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Unity-Editor扩展GUI基本实现一个可拖拉放的格子列表

短短几百行代码,好吧,又是“参考”了国外的月亮

操作,还真地挺自然的。。。。。。国外的实现有点小牛

拖拉,增加+ 一个Element

鼠标左键长按,可以出提示

鼠标右键,清除Element, 有点小bug,不是很自然地完全清除,

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Codice.CM.Client.Gui;
//using D2D.Utils;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class BackupChangeFontPalleteWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Window/D2D_ChangeFont")]
    public static void ShowWnd() {
        GetWindow<BackupChange

http://www.kler.cn/a/445440.html

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