unity 2D像素种田游戏学习记录(自用)
一、透明度排序轴
改变sprite的排序方式,默认按照z轴进行排序(离摄像机的远近)。可以将其改变成y轴的排序方式,这样可以使2D人物走在草丛的下方就不被遮挡,走在草丛上方就被遮挡,如下图。
在项目设置-图形-摄像机设置中将透明度排序模式改为自定义,透明度排序轴改为x:0,y:1,z:0,别忘记sprite的排序点最好选在底部,效果更好。
改变sprite的排序方式,默认按照z轴进行排序(离摄像机的远近)。可以将其改变成y轴的排序方式,这样可以使2D人物走在草丛的下方就不被遮挡,走在草丛上方就被遮挡,如下图。
在项目设置-图形-摄像机设置中将透明度排序模式改为自定义,透明度排序轴改为x:0,y:1,z:0,别忘记sprite的排序点最好选在底部,效果更好。