C++实现一个经典计算器(逆波兰算法)附源码
1、本篇要实现的内容
最近,大家讨论计算器的实现比较热,今天我也来用C++和Visual Studio实现一个计算器的小程序。这里使用逆波兰算法,能够根据当前用户输入的算式表达式字符串,计算出所要的结果,算式字符串可以包括加、减、乘、除和括号,支持整数、小数,鼠标和键盘均可操作,实现了一个较为经典的计算器功能。后期如果有时间我们再实现一些更多的计算器功能。本篇实现的效果如下:
2、设计目标
我们今天想制作一个计算器,需要基本上能达到日常使用的需求。首先它得有可操作的图形窗口界面,它要能够满足我们一些基本的计算需求,如整数和小数的加、减、乘、除,顺便再把括号功能附加上。同时我们在设计的时候,还允许用户输入算式表达式字符串,程序能根据用户输入算式表达式字符串,经过一些智能纠错后,对纠错后的算式表达式进行实时计算,并最终显示出结果。
2.1 、运行环境
操作系统:Windows10操作系统
编译环境:Microsoft Visual Studio 2010(VC6.0也可以直接编译运行)
其它事项:源代码仅仅包括一个cpp源文件,新建项目可直接编译运行,无需在资源编辑器中额外创建按键、显示框等控件资源。
2.2、实现图形化界面
首先计算器要方便使用,我们必须为它创建一个友好的图形界面。我们首先为他创建一个应用窗口,并为窗口添加相应的控件。控间最主要包括两大部分,一部分是用于用户输入的响应按键,另一部分是用于反馈用户输入和计算结果的显示控件。为了简化项目,我们这里采用系统CreateWindow函数创建的按键BUTTON控件和STATIC控件,分别来响应用户输入和输出。图形的区域分布如下:
2.3、实现字符串算式自动识别计算
通过字符串算式自动识别数学表达式有两个优点。第一个优点,可以方便用户随时校对自己输入算式表达式的正确性。在计算时我不仅仅需要看到的是计算后的得数,有时候我还需要看到我们已经输入的算术表达式,方便我校对输入的式子是否正确,如发现错误还可以及时修改。第二个优点,字符串算式表达式可以考虑到算式计算的优先级。在普通没有字符串表达式的计算器中,我们每输入一个算术符号和数字,就必须要计算出这一步的结果。如此循环操作,再往下继续输入运算符号和数字,屏幕只显示当前的结果。那么这样就势必无法考虑到加减乘除运算规则,只能根据用户输入算式的先后顺序计算,更没有办法考虑到括号的优先运算。那么字符串算数表达式就可以完美解决这个问题,这里还要用到逆波兰算法。
在这个算式中我们需要先计算3*13=39的乘法,在计算12+39=51的加法。
2.4、支持加、减、乘、除和括号
由于使用了逆波兰算法,这里运算我们支持加减乘除,还添加了对括号的支持。我们采用了字符串算式格式,我们可以方便的对加减乘除和括号的运算规则进行支持。因为在日常的运算中,如果拿着计算器还需要自己去考虑一个算式的运算顺序的话,会是一个很糟糕的体验。
2.5、实时更新运算结果
我们在我们在制作计算机前期构想的时候,借鉴了手机上自带计算器功能的一些创意,用户每输入一个字符都会更新并影响到最终结果。在使用计算器的时候,当用户每输入一个数字或者符号时,计算器都会根据当前已经输入的算式表达式,进行智能分析,预估出用户可能需要的结果,随即实时计算出结果并显示。
2.6、智能运算符号校验
我们是采用对字符串进行逆波兰法计算,并且是实时(每输入一个数字或字符都会影响到结果)计算,因此对算式字符串的规范性检测要求较高。但是我们日常在输入字符串表达式的时候,难免会存在一些手误,比如说连续输入两个乘号等等,那么这类的错误操作就需要我们用用户输入逻辑去加以规范或限制。同时还有用户在输入括号时,表达式中的左右括号数量不一致等问题,将会导致计算出现错误。我们这里通过输入逻辑检测解决了用户输入表达式的规范性。
2.7、错误判断提示
在遇到除数为零的特殊情况时,我们需要在结果中输出错误提示,否则计算会出现意外。如下图:
2.8、支持整数、小数运算
这里我们要双精度数据类型进行计算,确保计算的准确性。对小数的计算是我们日常生活中不可少的,部分计算器并没有增加对小数的支持。本次在程序设计的开始,就考虑到了这一点。这里包括对有限小数的计算,包括对循环小数的计算,以及无限循环小数结果的显示逻辑。
2.9、使用逆波兰算法计算数学表达式
一. 波兰式(前缀表达式)
波兰逻辑学家J.Lukasiewicz于1929年提出的表示表达式的一种方式,即二元运算符至于运算数之前的一种表达方式。
二.中缀表达式
普通的表示表达式的一种方法,将二元运算符置于运算数中间,也是大多数情况下使用的一种方法。
三.逆波兰式(后缀表达式)
与波兰式相反,是二元运算符置于运算数之后的一种表达方式。每一运算符都置于其运算对象之后,故称为后缀表示。
三种表达式的形象实例如下:
逆波兰式的应用——算术表达式求值
逆波兰式,也称逆波兰记法(Reverse Polish Notation)。在数据结构中,使用栈的概念完成表达式的求值操作,在计算机系统处理表达式的计算过程中,将中缀表达式转换为后缀表达式的形式进行解析转换并实施计算,这就是逆波兰算法的应用。
具体实现方法大致为:
- 设两个栈,操作数栈和运算符栈;
- 操作数依次入操作数栈;
- 运算符入栈前与运算符的栈顶运算符比较优先级;
- 优先级高于栈顶运算符,压入栈,读入下一个符号;
- 优先级低于栈顶运算符,栈顶运算符出栈,操作数栈退出两个操作数,进行运算,结果压入操作数栈;
- 优先级相等,左右括号相遇,栈顶运算符出栈即可;
- 后缀表达式读完,栈顶为运算结果。
2.10、支持背景图片
程序设计了一个简单的游戏背景设定,程序当前文件夹中放置名为bg.bmp的图片文件后,程序会自动加载并居中显示背景图片,大家可以放上自己喜欢的背景图片。
3、源码下载
该源码可以在VS2010和VC6.0中无差异运行,因此就上传了两个版本的源码,方便运行。
3.1、VS2010源码下载
CSDN下载地址:Calculator20241207-15-vs2010.rar
3.2、VC6.0源码下载
CSDN下载地址:Calculator20241207-15-vc6.0.rar
4、源代码实现过程
我们根据实现功能的不同,可以大致将整个项目分为以下各个模块。
4.1、链表栈的实现
由于逆波兰法会要用到栈操作,我们预先定义一个链栈,在字符串表达式计算过程中会频繁出栈和进栈,已经栈的初始化和销毁,要注意内存泄露。
//加载系统头文件
#include "windows.h"
#include "stdio.h"
#include "math.h"
//节点统计数字
int st_StackNodeNum=0;
//链栈
template<typename Type>
struct Stack
{
Type num;
Stack<Type>* ptNext;
};
//初始化栈
template<typename Type>
void InitStack(Stack<Type>*& Node)
{
Node = (Stack<Type>*)malloc(sizeof(Stack<Type>));
Node->ptNext = NULL;
st_StackNodeNum++;
}
//头插法入栈
template<typename Type>
void PushStack(Stack<Type>*& Node, Type value)
{
Stack<Type>* pt = (Stack<Type>*)malloc(sizeof(Stack<Type>));
pt->num = value;
pt->ptNext = Node->ptNext;
Node->ptNext = pt;
st_StackNodeNum++;
}
//头插法出栈
template<typename Type>
void PopStack(Stack<Type>*& Node, Type& value)
{
Stack<Type>* pt = Node->ptNext;
value = pt->num;
Node->ptNext = pt->ptNext;
delete pt;
st_StackNodeNum--;
}
//头插法出栈
template<typename Type>
void DestroyStack(Stack<Type>*& Node)
{
if(Node->ptNext == NULL)
{
delete Node;
Node=NULL;
st_StackNodeNum--;
}
}
//判断栈是否为空,除去没有存数据的首个节点外
template<typename Type>
bool IsStackEmpty(Stack<Type>* Node)
{
return Node->ptNext == NULL;
}
//获取栈顶部节点的数据
template<typename Type>
Type GetStackTopValue(Stack<Type>* Node)
{
if(Node->ptNext !=NULL){return Node->ptNext->num;}else{return 0;}
}
4.2、字符串操作函数
在字符表达式的输入和处理过程中,会遇到一些必须的字符处理函数,我们在这里定义。
//省略掉数字的小数点后末尾多余的零
void TrimBackZero(char *szString)
{
//标记小数点的位置
int iDotPos=-1;
//先找到小数点的位置
for(int i=0;i<lstrlen(szString);i++)
{
if(szString[i]=='.'){iDotPos=i;break;}
}
//寻找末尾多余的零
for(int j=lstrlen(szString)-1;j>=iDotPos;j--)
{
if(szString[j]=='.' || szString[j]=='0')
{
szString[j]='\0';
}
else
{
break;
}
}
}
//获取字符串中某个字符的个数
int GetCharAmount(char *szString,char sign)
{
int iAmount=0;
for(int i=0;i<lstrlen(szString);i++)
{
if(szString[i]==sign)iAmount++;
}
return iAmount;
}
