null
3、构造函数的原型链
function Constructor() {}
const obj = new Constructor();
// obj ---> Constructor.prototype ---> Object.prototype ---> null
4、Object.create
const a = { a: 1 };
// a ---> Object.prototype ---> null
const b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a); // 1(继承的)
5、Object.setPrototypeOf
const obj = { a: 1 };
const anotherObj = { b: 2 };
Object.setPrototypeOf(obj, anotherObj);
// obj ---> anotherObj ---> Object.prototype ---> null
三、继承
1、构造函数继承
- call、apply都可以
- 也可以使用class,本文案例未举例
const ParentFun = function () {
this.name = "张三";
};
const ChildFun = function () {
// 继承父类的属性和方法;构造函数继承;
// 注意调用的时机,会决定实例的属性顺序;比如这里的name属性在age前面
ParentFun.call(this);
// 运行时this指向childFunc实例对象(的内存空间);
this.age = 20;
};
2、原型链继承
Object.setPrototypeOf(ChildFun.prototype, ParentFun.prototype)
:给目标设置原型链的上一级;Object.setPrototypeOf(ChildFun.prototype)
:获取该目标的原型链的上一级Object.create(ParentFun.prototype)
:创建和返回新对象,设置该对象的原型链上一级- 原型链扩充,每次扩充都会形成上级和下级的二元链;链条可以被设置成连续不断一直到顶层null,也可以设置成短链
const ParentFun = function () {
this.name = "张三";
};
const ChildFun = function () {
// 继承父类的属性和方法;构造函数继承;
// 注意调用的时机,会决定实例的属性顺序;比如这里的name属性在age前面
ParentFun.call(this);
// 运行时this指向childFunc实例对象(的内存空间);
this.age = 20;
};
ParentFun.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
ChildFun.prototype.getAge = function () {
return this.age;
};
const transferTemp = (Parent, Child) => {
// 空的对象作为临时原型链;
const Temp = () => {};
Temp.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new Temp();
Child.prototype.constructor = Child;
};
const transferCreat = (Parent, Child) => {
// Object.create本身就会返回一个空对象,该对象的__proto__指向Parent.prototype;
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
// 覆盖prototype以后会丢失constructor,需要重新赋值;
// constructor在一些判断中可能被用到
// prototype在此之前设置的其他属性也会消失(比如getAge)
Child.prototype.constructor = Child;
};
// 注意原型链继承方式的区别
// 1
// ChildFun.prototype = new ParentFun();
// 2 废弃但可用;__proto__ 赋值只会接受对象,其他值会被忽略
// ChildFun.prototype.__proto__ = ParentFun.prototype;
// 3 推荐 安全有效,没有中转对象
// Object.setPrototypeOf(ChildFun.prototype, ParentFun.prototype);
// 4 使用中转对象
// transferTemp(ParentFun, ChildFun);
// 5 使用中转对象
// transferCreat(ParentFun, ChildFun);
3、组合继承
const ParentFun = function () {
this.name = "张三";
};
const ChildFun = function () {
// 继承父类的属性和方法;构造函数继承;
// 注意调用的时机,会决定实例的属性顺序;比如这里的name属性在age前面
ParentFun.call(this);
// 运行时this指向childFunc实例对象(的内存空间);
this.age = 20;
};
ParentFun.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
ChildFun.prototype.getAge = function () {
return this.age;
};
// 自定义Object.keys方法 用于获取对象所有属性名
Object.prototype.keysCustom = function (obj) {
if (typeof obj !== "object" || obj === null) {
return;
}
const result = []; // 用于存储结果
for (let key in obj) {
// hasOwnProperty表示自身的属性,不包括原型链上的属性
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// 相当于循环后存储key
result.push(key);
}
}
return result;
};
Object.setPrototypeOf(ChildFun.prototype, ParentFun.prototype);
const childObj = new ChildFun();
const keysAll = [];
const keysOwn = [];
for (let key in childObj) {
// 自己的属性和原型链上的属性都会遍历出来;
// 原型链继承的所有属性 + Object.prototype 挂载的自定义方法
keysAll.push(key);
if (childObj.hasOwnProperty(key)) {
// 自己的属性才会遍历出来;
keysOwn.push(key);
}
}
// console.log("Object.keysCustom", keysAll, keysOwn, childObj); // TEST
// 结果:keysAll = ["name", "age", "getName", "keysCustom"];
// 结果: keysOwn = ["name", "age"];
// childObj ---> ChildFun.prototype ---> ParentFun.prototype ---> Object.prototype ---> null
四、常见链条
1、Function
- Function是所有常见构造函数的源头,甚至他自己也被自己创造
- 只要是构造函数都归Function管理,包括自定义的函数
// Function创造自己
Object.getPrototypeOf(Function) === Function.prototype // true
// 常规构造函数
Object.getPrototypeOf(Object) === Function.prototype // true
Object.getPrototypeOf(Array) === Function.prototype // true
// 自定义构造函数
const temp =() => {}
Object.getPrototypeOf(temp) === Function.prototype // true
2、Object.prototype
- 只要是对象都归Object管理,包括prototype对象,当然有例外:Object.prototype
// 常规构造函数的prototype;上一级就是Object.prototype
Object.getPrototypeOf(Function.prototype) === Object.prototype // true
Object.getPrototypeOf(Array.prototype) === Object.prototype // true
// 链条顶层被null强制了
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === Object.prototype // false
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === null // true