当前位置: 首页 > article >正文

学习记录(13):VR晕动症-VR Motion Sickness

文章目录

  • 前言
  • 一、感官运动冲突
  • 二、视觉辐辏调节冲突
  • 三、模糊


前言

学习参考链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/629833652

常见的引发VR晕动症的原因有三种,分别是感官运动冲突视觉辐辏调节冲突视觉模糊


一、感官运动冲突

感官运动冲突主要指的是视觉与前庭这两个感官,向大脑传递的视觉信息和听觉信息,所描述的运动状态不一致,继而引发的晕动症。

冲突主要分为三种类型:视觉动前庭不动冲突、前庭动视觉延迟动冲突、前庭动视觉不动冲突。先讲一下视觉动前庭不动冲突。

延迟时间 = 传感器响应时间 + 合成时间 + 渲染时间 + 图像传输时间 + 显示响应时间。

二、视觉辐辏调节冲突

辐辏,即集中汇聚之意。视觉辐辏调节冲突,即Vergence-Accommodation Conflict,简称VAC,是由眼睛到物体之间的物理距离与对焦距离冲突而造成的。

三、模糊

在使用VR设备时,常常由于种种原因,导致看到的画面模糊不清晰,从而让大脑误认为你是因为吃了有毒的东西才导致了视力模糊(远古保护基因),继而引发头晕、恶心、冒冷汗等晕动症反应。导致画面模糊不清晰的原因有很多,如瞳距不匹配、纱窗效应、内容质量低、渲染画幅低、光学系统畸形错位等。


http://www.kler.cn/a/440952.html

相关文章:

  • ROS应用之SwarmSim在ROS 中的协同路径规划
  • 如何利用天赋实现最大化的价值输出
  • SSM开发(三) spring与mybatis整合(含完整运行demo源码)
  • 【AI】Deepseek本地部署探索,尝试联网搜索
  • SpringBoot+Vue的理解(含axios/ajax)-前后端交互前端篇
  • 【Block总结】DynamicFilter,动态滤波器降低计算复杂度,替换传统的MHSA|即插即用
  • springcloud eureka原理和机制
  • 吉利百度发表联合声明:将积极协助极越处理相关事宜
  • HIK 相机 设置缓存节点进行取流
  • 模板方法模式详解:定义程序骨架与框架设计
  • MongoDB-副本集
  • Java函数式编程【三】【Stream终止操作】【上】之【简单约简】
  • 跑步训练(蓝桥杯2020试题A)
  • 微知-python包管理工具pip如何查看安装了某个库?(pip3 show xxx;pip3 list; pip3 show xxx -v)
  • 自动驾驶---小米汽车智驾进展
  • React状态管理常见面试题目(一)
  • Spark执行计划解析后是如何触发执行的?
  • 表格树(有展开功能)数据量大导致渲染慢问题的解决方法
  • 【21天学习AI底层概念】day8 强人工智能会在什么时候实现?
  • [Unity Shader] 【图形渲染】Unity Shader的种类1-深入理解表面着色器(Surface Shader)
  • 设计模式12:状态模式
  • Leetcode经典题14--罗马数字和整数之间的相互转换
  • 【linux】shell(37)-脚本调试
  • Scala-异常
  • 网络安全、Web安全、渗透测试之笔经面经总结(二)
  • 鸿蒙项目云捐助第十讲鸿蒙App应用分类页面二级联动功能实现