//判断是否为数字
bool IsNumber(char *szString)
{
if(strcmp(szString,"0")==0)return true;
if(strcmp(szString,"1")==0)return true;
if(strcmp(szString,"2")==0)return true;
if(strcmp(szString,"3")==0)return true;
if(strcmp(szString,"4")==0)return true;
if(strcmp(szString,"5")==0)return true;
if(strcmp(szString,"6")==0)return true;
if(strcmp(szString,"7")==0)return true;
if(strcmp(szString,"8")==0)return true;
if(strcmp(szString,"9")==0)return true;
return false;
}
//判断是否为运算符号
bool IsOperator(char *szString)
{
if(strcmp(szString,"+")==0)return true;
if(strcmp(szString,"-")==0)return true;
if(strcmp(szString,"*")==0)return true;
if(strcmp(szString,"/")==0)return true;
return false;
}
4.3、计算器类
为了实现计算器的各个功能,我们集成到一个计算器类中进行操作。
//按键最大数量
#define BUTTONMAXNUM 20
//计算器类
class Calculator
{
public:
//用于保存算式表达式字符串
char szExpression[1024];
//用于保存经过校验的算式表达式字符串
char szCheckedExpression[1024];
//用于保存计算结果的字符串
char szResult[1024];
//控件字体设置
HFONT hCtlFont;
//用于存储双精度格式的结果
double ResultDate;
//标记是否出现错误
bool tagError;
//记录错误信息
char szErrorMessage[1024];
//背景图片
HBITMAP hBackGroundBitmap;
public:
Calculator();
~Calculator();
//初始化,用于创建按键控件和显示控件
void Initialize(HWND hWnd);
//相应键盘输入转换成统一的指令(鼠标点击按键)
void OnCommand(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
//相应键盘输入转换成统一的指令(数字按键和运算符号按键)
void OnChar(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
//相应键盘输入转换成统一的指令(其他特殊按键)
void OnKeyDown(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
//根据用户的输入指令进行相应的处理
void OnExcuteString(HWND hWnd,char *szCommand);
//屏幕显示内容
void OnPaint(HWND hWnd,HDC hDC);
//根据字符串计算结果
double GetResultValueByString();
//计算分步结果
void CalValue(Stack<double> *&ptNumStack,Stack<char> *&ptOperatorStack);
//逆波兰算法实现
double Polish(char *String, int len);
};
//自定义计算器类实例
Calculator Calculators;
Calculator::Calculator()
{
hCtlFont=NULL;
strcpy(szExpression,"");
strcpy(szCheckedExpression,"");
strcpy(szResult,"");
ResultDate=0;
tagError=false;
strcpy(szErrorMessage,"");
hBackGroundBitmap=NULL;
hBackGroundBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
}
Calculator::~Calculator()
{
//删除字体资源
DeleteObject(hCtlFont);
}
4.3.1、初始化及界面初始化
我们这里分别采用系统CreateWindow函数创建的按键BUTTON控件和STATIC控件,分别来响应用户输入和输出。
void Calculator::Initialize(HWND hWnd)
{
//控件字体设置
HFONT hCtlFont=CreateFont(22,0,0,0,1000,0,0,0,0,0,0,PROOF_QUALITY,0,"宋体");
//获取窗口的大小
RECT tempClientRect;
GetClientRect(hWnd,&tempClientRect);
//自定义按键的文字标题
char szButtonTitle[BUTTONMAXNUM][1024]={".","0","C","+","1","2","3","-","4","5","6","*","7","8","9","/","(",")","DEL","="};
//创建按键控件,并设置按键的位置和标题
for(int i=0;i<BUTTONMAXNUM;i++)
{
//设置按键的宽和高
int w=60,h=35,gap=10;
//设置按键的坐标位置
int x=10+(i%4)*(w+gap),y=tempClientRect.bottom-h-gap-(i/4)*(h+gap);
//创建按键子控件
CreateWindow("BUTTON",szButtonTitle[i],WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS,x,y,60,35,hWnd,(HMENU)i,NULL,NULL);
//设置字体记大小
SendMessage(GetDlgItem(hWnd,i),WM_SETFONT,(WPARAM)hCtlFont,1);
}
//创建显示子控件,算式显示屏幕
CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"STATIC","",WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_RIGHT|SS_CENTERIMAGE,10,10,tempClientRect.right-20,50,hWnd,(HMENU)51,NULL,NULL);
//创建显示子控件,结果显示屏幕
CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"STATIC","",WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_RIGHT|SS_CENTERIMAGE,10,70,tempClientRect.right-20,50,hWnd,(HMENU)53,NULL,NULL);
//设置字体记大小
SendMessage(GetDlgItem(hWnd,51),WM_SETFONT,(WPARAM)hCtlFont,1);
SendMessage(GetDlgItem(hWnd,52),WM_SETFONT,(WPARAM)hCtlFont,1);
SendMessage(GetDlgItem(hWnd,53),WM_SETFONT,(WPARAM)hCtlFont,1);
}
4.3.1、计算器消息处理逻辑
在这里,我们设计鼠标操作和键盘同时可以操作计算器,因此我们需要统一两种操作的模式。我们将WM_CHAR、WM_KEYDOWN和WM_COMMAND的消息统一转换成Calculator类的指令。
void Calculator::OnCommand(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
char szButtonTitle[1024]="";
GetWindowText(GetDlgItem(hWnd,LOWORD(wParam)),szButtonTitle,1024);
OnExcuteString(hWnd,szButtonTitle);
}
void Calculator::OnChar(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
//判断是否响应相应的按键
bool tagResponseStatus=false;
//当用户按下数字键,包括小键盘的数字键
if('0'<=LOWORD(wParam) && LOWORD(wParam)<='9'){tagResponseStatus=true;}
//当按下加、减、乘、除按键时响应
if(LOWORD(wParam)==43 || LOWORD(wParam)==45 || LOWORD(wParam)==42 || LOWORD(wParam)==47){tagResponseStatus=true;}
//当按下左括号、右括号、小数点键
if(LOWORD(wParam)==40 || LOWORD(wParam)==41 || LOWORD(wParam)==46){tagResponseStatus=true;}
//对设置的按键命令进行响应
if(tagResponseStatus==true)
{
char szCommand[1024]="";
sprintf(szCommand,"%c",LOWORD(wParam));
