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重学设计模式-工厂模式(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)

在平常的学习和工作中,我们创建对象一般会直接用new,但是很多时候直接new会存在一些问题,而且直接new会让我们的代码变得非常繁杂,这时候就会巧妙的用到设计模式,平常我们通过力扣学习的算法可能并不会在我们工作中用到,但设计模式基本上我们所参加的每一个项目都会有。

今天来学习讲解一下工厂模式,这个也是我认为最常见的设计模式之一

1.什么是工厂模式

工厂模式将目的将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,从而达到更高的灵活性,工厂模式可以分为三类:
简单工厂模式(Simple Factory)
工厂方法模式(Factory Method)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式与抽象工厂模式。将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。 我们先从学校食堂窗口案例对工厂模式做个初步的了解:

  1. 没有工厂模式:在没有工厂模式的情况下,我们食堂窗口就类似于米饭,馒头,面条这些都需要我们自己创建,我们需要告诉窗口具体需要什么产品,然后自己创建
  2. 简单工厂模式:在简单工厂模式下,我们就不需要自己创建了,而是让食堂阿姨创建,但是简单工厂模式下只有一个工厂,也就是只有一个窗口,我们需要在这一个窗口选取我们所需要的食物
  3. 工厂方法模式:在工厂方法模式下,每一个食物就对应一个窗口,比如说分为米饭窗口,馒头窗口,面条窗口,我们需要什么仅需要去对应窗口买就可以了
  4. 抽象工厂模式:在抽象工厂模式下,每一个事物可能有多种组成成分,每一个窗口,可以生成多个食品以及食品组成成分,比如说有一个清真窗口,我们需要刀削面加牛肉,或者刀削面加羊肉,就仅需在这一个清真窗口把我们所需的参数传进去,就会我们生成对应的对象。

2.简单工厂模式

简单工厂模式的逻辑就是将定义一个创建对象的接口,将接口的创建和业务逻辑分开,我们需要修改逻辑仅需要去修改工厂里面的内容即可,降低耦合性。

在这里插入图片描述
上面就是简单工厂的uml图,简单工厂由于比较好理解一般来说仅有一个角色就是产品工厂,我们将需要的参数提交给简单工厂,简单工厂就会将产品生产出来。

代码实现:
产品类

abstract class food {
	public food(){}
}
 
public class noodles extends food {
	public noodles () {
		System.out.println("制造-->noodles ");
	}
}
public class rice extends BMW{
	public rice (){
		System.out.println("制造-->rice ");
	}
}

工厂类:

public class Factory {
	public food createfood(int type) {
		switch (type) {
		
		case 1:
			return new rice();
 
		case 2:
			return new noodles();
 
		default:
			break;
		}
		return null;
	}
}

用户类:

public class Users{
	Factory factory = new Factory();
	food rice = factory.createfood(1);
	food noodles = factory.createfood(2);
}

上述之所以用1,2仅仅是为了方便写代码。

简单工厂模式的优缺点都很明显,有点就是解耦,缺点就是我们每次增加或者修改产品都需要去修改工厂类,如果项目规模特别大的话,这显然是无法接受的。

3 工厂方法模式

工厂方法模式将工厂抽象化,并定义一个创建对象的接口。每增加新产品,只需增加该产品以及对应的具体实现工厂类,由具体工厂类决定要实例化的产品是哪个,将对象的创建与实例化延迟到子类,这样工厂的设计就符合“开闭原则”了,扩展时不必去修改原来的代码。在使用时,用于只需知道产品对应的具体工厂,关注具体的创建过程,甚至不需要知道具体产品类的类名,当我们选择哪个具体工厂时,就已经决定了实际创建的产品是哪个了。

来自小付哥在这里插入图片描述
工厂方法一半分为四个角色
抽象工厂:每个具体工厂需要继承抽象工厂,一般来说用抽象类来实现
具体工厂:需要继承抽象工厂,生产具体产品,一般是具体生产逻辑
抽象产品:具体产品需要继承,有时候也可以没有
具体产品:我们所具体需要的对象