OnExcuteString(hWnd,szCommand);
}
//当按下回车、ESC、等号、BACKSPACE键执行相应的指令
if(LOWORD(wParam)==13){OnExcuteString(hWnd,"RETURN");}
if(LOWORD(wParam)==27){OnExcuteString(hWnd,"ESC");}
if(LOWORD(wParam)==61){OnExcuteString(hWnd,"=");}
if(LOWORD(wParam)==8){OnExcuteString(hWnd,"DEL");}
}
void Calculator::OnKeyDown(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
//键盘按下DEL键执行清空显示控件的指令
if(LOWORD(wParam)==46){OnExcuteString(hWnd,"C");}
}
//屏幕显示内容
void Calculator::OnPaint(HWND hWnd,HDC hDC)
{
//显示背景颜色
if(hBackGroundBitmap!=NULL)
{
BITMAP BM;
RECT tempClientRect;
GetClientRect(hWnd,&tempClientRect);
HDC hTemDC=::CreateCompatibleDC(hDC);
SelectObject(hTemDC,hBackGroundBitmap);
GetObject(hBackGroundBitmap,sizeof(BITMAP),&BM);
BitBlt(hDC,0,0,tempClientRect.right,tempClientRect.bottom,hTemDC,(BM.bmWidth-tempClientRect.right)/2,(BM.bmHeight-tempClientRect.bottom)/2,SRCCOPY);
DeleteDC(hTemDC);
}
//调试信息,防止内存泄露
if(!true)
{
char szTemp[1024]="";
sprintf(szTemp,"st_StackNodeNum:%d",st_StackNodeNum);
TextOut(hDC,10,120,szTemp,strlen(szTemp));
}
}
4.3.2、用户自定义输入表达式逻辑
在计算器字符表达式的输入过程中,我们需要用户根据一定的规则去输入中缀表达式,而不能任意输入错误的表达式,我们会在用户输入时加上一些必要的校验,比如不能连续出现两个运算符号,括号需要成对出现等等。
void Calculator::OnExcuteString(HWND hWnd,char *szCommand)
{
//每次输入时重置错误信息
tagError=false;
strcpy(szErrorMessage,"");
//如果当前需要添加的是数字
if(IsNumber(szCommand)==true)
{
if(strlen(szExpression)>0 && strlen(szExpression)<500)
{
//获取表达式的最后一个字符并转换为字符串
char szEndChar[10]="";
sprintf(szEndChar,"%c",szExpression[strlen(szExpression)-1]);
//如果末尾不为右括号则直接添加
if(strcmp(szEndChar,")")!=0)
{
strcat(szExpression,szCommand);
}
}
else
{
strcat(szExpression,szCommand);
}
}
//如果当前需要添加的是运算符
if(IsOperator(szCommand)==true)
{
if(strlen(szExpression)>0 && strlen(szExpression)<500)
{
//获取表达式的最后一个字符并转换为字符串
char szEndChar[10]="";
sprintf(szEndChar,"%c",szExpression[strlen(szExpression)-1]);
//判断字符串结尾字符是否为数字
if(IsNumber(szEndChar)==true || strcmp(szEndChar,")")==0 || strcmp(szEndChar,".")==0)
{
strcat(szExpression,szCommand);
}
//如果末尾字符为运算符,删除用新的运算符替换旧的运算符
else if(IsOperator(szEndChar)==true)
{
//在新的字符串中进行操作
char szNewExpression[1024]="";
//拷贝到新的字符串进行操作
strcpy(szNewExpression,szExpression);
//删除一个字符
szNewExpression[strlen(szNewExpression)-1]='\0';
//添加新的运算符号
strcat(szNewExpression,szCommand);
//拷贝新的字符串到原算式表达式字符串
strcpy(szExpression,szNewExpression);
}
}
}
//左括号的输入
if(strcmp(szCommand,"(")==0)
{
if(strlen(szExpression)<500)
{
//获取表达式的最后一个字符并转换为字符串
char szEndChar[10]="";
sprintf(szEndChar,"%c",szExpression[strlen(szExpression)-1]);
//末尾字符为运算数字运算符的替换,为数字(或其他)的则直接添加
if(strlen(szExpression)==0 || IsOperator(szEndChar)==true || strcmp(szEndChar,"(")==0)
{
strcat(szExpression,szCommand);
}
else
{
MessageBeep(MB_OK);
}
}
}
//右括号的输入
if(strcmp(szCommand,")")==0)
{
if(strlen(szExpression)<500)
{
//获取表达式的最后一个字符并转换为字符串
char szEndChar[10]="";
sprintf(szEndChar,"%c",szExpression[strlen(szExpression)-1]);
//判断字符串结尾字符是否为数字
if((IsNumber(szEndChar)==true || strcmp(szEndChar,")")==0) && GetCharAmount(szExpression,'(')>GetCharAmount(szExpression,')'))
{
strcat(szExpression,szCommand);
}
else
{
MessageBeep(MB_OK);
}
}
}
//如果前一个字符是数字,则直接添加到算式中
if(strcmp(szCommand,".")==0)
{
if(strlen(szExpression)<500)
{
//获取表达式的最后一个字符并转换为字符串
char szEndChar[10]="";
sprintf(szEndChar,"%c",szExpression[strlen(szExpression)-1]);
//判断字符串结尾字符是否为数字
if(IsNumber(szEndChar)==true)
{
strcat(szExpression,szCommand);
}
}
}
//如果是数字,则直接添加到算式显示控件
if(strcmp(szCommand,"C")==0)
{
strcpy(szExpression,"");
strcpy(szCheckedExpression,"");
strcpy(szResult,"");
}
//如果是数字,则直接添加到算式显示控件
if(strcmp(szCommand,"DEL")==0)
{
if(strlen(szExpression)>0)
{
//获取表达式的最后一个字符并转换为字符串
char szEndChar[10]="";
sprintf(szEndChar,"%c",szExpression[strlen(szExpression)-1]);
//在新的字符串中进行操作
char szNewExpression[1024]="";
//拷贝到新的字符串进行操作
strcpy(szNewExpression,szExpression);
//删除一个字符
szNewExpression[strlen(szNewExpression)-1]='\0';
//拷贝新的字符串到原算式表达式字符串
strcpy(szExpression,szNewExpression);
}
else
{
MessageBeep(MB_OK);
}
}
//根据用户输入的字符串表达式智能纠错后计算结果
GetResultValueByString();
//当按下等于号对结果进行交换保存
if(strcmp(szCommand,"=")==0)
{
if(tagError!=true)
{
//将结果保存到算式表达式字符串,并重置其他字符串
strcpy(szExpression,szResult);
strcpy(szCheckedExpression,"");
strcpy(szResult,"");
}
else
{
MessageBeep(MB_OK);
}
}
//更新显示“ 字符串显示框”
SetWindowText(GetDlgItem(hWnd,51),szExpression);
//更新显示校验后的“ 字符串显示框”
SetWindowText(GetDlgItem(hWnd,52),szCheckedExpression);
//更新显示“ 字符串显示框”
SetWindowText(GetDlgItem(hWnd,53),szResult);
//更新界面
//InvalidateRect(hWnd,NULL,false);
}
4.3.3、逆波兰计算数学表达式
采用将用户自定义输入的中缀表达式字符串,通过栈的方式转换为后缀表达式的算法,即逆波兰方法及时并返回结果。
void Calculator::CalValue(Stack<double> *&ptNumStack,Stack<char> *&ptOperatorStack)
{
double NumberLeft, NumberRight, NumberResult;
char Operator;
//将栈顶的两个数字和一个操作符进行出栈操作
PopStack(ptNumStack, NumberRight);
PopStack(ptNumStack, NumberLeft);
PopStack(ptOperatorStack, Operator);
//记录除数为零的情况
if(NumberRight==0 || NumberLeft==0){tagError=true;strcpy(szErrorMessage,"错误:除数不能为零");}
//对出栈的两个数字和一个操作符进行计算
if (Operator == '+')NumberResult = NumberLeft + NumberRight;
if (Operator == '-')NumberResult = NumberLeft - NumberRight;
if (Operator == '*')NumberResult = NumberLeft * NumberRight;
if (Operator == '/')NumberResult = NumberLeft / NumberRight;
//将计算后的结果继续押入栈中
PushStack(ptNumStack, NumberResult);
}
//逆波兰算法实现
double Calculator::Polish(char *String, int len)
{
Stack<double> *ptNumStack;
Stack<char> *ptOperatorStack;
//初始栈,最主要产生一个默认的节点
InitStack(ptNumStack);
InitStack(ptOperatorStack);
//逐字符读取字符串的游标位置
int index = 0;
//逐字符读取字符串
while(!IsStackEmpty(ptOperatorStack) || index<len)
{
//当前游标位置小于字符串长度时,逐个获取数字和运算符号并进行运算;否则做收尾工作
if(index<len)
{
//如果当前游标位置为数字,则说明这里是我们需要读取数字的开始位置
if((String[index] >= '0' && String[index] <= '9') || String[index]=='.')
{
//将此后的数字区域读取到临时字符串
char szTempNum[100]="";
int iPos=0;
//循环取得数字,当遇到第一个不是数字或小数点的字符
for(int i=index;i<len;i++)
{
if((String[i] >= '0' && String[i] <= '9') || String[i]=='.')
{
szTempNum[iPos++]=String[i];
index++;
}
else
{
break;
}
}
szTempNum[iPos]='\0';
//获取到我们需要的数字,并将数字保存到栈中
double tempNumber=atof(szTempNum);
PushStack(ptNumStack, tempNumber);
}
else
{
//如果当前字符串为运算符,则根据运行符的种类进行判断
if (String[index] == '(' || (GetStackTopValue(ptOperatorStack) == '(' && String[index] != ')') || IsStackEmpty(ptOperatorStack))
{
//遇到以上情况,则直接将运行符保存的符号栈中
PushStack(ptOperatorStack, String[index++]);
}
else if (String[index] == '+' || String[index] == '-')
{
//如果遇到加、减号,就把此前已入栈的算式进行计算,并将结果结果和符号重新入栈
while (GetStackTopValue(ptOperatorStack) != '(' && !IsStackEmpty(ptOperatorStack))
{
CalValue(ptNumStack, ptOperatorStack);
}
PushStack(ptOperatorStack, String[index++]);
}
else if (String[index] == '*' || String[index] == '/')
{
//如果遇到乘、除号,则把之前所有乘、除相关的算式进行计算,并将结果结果和符号重新入栈
while (GetStackTopValue(ptOperatorStack) == '*' || GetStackTopValue(ptOperatorStack) == '/')
{
CalValue(ptNumStack, ptOperatorStack);
}
PushStack(ptOperatorStack, String[index++]);
}
else if (String[index] == ')')
{
//当遇到有括号,则把所有括号对内的算式计算完毕,右括号无需入栈
while(GetStackTopValue(ptOperatorStack) != '(')
{
//当栈为空时无需进行计算跳出循环
if(IsStackEmpty(ptOperatorStack))break;
CalValue(ptNumStack, ptOperatorStack);
}
//当计算完所有括号内容的算式,弹出对应的左括号
char tempBracket;
PopStack(ptOperatorStack, tempBracket);
index++;
}
}
}
else
{
//遍历完字符串所有字符后,只需对还未空的运算符栈进行逐步计算
CalValue(ptNumStack, ptOperatorStack);
}
}
//最后栈顶(根节点的下一个节点)的数据就是表达式的结果
double NumberValue=0;
PopStack(ptNumStack,NumberValue);
//在删除所有子节点后销毁栈的根节点
DestroyStack(ptNumStack);
DestroyStack(ptOperatorStack);
//返回计算的结果
return NumberValue;
}
4.3.3、更新及显示结果
前期已经通过键盘或鼠标消息处理,在szExpression中输入了用户自定义算式表达式,因此,我们直接在这里进行计算,并将最终的结果反馈到szResult字符串。并通过类的流程控制在显示控件中显示出来。
//根据字符串计算结果
double Calculator::GetResultValueByString()
{
//校验用户的输入,进行自动纠错处理
strcpy(szCheckedExpression,szExpression);
//对客户输入的算式进行自动纠错处理
if(strlen(szCheckedExpression)!=0)
{
//自动去除末尾的非数字符号
for(int i=strlen(szCheckedExpression)-1;i>=0;i--)
{
//获取表达式的最后一个字符并转换为字符串
char szEndChar[10]="";
sprintf(szEndChar,"%c",szCheckedExpression[strlen(szCheckedExpression)-1]);
//智能删除用户算式表达式的末尾运算符号和左括号
if(IsNumber(szEndChar)==false && strcmp(szEndChar,")")!=0 && strcmp(szEndChar,".")!=0)
{
szCheckedExpression[i]='\0';
}
else
{
break;
}
}
//自动添加用户应加未加的右括号
int iTempBracketNum=GetCharAmount(szCheckedExpression,'(')-GetCharAmount(szCheckedExpression,')');
//自动添加用户应加未加的右括号
for(int j=0;j<iTempBracketNum;j++)
{
strcat(szCheckedExpression,")");
}
//将纠错后的字符串进行计算处理
if(strlen(szCheckedExpression)!=0)
{
//根据纠错后的算式字符串计算结果
ResultDate=Polish(szCheckedExpression,strlen(szCheckedExpression));
//显示出结果
sprintf(szResult,"%0.10f",ResultDate);
//删除小数部分末尾的零
TrimBackZero(szResult);
//如果出现错误,则只显示错误信息
if(tagError==true)
{
strcpy(szResult,szErrorMessage);
}
}
}
else
{
//用户自定义字符串为空时,重置结果字符串
strcpy(szCheckedExpression,"");
strcpy(szResult,"");
}
return 0;
}
4.4、主窗口函数及消息循环
负责程序主窗口的创建,以及消息函数的集中分发处理。这里由于存在子按键控件,因此鼠标点击按键后,主窗口将无法收到键盘消息WM_CHAR和WM_KEYDIWN消息,导致键盘输入失效,我们这里采用在主消息循环中,复制子窗口WM_CHAR和WM_KEYDIWN消息并手动转发给游戏主窗口的方法予以解决。同时在使用键盘过程中要注意,在中文输入法时键盘输入受到一定影响,需要手动切换输入法。另外,小键盘锁也会影响到小键盘的输入。
//消息处理模块
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hDC=NULL;