代码示例

产品类:

abstract class food{
	public food(){}
}
public class noodles extends food{
	public noodles () {
		System.out.println("制造-->noodles ");
	}
}
public class rice extends food{
	public rice (){
		System.out.println("制造-->rice ");
	}
}

工厂类:

interface Factoryfood {
	BMW createfood();
}
 
public class Factorynoodles implements Factoryfood{
 
	@Override
	public noodles createfood() {
		return new BMWnoodles();
	}
 
}
public class Factoryrice implements Factoryfood {
	@Override
	public rice createfood() {
		return new rice();
	}
}

用户类:

public class Customer {
	public static void main(String[] args) {
		Factoryrice factoryrice = new Factoryrice();
		rice = factoryrice.createrice();
 
		Factorynoodles factorynoodles = new Factorynoodles();
		noodles noodles = factorynoodles.createnoodles();
	}
}

4.抽象工厂模式

工厂方法模式中,一个工厂生成具体产品,但是正如我文章开头所说,我们所需要的可能不仅仅是一个产品,而是一个产品加某些组件,或者说有几个产品我们需要在一个工厂内生产。此时工厂方法模式就不再适用。

抽象工厂模式提供一个工厂生产多个组件+产品的功能,简单的说一个工厂生产的是一个产品族
在这里插入图片描述

抽象工厂 AbstractFactory:定义了一个接口,这个接口包含了一组方法用来生产产品,所有的具体工厂都必须实现此接口。
具体工厂 ConcreteFactory:用于生产不同产品族,要创建一个产品,用户只需使用其中一个工厂进行获取,完全不需要实例化任何产品对象。
抽象产品 AbstractProduct:这是一个产品家族,每一个具体工厂都能够生产一整组产品。
具体产品 Product

抽象工厂相对来说没那么好理解,建议大家阅读一下下面的代码
代码示例:
产品类:


public interface Engine {}  
 
public class EngineA implements Engine{  
    public EngineA(){  
        System.out.println("制造-->EngineA");  
    }  
}  
public class EngineB implements Engine{  
    public EngineB(){  
        System.out.println("制造-->EngineB");  
    }  
}  
 
 
  
public interface Aircondition {} 
 
public class AirconditionA implements Aircondition{  
    public AirconditionA(){  
        System.out.println("制造-->AirconditionA");  
    }  
}  
public class AirconditionB implements Aircondition{  
    public AirconditionB(){  
        System.out.println("制造-->AirconditionB");  
    }  
} 

工厂类

//创建工厂的接口  
public interface AbstractFactory {  
    
    public Engine createEngine();
    
    public Aircondition createAircondition(); 
}  
 

public class Factoryrice implements AbstractFactory{     
    @Override  
    public Engine createEngine() {    
        return new EngineA();  
    }  
    @Override  
    public Aircondition createAircondition() {  
        return new AirconditionA();  
    }  
}  
//宝马523系列
public class Factorynoodles implements AbstractFactory {  
     @Override  
    public Engine createEngine() {    
        return new EngineB();  
    }  
    @Override  
    public Aircondition createAircondition() {  
        return new AirconditionB();  
    }  
} 

用户类:

public class Customer {  
    public static void main(String[] args){  
        FactoryBMW320 factoryrice = new Factoryrice();  
        factoryBMW320.createEngine();
        factoryBMW320.createAircondition();
          
        FactoryBMW523 factorynoodles = new Factorynoodles();  
        factoryBMW523.createEngine();
        factoryBMW523.createAircondition();
    }  
}

5.工厂模式小结

工厂模式主要是通过工厂这个对象来解耦,面对不同需求采用不同的工厂模式,切忌硬套代码模板

工厂模式应该是我们平常用到的最多的设计模式之一,但大家不要盲目去用,有很多用ifelse能够很简单解决的业务也可以不用工厂模式,不然到时候反而增加了我们的代码复杂度。

后面还会持续更新各种设计模式


http://www.kler.cn/a/421513.html

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