switch(message)
{
case WM_CREATE:
//初始化并创建按键、算式显示框和结果显示框
Calculators.Initialize(hWnd);
return 0;
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT PS;
hDC=BeginPaint(hWnd,&PS);
//显示屏幕内容
Calculators.OnPaint(hWnd,hDC);
ReleaseDC(hWnd,hDC);
return 0;
case WM_COMMAND:
//根据消息执行计算器的操作
Calculators.OnCommand(hWnd,message,wParam,lParam);
return 0;
case WM_CHAR:
//根据消息执行计算器的操作
Calculators.OnChar(hWnd,message,wParam,lParam);
return 0;
case WM_KEYDOWN:
//根据消息执行计算器的操作
Calculators.OnKeyDown(hWnd,message,wParam,lParam);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
//
//Calculator计算器经典版
//作者:zhooyu
//2024.12.7
//CSDN主页地址:https://blog.csdn.net/zhooyu
//CSDN文章地址:https://blog.csdn.net/zhooyu/article/details/144202897
//
//主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
MSG msg;
HWND hWnd;
CHAR szAppName[]="Calculator";
//设置程序的样式
WNDCLASS WC;
WC.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
WC.lpfnWndProc = WndProc;
WC.cbClsExtra = 0;
WC.cbWndExtra = 0;
WC.hInstance = hInstance;
WC.hIcon = LoadIcon(hInstance,IDI_APPLICATION);
WC.hCursor = LoadCursor(hInstance,IDC_ARROW);
WC.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);
WC.lpszMenuName = NULL;
WC.lpszClassName = szAppName;
if(!RegisterClass(&WC)){return 0;}
//创建窗口
hWnd=CreateWindow(szAppName,szAppName,
WS_OVERLAPPEDWINDOW&~WS_THICKFRAME&~WS_MAXIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
295,
390,
NULL,NULL,hInstance,NULL);
//显示更新窗口
ShowWindow(hWnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
//消息循环
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
//调试信息
if(msg.message==WM_CHAR || msg.message==WM_KEYDOWN)
{
//调试信息
if(!true)
{
char szTemp[1024]="";
sprintf(szTemp,"%d,%d",msg.hwnd,hWnd);
MessageBox(NULL,szTemp,"",MB_OK);
}
//确保父窗口收到按键消息
if(msg.hwnd!=hWnd)
{
SendMessage(hWnd,msg.message,msg.wParam,msg.lParam);
}
}
}
return msg.wParam;
}
5、完整源码
该项目代码仅仅包括一个cpp源文件,新建项目直接运行,无需在资源编辑器中创建按键、显示框等控件资源。可以在VS2010和VC6.0中新建项目后直接运行。这里将全部源代码整理如下,供大家参考。整理代码不易,请大家不吝点赞关注,如果能留言就再好不过了,您的支持是我继续前进的动力!!谢谢了先。
//加载系统头文件
#include "windows.h"
#include "stdio.h"
#include "math.h"
//节点统计数字
int st_StackNodeNum=0;
//链栈
template<typename Type>
struct Stack
{
Type num;
Stack<Type>* ptNext;
};
//初始化栈
template<typename Type>
void InitStack(Stack<Type>*& Node)
{
Node = (Stack<Type>*)malloc(sizeof(Stack<Type>));
Node->ptNext = NULL;
st_StackNodeNum++;
}
//头插法入栈
template<typename Type>
void PushStack(Stack<Type>*& Node, Type value)
{
Stack<Type>* pt = (Stack<Type>*)malloc(sizeof(Stack<Type>));
pt->num = value;
pt->ptNext = Node->ptNext;
Node->ptNext = pt;
st_StackNodeNum++;
}
//头插法出栈
template<typename Type>
void PopStack(Stack<Type>*& Node, Type& value)
{
Stack<Type>* pt = Node->ptNext;
value = pt->num;
Node->ptNext = pt->ptNext;
delete pt;
st_StackNodeNum--;
}
//头插法出栈
template<typename Type>
void DestroyStack(Stack<Type>*& Node)
{
if(Node->ptNext == NULL)
{
delete Node;
Node=NULL;
st_StackNodeNum--;
}
}
//判断栈是否为空,除去没有存数据的首个节点外
template<typename Type>
bool IsStackEmpty(Stack<Type>* Node)
{
return Node->ptNext == NULL;
}
//获取栈顶部节点的数据
template<typename Type>
Type GetStackTopValue(Stack<Type>* Node)
{
if(Node->ptNext !=NULL){return Node->ptNext->num;}else{return 0;}
}
//省略掉数字的小数点后末尾多余的零
void TrimBackZero(char *szString)
{
//标记小数点的位置
int iDotPos=-1;
//先找到小数点的位置
for(int i=0;i<lstrlen(szString);i++)
{
if(szString[i]=='.'){iDotPos=i;break;}
}
//寻找末尾多余的零
for(int j=lstrlen(szString)-1;j>=iDotPos;j--)
{
if(szString[j]=='.' || szString[j]=='0')
{
szString[j]='\0';
}
else
{
break;
}
}
}
//获取字符串中某个字符的个数
int GetCharAmount(char *szString,char sign)
{
int iAmount=0;
for(int i=0;i<lstrlen(szString);i++)
{
if(szString[i]==sign)iAmount++;
}
return iAmount;
}
//判断是否为数字
bool IsNumber(char *szString)
{
if(strcmp(szString,"0")==0)return true;
if(strcmp(szString,"1")==0)return true;
if(strcmp(szString,"2")==0)return true;
if(strcmp(szString,"3")==0)return true;
if(strcmp(szString,"4")==0)return true;
if(strcmp(szString,"5")==0)return true;
if(strcmp(szString,"6")==0)return true;
if(strcmp(szString,"7")==0)return true;
if(strcmp(szString,"8")==0)return true;
if(strcmp(szString,"9")==0)return true;
return false;
}
//判断是否为运算符号
bool IsOperator(char *szString)
{
if(strcmp(szString,"+")==0)return true;
if(strcmp(szString,"-")==0)return true;
if(strcmp(szString,"*")==0)return true;
if(strcmp(szString,"/")==0)return true;
return false;
}
//按键最大数量
#define BUTTONMAXNUM 20
//计算器类
class Calculator
{
public:
//用于保存算式表达式字符串
char szExpression[1024];
//用于保存经过校验的算式表达式字符串
char szCheckedExpression[1024];
//用于保存计算结果的字符串
char szResult[1024];
//控件字体设置
HFONT hCtlFont;
//用于存储双精度格式的结果
double ResultDate;
//标记是否出现错误
bool tagError;
//记录错误信息
char szErrorMessage[1024];
//背景图片
HBITMAP hBackGroundBitmap;
public:
Calculator();
~Calculator();
//初始化,用于创建按键控件和显示控件
void Initialize(HWND hWnd);
//相应键盘输入转换成统一的指令(鼠标点击按键)
void OnCommand(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
//相应键盘输入转换成统一的指令(数字按键和运算符号按键)
void OnChar(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
//相应键盘输入转换成统一的指令(其他特殊按键)
void OnKeyDown(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
//根据用户的输入指令进行相应的处理
void OnExcuteString(HWND hWnd,char *szCommand);
//屏幕显示内容
void OnPaint(HWND hWnd,HDC hDC);
//根据字符串计算结果
double GetResultValueByString();
//计算分步结果
void CalValue(Stack<double> *&ptNumStack,Stack<char> *&ptOperatorStack);
//逆波兰算法实现
double Polish(char *String, int len);
};
//自定义计算器类实例
Calculator Calculators;
Calculator::Calculator()
{
hCtlFont=NULL;
strcpy(szExpression,"");
strcpy(szCheckedExpression,"");
strcpy(szResult,"");
ResultDate=0;
tagError=false;
strcpy(szErrorMessage,"");
hBackGroundBitmap=NULL;
hBackGroundBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
}
Calculator::~Calculator()
{
//删除字体资源
DeleteObject(hCtlFont);
}
void Calculator::Initialize(HWND hWnd)
{
//控件字体设置
HFONT hCtlFont=CreateFont(22,0,0,0,1000,0,0,0,0,0,0,PROOF_QUALITY,0,"宋体");
//获取窗口的大小
RECT tempClientRect;
GetClientRect(hWnd,&tempClientRect);
//自定义按键的文字标题
char szButtonTitle[BUTTONMAXNUM][1024]={".","0","C","+","1","2","3","-","4","5","6","*","7","8","9","/","(",")","DEL","="};
//创建按键控件,并设置按键的位置和标题
for(int i=0;i<BUTTONMAXNUM;i++)
{
//设置按键的宽和高
int w=60,h=35,gap=10;
//设置按键的坐标位置
int x=10+(i%4)*(w+gap),y=tempClientRect.bottom-h-gap-(i/4)*(h+gap);
//创建按键子控件
CreateWindow("BUTTON",szButtonTitle[i],WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS,x,y,60,35,hWnd,(HMENU)i,NULL,NULL);
//设置字体记大小
SendMessage(GetDlgItem(hWnd,i),WM_SETFONT,(WPARAM)hCtlFont,1);
}
//创建显示子控件,算式显示屏幕
CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"STATIC","",WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_RIGHT|SS_CENTERIMAGE,10,10,tempClientRect.right-20,50,hWnd,(HMENU)51,NULL,NULL);
//创建显示子控件,结果显示屏幕
CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"STATIC","",WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_RIGHT|SS_CENTERIMAGE,10,70,tempClientRect.right-20,50,hWnd,(HMENU)53,NULL,NULL);
//设置字体记大小
SendMessage(GetDlgItem(hWnd,51),WM_SETFONT,(WPARAM)hCtlFont,1);
SendMessage(GetDlgItem(hWnd,52),WM_SETFONT,(WPARAM)hCtlFont,1);
SendMessage(GetDlgItem(hWnd,53),WM_SETFONT,(WPARAM)hCtlFont,1);
}
void Calculator::OnCommand(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
char szButtonTitle[1024]="";
GetWindowText(GetDlgItem(hWnd,LOWORD(wParam)),szButtonTitle,1024);
OnExcuteString(hWnd,szButtonTitle);
}
void Calculator::OnChar(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
//判断是否响应相应的按键
bool tagResponseStatus=false;
//当用户按下数字键,包括小键盘的数字键
if('0'<=LOWORD(wParam) && LOWORD(wParam)<='9'){tagResponseStatus=true;}
//当按下加、减、乘、除按键时响应
if(LOWORD(wParam)==43 || LOWORD(wParam)==45 || LOWORD(wParam)==42 || LOWORD(wParam)==47){tagResponseStatus=true;}
//当按下左括号、右括号、小数点键
if(LOWORD(wParam)==40 || LOWORD(wParam)==41 || LOWORD(wParam)==46){tagResponseStatus=true;}
//对设置的按键命令进行响应
if(tagResponseStatus==true)
{
char szCommand[1024]="";
sprintf(szCommand,"%c",LOWORD(wParam));
OnExcuteString(hWnd,szCommand);
}
//当按下回车、ESC、等号、BACKSPACE键执行相应的指令
if(LOWORD(wParam)==13){OnExcuteString(hWnd,"RETURN");}
if(LOWORD(wParam)==27){OnExcuteString(hWnd,"ESC");}
if(LOWORD(wParam)==61){OnExcuteString(hWnd,"=");}
if(LOWORD(wParam)==8){OnExcuteString(hWnd,"DEL");}
}
void Calculator::OnKeyDown(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
//键盘按下DEL键执行清空显示控件的指令
if(LOWORD(wParam)==46){OnExcuteString(hWnd,"C");}
}
//屏幕显示内容
void Calculator::OnPaint(HWND hWnd,HDC hDC)
{
//显示背景颜色
if(hBackGroundBitmap!=NULL)
{
BITMAP BM;
RECT tempClientRect;
GetClientRect(hWnd,&tempClientRect);
HDC hTemDC=::CreateCompatibleDC(hDC);
SelectObject(hTemDC,hBackGroundBitmap);
GetObject(hBackGroundBitmap,sizeof(BITMAP),&BM);
BitBlt(hDC,0,0,tempClientRect.right,tempClientRect.bottom,hTemDC,(BM.bmWidth-tempClientRect.right)/2,(BM.bmHeight-tempClientRect.bottom)/2,SRCCOPY);
DeleteDC(hTemDC);
}
//调试信息,防止内存泄露
if(!true)
{
char szTemp[1024]="";
sprintf(szTemp,"st_StackNodeNum:%d",st_StackNodeNum);
TextOut(hDC,10,120,szTemp,strlen(szTemp));
}
}
void Calculator::OnExcuteString(HWND hWnd,char *szCommand)
{
//每次输入时重置错误信息
tagError=false;
strcpy(szErrorMessage,"");
//如果当前需要添加的是数字
if(IsNumber(szCommand)==true)
{
if(strlen(szExpression)>0 && strlen(szExpression)<500)
{
//获取表达式的最后一个字符并转换为字符串
char szEndChar[10]="";
sprintf(szEndChar,"%c",szExpression[strlen(szExpression)-1]);
//如果末尾不为右括号则直接添加
if(strcmp(szEndChar,")")!=0)
{
strcat(szExpression,szCommand);
}
}
else
{
strcat(szExpression,szCommand);
}
}
//如果当前需要添加的是运算符
if(IsOperator(szCommand)==true)
{
if(strlen(szExpression)>0 && strlen(szExpression)<500)
{
//获取表达式的最后一个字符并转换为字符串
char szEndChar[10]="";
sprintf(szEndChar,"%c",szExpression[strlen(szExpression)-1]);
//判断字符串结尾字符是否为数字
if(IsNumber(szEndChar)==true || strcmp(szEndChar,")")==0 || strcmp(szEndChar,".")==0)
{
strcat(szExpression,szCommand);
}
//如果末尾字符为运算符,删除用新的运算符替换旧的运算符
else if(IsOperator(szEndChar)==true)
{
//在新的字符串中进行操作
char szNewExpression[1024]="";
//拷贝到新的字符串进行操作
strcpy(szNewExpression,szExpression);
//删除一个字符
szNewExpression[strlen(szNewExpression)-1]='\0';
//添加新的运算符号
strcat(szNewExpression,szCommand);
//拷贝新的字符串到原算式表达式字符串
strcpy(szExpression,szNewExpression);
}
}
}
//左括号的输入
if(strcmp(szCommand,"(")==0)
{
if(strlen(szExpression)<500)
{
//获取表达式的最后一个字符并转换为字符串
char szEndChar[10]="";
sprintf(szEndChar,"%c",szExpression[strlen(szExpression)-1]);
//末尾字符为运算数字运算符的替换,为数字(或其他)的则直接添加
if(strlen(szExpression)==0 || IsOperator(szEndChar)==true || strcmp(szEndChar,"(")==0)
{
strcat(szExpression,szCommand);
}
else
{
MessageBeep(MB_OK);
}
}
}
//右括号的输入
if(strcmp(szCommand,")")==0)
{
if(strlen(szExpression)<500)
{
//获取表达式的最后一个字符并转换为字符串
char szEndChar[10]="";
sprintf(szEndChar,"%c",szExpression[strlen(szExpression)-1]);
//判断字符串结尾字符是否为数字
if((IsNumber(szEndChar)==true || strcmp(szEndChar,")")==0) && GetCharAmount(szExpression,'(')>GetCharAmount(szExpression,')'))
{
strcat(szExpression,szCommand);
}
else
{
MessageBeep(MB_OK);
}
}
}
//如果前一个字符是数字,则直接添加到算式中
if(strcmp(szCommand,".")==0)
{
if(strlen(szExpression)<500)
{
//获取表达式的最后一个字符并转换为字符串
char szEndChar[10]="";
sprintf(szEndChar,"%c",szExpression[strlen(szExpression)-1]);
//判断字符串结尾字符是否为数字
if(IsNumber(szEndChar)==true)
{
strcat(szExpression,szCommand);
}
}
}
//如果是数字,则直接添加到算式显示控件
if(strcmp(szCommand,"C")==0)
{
strcpy(szExpression,"");
strcpy(szCheckedExpression,"");
strcpy(szResult,"");
}
//如果是数字,则直接添加到算式显示控件
if(strcmp(szCommand,"DEL")==0)
{
if(strlen(szExpression)>0)
{
//获取表达式的最后一个字符并转换为字符串
char szEndChar[10]="";
sprintf(szEndChar,"%c",szExpression[strlen(szExpression)-1]);
//在新的字符串中进行操作
char szNewExpression[1024]="";
//拷贝到新的字符串进行操作
strcpy(szNewExpression,szExpression);
//删除一个字符
szNewExpression[strlen(szNewExpression)-1]='\0';
//拷贝新的字符串到原算式表达式字符串
strcpy(szExpression,szNewExpression);
}
else
{
MessageBeep(MB_OK);
}
}
//根据用户输入的字符串表达式智能纠错后计算结果
GetResultValueByString();
//当按下等于号对结果进行交换保存
if(strcmp(szCommand,"=")==0)
{
if(tagError!=true)
{
//将结果保存到算式表达式字符串,并重置其他字符串
strcpy(szExpression,szResult);
strcpy(szCheckedExpression,"");
strcpy(szResult,"");
}
else
{
MessageBeep(MB_OK);
}
}
//更新显示“ 字符串显示框”
SetWindowText(GetDlgItem(hWnd,51),szExpression);
//更新显示校验后的“ 字符串显示框”
SetWindowText(GetDlgItem(hWnd,52),szCheckedExpression);
//更新显示“ 字符串显示框”
SetWindowText(GetDlgItem(hWnd,53),szResult);
//更新界面
//InvalidateRect(hWnd,NULL,false);
}
void Calculator::CalValue(Stack<double> *&ptNumStack,Stack<char> *&ptOperatorStack)
{
double NumberLeft, NumberRight, NumberResult;
char Operator;
//将栈顶的两个数字和一个操作符进行出栈操作
PopStack(ptNumStack, NumberRight);
PopStack(ptNumStack, NumberLeft);
PopStack(ptOperatorStack, Operator);
//记录除数为零的情况
if(NumberRight==0 || NumberLeft==0){tagError=true;strcpy(szErrorMessage,"错误:除数不能为零");}
//对出栈的两个数字和一个操作符进行计算
if (Operator == '+')NumberResult = NumberLeft + NumberRight;
if (Operator == '-')NumberResult = NumberLeft - NumberRight;
if (Operator == '*')NumberResult = NumberLeft * NumberRight;
if (Operator == '/')NumberResult = NumberLeft / NumberRight;
//将计算后的结果继续押入栈中
PushStack(ptNumStack, NumberResult);
}
//逆波兰算法实现
double Calculator::Polish(char *String, int len)
{
Stack<double> *ptNumStack;
Stack<char> *ptOperatorStack;
//初始栈,最主要产生一个默认的节点
InitStack(ptNumStack);
InitStack(ptOperatorStack);
//逐字符读取字符串的游标位置
int index = 0;
//逐字符读取字符串
while(!IsStackEmpty(ptOperatorStack) || index<len)
{
//当前游标位置小于字符串长度时,逐个获取数字和运算符号并进行运算;否则做收尾工作
if(index<len)
{
//如果当前游标位置为数字,则说明这里是我们需要读取数字的开始位置
if((String[index] >= '0' && String[index] <= '9') || String[index]=='.')
{
//将此后的数字区域读取到临时字符串
char szTempNum[100]="";
int iPos=0;
//循环取得数字,当遇到第一个不是数字或小数点的字符
for(int i=index;i<len;i++)
{
if((String[i] >= '0' && String[i] <= '9') || String[i]=='.')
{
szTempNum[iPos++]=String[i];
index++;
}
else
{
break;
}
}
szTempNum[iPos]='\0';
//获取到我们需要的数字,并将数字保存到栈中
double tempNumber=atof(szTempNum);
PushStack(ptNumStack, tempNumber);
}
else
{
//如果当前字符串为运算符,则根据运行符的种类进行判断
if (String[index] == '(' || (GetStackTopValue(ptOperatorStack) == '(' && String[index] != ')') || IsStackEmpty(ptOperatorStack))
{
//遇到以上情况,则直接将运行符保存的符号栈中
PushStack(ptOperatorStack, String[index++]);
}
else if (String[index] == '+' || String[index] == '-')
{
//如果遇到加、减号,就把此前已入栈的算式进行计算,并将结果结果和符号重新入栈
while (GetStackTopValue(ptOperatorStack) != '(' && !IsStackEmpty(ptOperatorStack))
{
CalValue(ptNumStack, ptOperatorStack);
}
PushStack(ptOperatorStack, String[index++]);
}
else if (String[index] == '*' || String[index] == '/')
{
//如果遇到乘、除号,则把之前所有乘、除相关的算式进行计算,并将结果结果和符号重新入栈
while (GetStackTopValue(ptOperatorStack) == '*' || GetStackTopValue(ptOperatorStack) == '/')
{
CalValue(ptNumStack, ptOperatorStack);
}
PushStack(ptOperatorStack, String[index++]);
}
else if (String[index] == ')')
{
//当遇到有括号,则把所有括号对内的算式计算完毕,右括号无需入栈
while(GetStackTopValue(ptOperatorStack) != '(')
{
//当栈为空时无需进行计算跳出循环
if(IsStackEmpty(ptOperatorStack))break;
CalValue(ptNumStack, ptOperatorStack);
}
//当计算完所有括号内容的算式,弹出对应的左括号
char tempBracket;
PopStack(ptOperatorStack, tempBracket);
index++;
}
}
}
else
{
//遍历完字符串所有字符后,只需对还未空的运算符栈进行逐步计算
CalValue(ptNumStack, ptOperatorStack);
}
}
//最后栈顶(根节点的下一个节点)的数据就是表达式的结果
double NumberValue=0;
PopStack(ptNumStack,NumberValue);
//在删除所有子节点后销毁栈的根节点
DestroyStack(ptNumStack);
DestroyStack(ptOperatorStack);
//返回计算的结果
return NumberValue;
}
//根据字符串计算结果
double Calculator::GetResultValueByString()
{
//校验用户的输入,进行自动纠错处理
strcpy(szCheckedExpression,szExpression);
//对客户输入的算式进行自动纠错处理
if(strlen(szCheckedExpression)!=0)
{
//自动去除末尾的非数字符号
for(int i=strlen(szCheckedExpression)-1;i>=0;i--)
{
//获取表达式的最后一个字符并转换为字符串
char szEndChar[10]="";
sprintf(szEndChar,"%c",szCheckedExpression[strlen(szCheckedExpression)-1]);
//智能删除用户算式表达式的末尾运算符号和左括号
if(IsNumber(szEndChar)==false && strcmp(szEndChar,")")!=0 && strcmp(szEndChar,".")!=0)
{
szCheckedExpression[i]='\0';
}
else
{
break;
}
}
//自动添加用户应加未加的右括号
int iTempBracketNum=GetCharAmount(szCheckedExpression,'(')-GetCharAmount(szCheckedExpression,')');
//自动添加用户应加未加的右括号
for(int j=0;j<iTempBracketNum;j++)
{
strcat(szCheckedExpression,")");
}
//将纠错后的字符串进行计算处理
if(strlen(szCheckedExpression)!=0)
{
//根据纠错后的算式字符串计算结果
ResultDate=Polish(szCheckedExpression,strlen(szCheckedExpression));
//显示出结果
sprintf(szResult,"%0.10f",ResultDate);
//删除小数部分末尾的零
TrimBackZero(szResult);
//如果出现错误,则只显示错误信息
if(tagError==true)
{
strcpy(szResult,szErrorMessage);
}
}
}
else
{
//用户自定义字符串为空时,重置结果字符串
strcpy(szCheckedExpression,"");
strcpy(szResult,"");
}
return 0;
}
//消息处理模块
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hDC=NULL;
switch(message)
{
case WM_CREATE:
//初始化并创建按键、算式显示框和结果显示框
Calculators.Initialize(hWnd);
return 0;
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT PS;
hDC=BeginPaint(hWnd,&PS);
//显示屏幕内容
Calculators.OnPaint(hWnd,hDC);
ReleaseDC(hWnd,hDC);
return 0;
case WM_COMMAND:
//根据消息执行计算器的操作
Calculators.OnCommand(hWnd,message,wParam,lParam);
return 0;
case WM_CHAR:
//根据消息执行计算器的操作
Calculators.OnChar(hWnd,message,wParam,lParam);
return 0;
case WM_KEYDOWN:
//根据消息执行计算器的操作
Calculators.OnKeyDown(hWnd,message,wParam,lParam);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
//
//Calculator计算器经典版
//作者:zhooyu
//2024.12.7
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//主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
MSG msg;
HWND hWnd;
CHAR szAppName[]="Calculator";
//设置程序的样式
WNDCLASS WC;
WC.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
WC.lpfnWndProc = WndProc;
WC.cbClsExtra = 0;
WC.cbWndExtra = 0;
WC.hInstance = hInstance;
WC.hIcon = LoadIcon(hInstance,IDI_APPLICATION);
WC.hCursor = LoadCursor(hInstance,IDC_ARROW);
WC.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);
WC.lpszMenuName = NULL;
WC.lpszClassName = szAppName;
if(!RegisterClass(&WC)){return 0;}
//创建窗口
hWnd=CreateWindow(szAppName,szAppName,
WS_OVERLAPPEDWINDOW&~WS_THICKFRAME&~WS_MAXIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
295,
390,
NULL,NULL,hInstance,NULL);
//显示更新窗口
ShowWindow(hWnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
//消息循环
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
//调试信息
if(msg.message==WM_CHAR || msg.message==WM_KEYDOWN)
{
//调试信息
if(!true)
{
char szTemp[1024]="";
sprintf(szTemp,"%d,%d",msg.hwnd,hWnd);
MessageBox(NULL,szTemp,"",MB_OK);
}
//确保父窗口收到按键消息
if(msg.hwnd!=hWnd)
{
SendMessage(hWnd,msg.message,msg.wParam,msg.lParam);
}
}
}
return msg.wParam;
}
6、源码下载
该源码可以在VS2010和VC6.0中无差异运行,因此就上传了两个版本的源码,方便运行。
6.1、VS2010源码下载
CSDN下载地址:Calculator20241207-15-vs2010.rar
6.2、VC6.0源码下载
CSDN下载地址:Calculator20241207-15-vc6.0.rar